Folk har mistet interessen for metaverset – Epic Games VP

  • Google har også udtrykt interesse for konceptet
  • Apple arbejder angiveligt på sit eget augmented reality-headset
  • For virksomheder som Meta kan ventetiden være for lang

Tekniske organisationer, for eksempel Facebook-forælderen Meta (FB) og Microsoft (MSFT) ryger penge ind i deres arrangementer for metaverset, den tredimensionelle virtuelle verden, som teknologiske ledere er fikseret på. 

Under alle omstændigheder, indtil dette punkt, er de møder, som kunderne kan få fingrene i, ikke engang tæt på Silicon Valleys garantier for hyper-rimelige symboler og konsistente associationer til denne nuværende virkelighed. Desuden kan det meget vel være at slukke kunderne.

Enkeltpersoner har på en måde mistet interessen for metaverset med den begrundelse, at karakterer ser ud til at være børneshows uden nogen ben, fortalte Marc Petit, Epic Games' VP og senior supervisor for Unreal Engine, til Yahoo Finance. Alt i alt, hvem skal være det? Det her er ikke tiltalende.

Petits undersøgelse er en ikke-virkelig ikke så subtil reference til Metas "Viewpoint Worlds"-fase. Organisationens essentielle metaverse oplevelse, "Skyline Worlds" fremhæver symboler uden ben og illustrationer, der er langt fra dem, der findes i nuværende store udgiftsplan computerspil.

Ydermere kunne den slags overløftende midler drive kunder væk i det lange løb.

De er år fra metaverset, de er blevet garanteret

Men ideen om metaverset blev først fremmet af Neal Stephensons bog fra 1992 "Snow Crash." Teknologiorganisationer har forfulgt muligheden for, at tredimensionelle virtuelle universer kunne besøge meget længere.

Meta skiftede endda navn for at markere sin vægt på metaverset, mens Microsoft undersøger metoder til at involvere det til både underholdning og arbejde. Google har desuden kommunikeret fascineret af ideen, og Apple beskæftiger sig angiveligt med sit eget udvidede reality-headset, der kan gøre en stor optræden i en ikke så fjern fremtid.

Hvorom alting er, har den måde, metaverset er blevet promoveret til kunder på indtil dette tidspunkt, været både tvetydig og fyldt med fjerne fremskridt. I løbet af et show i oktober pralede Meta CEO Mark Zuckerberg med en tilværelse, hvor du kan samtale med praktiske projektioner af dine ledsagere ved hjælp af udvidede reality-briller og kan rode rundt med ledsagere i Prepared Player One-stil-universer.

Men det, vi har nu, er langt fra det. I modsætning til en ubegrænset webbaseret verden er Metas "Viewpoint Worlds" i højere grad et lille samlingsrum for early adopters.

LÆS OGSÅ: Michael Sonnenshein afslører grunde til at gå ind i europæisk ETF

Forbrugerne må vente på, at metaverset tager form

Ligeledes er der tegn på, at selv unge har en fluffy forståelse af metaversen. Ifølge Piper Sandlers seneste Taking Stock With Teens-anmeldelse, mens 26 % af teenagere har en VR-gadget, bruger blot 5 % den dag til dag, og 17 % bruger den uge efter uge af en eller anden slags. 

Ligeledes er halvdelen af ​​teenagerne enten usikre på metaverset eller har nul lyst til at købe en VR-gadget.

Det er klart, at Epic Games leverer det ufatteligt berømte spil Fortnite, som i sig selv er en tidlig type af metaverset. Spillere kan deltage i spillets Fight Royale eller se Ariana Grande-shows eller samtaler om race med Killer Mike og Jemele Hill.

Mens Fortnite ses som en slags vej ind i metaverset, lægger Epic ikke hele sin fremtid på muligheden.

For at nå frem til det niveau, hvor købere, uanset hvordan man ser på det, vil falde pladask for metaversen, bør organisationer tilbyde fotorealistiske illustrationer og garantere, at deres møder fortjener at springe ud i.

Metaverset bør handle om pletter og indhold, som købere bliver nødt til at forbruge, sagde Petit. Det burde ikke ligne 1980'ernes illustrationer, svarende til mange ting, vi ser selv i dag.

At nå frem til en vis grad af fotorealisme vil kræve lange perioder med forbedringer og skabelse, hvis metaverset virkelig vil fungere på den måde, som Silicon Valley-organisationer har tillid til.

Nancy J. Allen
Seneste indlæg af Nancy J. Allen (se alle)

Kilde: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/28/people-have-lost-interest-in-the-metaverse-epic-games-vp/