Spil-for-tjene-spil kan hjælpe med at skabe indkomst i udviklingslande

Play-To-Earn Games

  • Covid-pandemien var den nylige pest, der rystede verden til sin kerne.
  • Mange mennesker mistede deres job på grund af nedlukninger i lande over hele kloden.
  • Spil for at tjene spil tilbød en indtægtskilde for mange i pandemien.

Play-To Earn Gaming kommer ud som en hjælpende hånd for mange

Coronavirus-pest var noget, som folk ikke vil glemme i de kommende tider. Det er blandt de begivenheder, der vil blive undervist til børnene i historiebøgerne, svarende til byllepesten, Verdenskrigen, Rusland-Ukraine-krigen og meget mere. Under covid-19-udbruddet mistede mange mennesker deres job, da verden trivedes. Men dette viste vigtigheden af ​​det digitale økosystem for dem.

Kryptovalutaer og ikke-fungible tokens var i søgelyset i denne tid. De tilbød en masse overskud til investorerne, da de sad tilbage i deres hjem for at lade pandemien passere. Spil for at tjene spil var blandt de få sektorer, der modtog anerkendelsen under pesten. Det dukkede op som en hjælpende hånd især til de mennesker, der mistede deres job.

Spil for at tjene-spil giver spillerne mulighed for at opleve sjov, mens de tjener virkelige indtægter fra spillet. Millioner af mennesker, der bor i underudviklede lande, har vendt sig til dette koncept for at leve af det. Der er ingen begrænsning for det, som disse spil er åbne platforme, hvor de kan komme ind og spille for at generere nogle indtægter.

En undersøgelse viste, at play-to-earn-markedet var på omkring 776 millioner USD under covid-pandemien og forventes at stige til 2,845 millioner i 2028. Dette er muligt, da 2021 fik folk til at indse virkeligheden af ​​de job, de udfører. Og hvordan usikre begivenheder kan påvirke deres liv.

Dette gør P2E-sektoren til en af ​​de største aktører i beskæftigelsesindustrien. En undersøgelsesrapport udsendt i løbet af marts 2022 afslørede, at hver en person ud af tre er villig til at forlade deres job for at komme ind på play-to-earn-arenaen som sin indtægtskilde.

Der er allerede store forhåbninger om, at metaverset overtager størstedelen af ​​liv, hvor en gennemsnitlig bruger vil bruge omkring 4-5 timer om dagen. Steven Speilbergs filmatisering af Ready Player One af romanen af ​​samme navn skildrede begrebet metaverse. Meta og Apple arbejder allerede på deres hovedgear, der ligner dem, der er vist i filmen.

Hvis noget sådant sker, vil play-to-earn-sektoren blive prioritet for en broderpart af verdens befolkning. Dette vil føre alle til en helt ny verden, hvor kun himlen vil være grænsen.

Kilde: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/play-to-earn-games-can-help-in-driving-income-in-developing-countries/