'Starfield' og 'Redfall' forsinkelser er dårlige nyheder, men er Xbox dømt?

Der er ingen tvivl om, at det faktum, at Bethesdas to store Xbox- og PC-eksklusiviteter er blevet forsinket til 2023, er dårlige nyheder til Microsoft- og Xbox-spillere.

starfield skulle udkomme den 11/11/22 - en udgivelsesdato, der tilsyneladende var sat "i blæk, ikke blyant" ifølge Bethesda-chefen Todd Howard. Sletbart blæk, viser det sig. Rødfald- fra Arkane, studiet bag Dishonored , Deathloop- var planlagt til en udgivelse i september.

Begge spil skulle ankomme til Xbox Game Pass på dag ét, takket være Microsofts 7.5 milliarder dollars opkøb af Bethesda sidste år. Det sker nu ikke i 2022. Forhåbentlig udkommer begge spil i 2023, men der er naturligvis ingen garanti for, at noget spil udkommer på dens angivne udgivelsesdato. Forsinkelser er almindelige i denne branche.

Spilforsinkelser er en god ting

Spilforsinkelser er generelt også en god ting. Selvfølgelig er der undtagelser fra denne regel -stjerne Citizen kommer til at tænke på – men oftere end ikke er et spil forsinket, fordi det bare ikke er klar til udgivelse endnu, og udviklere har brug for mere tid til at polere og løse problemer. Dette kan desværre føre til en masse knas, men det kan undgå en masse dårlig presse og vrede forbrugere.

Halo Uendelig blev forsinket et helt år, og helt ærligt, givet indholdsproblemerne efter lanceringen, burde det nok være blevet skubbet endnu længere tilbage. cyberpunk 2077 var et af de mest ventede spil i det sidste årti, men dets lancering var intet mindre end en fiasko, der skadede CD Projekt RED's omdømme på måder, der syntes umuligt efter The Witcher 3. Så dårligt som alle ville spille Cyberpunk 2077, det virker indlysende nu, at det var en fejl at skynde sig med udgivelsen.

Du kan fremtrylle mange andre eksempler, fra Ingen Menneskehimmel til Battlefield 2042. Forhastede, buggy-spil med ikke nær den mængde funktioner og indhold, der er lovet, udgivet til en vred pøbel, der er oprørt over brudte spil og brudte løfter. Bethesda har bestemt masser af erfaring i denne afdelingsenest med den hastige udgivelse af Fallout 76.

Mange af disse titler kompenserer for det ved at frigive opdateringer og DLC, der hjælper med at rette spillet over tid, men ofte er skaden sket. Forsinkelser kan hjælpe med at undgå det værste modreaktion.

Alligevel har PlayStation-ildsjæle, der altid er ivrige efter at føre konsolkrigen, sat sig fast i disse forsinkelser som bevis på, at Xbox er den ringere platform. Xbox er i dybe problemer, får vi at vide, fordi Xbox-udgivelseslandskabet nu er så goldt sammenlignet med Sony's 2022.

Der er selvfølgelig en vis sandhed i dette. Jeg har tidligere hævdet, at Sonys primære styrke er dets fokus på eksklusive PlayStation-eksklusiviteter i AAA-kvalitet. Hvorfor købe en PlayStation? For det er det eneste sted, du kan spille Uncharted 4 , Demons sjæle og så videre. Xbox, som en konsol, er meget mindre tiltalende for en stor del, fordi alle Microsofts eksklusive produkter også er på pc. Så du kan lige så godt få bare en pc og en PlayStation og en Nintendo Switch.

Xbox ændrer sin tilgang til konsolspil

Men jeg har også lavet et sideargument at Xbox bevæger sig helt ud over konsolkrigene – at Xbox som en konsol, som vi fysisk placerer i vores hjem, er noget, der langsomt er ved at gå over i en perron bygget på Xbox Game Pass og Cloud Gaming.

Med andre ord er Microsofts strategi afhængig meget mindre på eksklusive videospil til Xbox-platformen og meget mere om tilgængelighed til dets spil via Game Pass og skyen. Du kan spille Xbox-spil på din pc, din tablet, din telefon (selv et smart køleskab!) Microsoft har også Fri adgang, som hjælper spillere med at finansiere en ny konsol plus Game Pass, hvilket gør det nemmere at få råd.

Det er to forskellige strategier, og efter min mening har begge deres fordele. Jeg synes ikke, at Sony nødvendigvis bør følge Microsofts strategi. Sony mener, at de tilbyder deres premium AAA-eksklusiviteter gratis på dag ét med den nye PlayStation Plus / Now hybrid-tjeneste ville være dårligt for erhvervslivet, og den vurdering tror jeg nok virksomheden har ret i.

Sony er med andre ord afhængig af en ældre forretningsmodel, der lægger vægt på en fysisk konsol og eksklusivt premium-indhold; Microsoft forlader denne strategi og vedtager en ny, mere tilgængelig og mere vidtrækkende tilgang, der teoretisk set kan føre til slutningen af ​​den konsol, som vi kender den fuldt ud. Disse to strategier kunne begge fungere.

Mærkeligt nok er en masse af de savn, jeg har fået på sociale medier, centreret om forsinkelsen af ​​disse to eksklusive Xbox-titler til 2023 på trods af, at hele mit argument hviler på det faktum, at eksklusivt indhold ikke er rygraden i Microsofts Xbox-forretningsmodel. Det er selvfølgelig en del af det, men ikke i den grad, at Sony eller Nintendo er afhængige af eksklusivt indhold. Jeg har aldrig selv nævnt nogen af ​​disse spil i mine originale artikler om dette emne, men det faktum, at de er blevet forsinket, gør alt, hvad jeg har sagt, fuldstændig ugyldigt. (Det er naturligvis alt sammen på grund af mine overskrifter, som, ja, jeg fik dig til at klikke på folk. Og så kom jeg med et argument, som tilsyneladende ingen faktisk læste!)

Omkvædet på Twitter er selvfølgelig, at jeg "shilling" for Microsoft. Jeg prikker faktisk bjørnen. Hvad kan jeg sige? Jeg får lidt af et kick af fanboys og de fjollede, meningsløse konsolkrige. Hvis du er dette fungerede over hvilken konsol der er bedst, få professionel hjælp. Jeg kan godt lide Xbox, men jeg kan også rigtig godt lide PlayStation!

Faktum er, Xbox is efterlader PlayStation bag sig – men om det bliver en succesfuld strategi, eller om den er dømt til fiasko, er stadig uvist. Microsoft kunne ikke konkurrere med Sony på eksklusive, og vil sandsynligvis aldrig selv efter alle sine opkøb, fordi alle de spil også kommer til pc.

Helt ærligt forestiller jeg mig, at alle tre store konsolplatforme vil fortsætte med at trives og trives, og at vi, forbrugerne, vil drage fordel af konkurrencen. Konkurrence er godt! Jeg er glad for, at vi har forskellige tilgange til konsolspil fra disse forskellige virksomheder og en række spil at vælge imellem.

Jeg har en PlayStation 5, en PlayStation 4 Pro, en Xbox Series X, en Xbox Series S, en Xbox One X, to Nintendo Switche, en Nintendo Switch Lite, en Wii U, flere 3DS-håndholdte enheder, en gaming-pc, en gaming-laptop , en Google Stadia, en Amazon Luna, flere forskellige retro-konsoller, en Android-smartphone, en Apple iPad, en Oculus Rift og en Oculus Rift 2, og jeg synes, de alle sammen er sjovt lille legetøj. Jeg har ejet masser af ældre konsoller gennem årene, og dengang gik det aldrig op for mig, at jeg skulle vælge mellem Xbox eller PlayStation. Jeg spillede bare, hvad jeg havde råd til.

Jeg kan godt lide at spille spil. Jeg er egentlig ligeglad med, hvilken hardware der er "bedst" ​​overhovedet. Jeg nyder min Demons sjæle på PS5; jeg spiller Elden Ring på Xbox; Jeg holder mig til pc til mine first-person-shooters. Hvis jeg er desperat, spiller jeg et mobilspil fra tid til anden.

Livet er for kort til konstant at udtrykke meninger om artikler, du ikke har gidet selv at læse ud over overskriften, selvom den overskrift gned dig den forkerte vej.

Kilde: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/05/13/is-xbox-domed-after-starfield-and-redfall-delays/