'Vær venlig mor!' Børn lokket af web3-projekter med plyslegetøj, yndige avatarer

Ikke-fungible token- og web3-evangelister ser ud til at tro, at børnene er fremtiden. Og mange store mærker ser ud til at være enige.

I de seneste måneder har en række meddelelser - startups, partnerskaber og produktlanceringer - indvarslet en samlet indsats for at bringe NFT'er ind i mainstream. Førende angrebet er et væld af plyslegetøj, børnevenlige sociale medieplatforme og alderssvarende gaming-avatarer, der kan købes og sælges.

Store detailhandlere Walmart og Macy's, store børnemærker Mattel og Nickelodeonplus web3-investorer i topklasse som Andreessen Horowitz er blandt dem, der investerer millioner, mens de går sammen i håbet om at overbevise børneforbrugere – og deres forældre – til at omfavne digitale aktiver som NFT'er.

VeeFriends, NFT-kollektionen fra serieiværksætteren Gary Vaynerchuk, er den seneste post. Det har indgået et samarbejde med traditionelle murstens-og-mørtel amerikanske detailhandlere Macy's og Toys 'R' Us for at lancere en linje af legetøj, som vil blive solgt i butikker, som hver især er en fysisk genskabelse af VeeFriends NFT'er.

"Vi valgte karakterer, som vi synes indebærer spændende funktioner for førstegangssamlere, ligesom noget af det legetøj, jeg hentede på hylderne hos Toys 'R' Us første gang," sagde Vaynerchuk i en erklæring. Han er grundlægger og administrerende direktør for VeeFriends.

 

Butikker vil bære både plyslegetøj til en pris af $24.99 og mindre samleobjekter til $29.99, med flere VeeFriends-karakterer som Common Sense Cow og Gratitude Gorilla. For omkring et år siden blev en Common Sense Cow NFT solgt for 50 ether på OpenSea, som nu er omkring $67,000 værd.

I sidste uge lancerede metaverse unicorn Mythical Games officielt sit nye web3-spil Blankos Block Party, som er tilgængeligt i Epic Game Store. Spillet er klassificeret som "T" for teenagere og anses for passende for alderen 13 og opefter. I spillet manøvrerer spillere med små digitale avatarer, kendt som Blankos, som ligner små Lego-lignende actionfigurer.

Udover at være i stand til at bruge de digitale avatarer - deltage i massive "slagsmål" med andre spillere eller kapløb mod uret - kan brugere også købe, tjene og sælge både deres avatarer og bærbart tilbehør, de kan bruge til at tilpasse de digitale figurer. Brugere behøver ikke at have en digital tegnebog for at spille spillet og er i stand til at købe de NFT-baserede varer ved hjælp af almindelige betalingskort og fiat-valuta.

Mythical Games medstifter og administrerende direktør, John Linden, forestiller sig, at Blankos spiller rollen som trædesten, der introducerer ejerskabet af digitale aktiver til en ny generation af forbrugere.

"Jeg tror, ​​vi lige har skabt broen,” sagde Linden og tilføjede, at der efter mindre end en uge efter lanceringen allerede har været en stigning i interessen fra mærker, herunder legetøjsproducenter, som ønsker at bruge platformen til at promovere deres produkter.

Mythical Games har opbakning fra Andreessen Horowitz, som førte en nylig finansieringsrunde til en værdi af 150 millioner dollars. Spilfirmaet, der er værdsat til $1.25 milliarder, har tre yderligere web3-spil planlagt til udgivelse næste år, inklusive NFL Rivals, et joint venture med National Football League.

Andreessen Horowitz, eller a16z, har investeret i andre virksomheder, der tilsyneladende er skræddersyet til at styre yngre forbrugere mod web3, herunder Cryptoys, en NFT-native spilplatform, som sikrede kapital fra både legetøjsproducenten Mattel og det web3 spilfokuserede investeringsfirma Animoca Brands.

Bestræbelser på uddanne børneforbrugere om kryptovaluta og web3 dateres mindst så langt tilbage som 2020, hvor SHamory lancerede et kortspil designet til at undervise unge spillere det grundlæggende i bitcoin-minedrift. Blokken tidligere rapporteret at mange ældre krypto-entusiaster sagde, at de nød at spille spillet med deres børn; selv børn helt ned til fem år.

Siden er antallet af højprofilerede projekter hobet sig op.

For nylig Walmart partnerskab med Roblox, en virtuel verdensplatform med omkring 13 millioner spillere under 13 år, til at placere billboards i spillet, der reklamerer for legetøj, der sælges af den største amerikanske forhandler.

Børnevenlige sociale medieplatforme er også dukket op som en anden mulig måde at lede unge forbrugere mod web3. I juni rejste et TikTok-lignende socialt medie-netværk for børn kaldet Zigazoo $ 17 millioner i serie A-finansiering med planen om at bruge investeringen til yderligere web3-strategier som at sælge NFT'er, som børn kan bruge i de videoer, de poster.

Zigazoo har indgået et samarbejde med virksomheder, herunder Nickelodeon, Peanuts animerede franchise og Netflix Kids.

"Lige om det eller ej - web3 er fremtiden for internettet og økonomien, og børn har brug for et sikkert sted at lære om det," sagde Zak Ringelstein, CEO og grundlægger af Zigazoo, på tidspunktet for meddelelsen.  "Børnevenlige NFT'er er en perfekt måde at introducere børn til web3-teknologi."

© 2022 The Block Crypto, Inc. Alle rettigheder forbeholdes. Denne artikel er kun til orientering. Det tilbydes ikke eller er beregnet til at blive brugt som juridisk, skat, investering, finansiel eller anden rådgivning.

Kilde: https://www.theblock.co/post/174758/please-mom-kids-enticed-by-web3-projects-with-plush-toys-adorable-avatars?utm_source=rss&utm_medium=rss