Spil for at tjene spil kan blive sekundær indtægtsstrøm for mange

Play to Earn

Hvad hvis jeg fortalte dig, at du bliver nødt til at spille videospil i otte timer i træk i stedet for at arbejde 9-5? Og hvad hvis jeg fortalte dig, at det vil betale mere end et gennemsnitligt virksomhedsjob? Jeg har vel lige stjålet flere medarbejdere fra forskellige organisationer. Men dette er muligt gennem en play-to-earn økonomi.

Et spilfællesskab kaldet Balthazar organiserede en undersøgelse vedrørende P2E-spil og -job, og resultaterne var bare overvældende. Undersøgelsen viste, at en ud af hver tredje person var villig til at opgive sit job. Hvorfor? Du spørger måske, for at spille spil naturligvis. Men hvad med pengene? Nå, spil for at tjene spil kompenserer dig for at engagere dig i deres økosystem.

Største eksempel på dette er fortsat Axie Infinity, et krypto-metaverse-spil. Valutaen i spillet AXS og SLP (Smooth Love Potion) har en værdi IRL. En AXS er lig med $11.65 på udgivelsestidspunktet, mens SLP handles til $0.003. Du kan tjene penge i spillet for enten at bruge dem i din digitale verden eller den fysiske verden.

Dette er ikke slutningen, de karakterer, du kontrollerer i spillet, fungerer som ikke-fungible tokens (NFT'er). Brugere kan sælge dem på Axie Marketplace for at generere den oprindelige cryptocurrencies af økosystemet. Dette er kun et eksempel på P2E-økonomien, der er myriader af spil derude, der tilbyder virkelige indtægter til brugerne. 

Decentraland, The Sandbox, Alien Worlds og flere tilbyder deres in-game valuta for at generere indkomst gennem kryptoudvekslinger. Play-to-earn-konceptet er en revolutionær forestilling for de arbejdsløse borgere, især i de underprivilegerede lande. Nogle spil har oprettet guilds, der udlåner NFT'er i spillet til husleje, hvor de opkræver en vis procent af indtjeningen, mens resten går til token-låntageren.

Pandemien fik mange til at indse, at de kan miste deres arbejde, hvis de ikke arbejder i en sagnomspundet organisation. Axie Infinity blev en brødvinder for filippinere under covid-pandemien. Ifølge rapporterne ernærede flere borgere sig gennem spillet. De tjente omkring $200-$400 ugentligt, hvilket kunne lyde et par dollars for en normal fyr, der gik over en gade i NYC, men det betød alverden for filippinerne.

Newzoo, en spildataaggregator, påpeger i en undersøgelse, at spilindustrien vil fortsætte med at blive en industri på 200 milliarder dollars ved udgangen af ​​dette år. Mobilspil forventes at generere næsten halvdelen af ​​omsætningen. Selvom størstedelen af ​​videospil som Battlefield, Call of Duty, Valorant. Ghost of Tsushima, og mere tilbyder ikke indkomst at spille. Undersøgelser viser, at gamere vil stige højere i de kommende år.

Integrationen af ​​traditionelle spil og P2E-spil lyder som en perfekt kombination for spillerne. Men interessant nok er de de vigtigste, der modsætter sig brugen af ​​ikke-fungible tokens eller lignende koncepter i konventionelt spil.

Kilde: https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/11/play-to-earn-games-may-become-secondary-revenue-stream-to-many/