Technicolor Creative Studios spinner ud som Pure-Play VFX Company

De nuværende økonomiske forstyrrelser på markederne giver måske ikke et optimalt tidspunkt at skabe et kendt Hollywood-mærke og lancere en ny offentlig virksomhed, men sig det ikke til Technicolor Creative Studios CEO Christian Roberton. Tirsdag morgen, på Paris' Euronext-børs, lancerer TCS som et rendyrket kreativt servicefirma under tickeren TCHCS.

"Hvis der er noget, er dette Technicolor, der går tilbage til sine rødder, et rendyrket grundlæggende underholdningsfirma," sagde Roberton. "For mig beskriver det perfekt oprindelsen af ​​Technicolor. Vi kommer ud på et tidspunkt, hvor efterspørgslen efter vores tjenester er på et rekordhøjt niveau. Der har aldrig været en sådan efterspørgsel efter den type arbejde, vi laver."

Dette arbejde leverer visuelle effekter og relaterede post-produktionstjenester til fire forskellige underholdningssektorer: film/tv/streaming, reklamer, animation og spil, håndteret af henholdsvis MPC, The Mill, Mikros Animation og en ny Technicolor Games-enhed.

Det er langt fra det originale firmas historie, 106 gamle rødder som en go-to film-behandlingstjeneste under Hollywoods guldalder, med et udseende så levende, at selve mærket blev et adjektiv for den hypermættede, smukke farve, der findes i mange af de film, den håndterede.

Filmbehandling er dog ikke længere en stor forretning for nogen i en digital produktionsæra. Technicolor tilpassede ved at udvide til visuelle effekter og andre post-produktionstjenester til Hollywood og blev opkøbt af fransk-baserede Thomson. Som Technicolor SA diversificerede virksomheden også med hjemmeunderholdning og dvd-logistik, internetroutere og teknologier og tjenester til forbundne hjem.

Med TCS-spinoffet er Technicolors ikke-VFX-enheder blevet omdøbt til Vantiva og vil også forblive på Euronext som en separat aktie under CEO Luis Martinez-Amago. Opdelingen vil give investorerne et klart valg, når de skal beslutte, hvor de skal placere deres penge, sagde Roberton.

"Fra et investeringssynspunkt var det ikke altid klart, hvad du investerede i: 'Vil jeg investere i en logistikvirksomhed eller kreative tjenester?'" sagde Roberton. "Dette er en mulighed for at have en meget ren investering."

Postproduktion har længe været en kompliceret forretning, afhængig af lange, sæsonbestemte produktionscyklusser for effekttunge film (normalt tidsbestemt til debut i sommer- eller julesæsonen) eller til reklamer (omkring Super Bowl eller Black Friday), mens der investeres stærkt i kreativt talent og dyr, banebrydende (og ofte hurtigt forældet) hardware.

De mor-and-pop-postproduktionshuse, der befolkede sidegader i Hollywood, Glendale og North Hollywood tilbage i 1990'erne, er stort set blevet rullet sammen i bølger af konsolidering. I disse dage er de største VFX-udbydere globale eller næsten-globale operatører med produktionsfaciliteter fra Burbank til det centrale London til Bangalore.

Technicolors aktiviteter har for eksempel en betydelig tilstedeværelse i Indien, hvor de kan ansætte top tekniske talenter til en skalerbar pris, sagde Roberton, en del af produktionsaktiviteterne i 14 lande. Seneste store teaterprojekter er bl.a Nej, Dumbo, og live-action Lion King efterfølger.

Virksomheden har stort set været fokuseret på at sælge sine tjenester til kunder fra kontorer i Los Angeles, New York, London og Paris, men Roberton sagde, at han forventede, at det ville ændre sig, begyndende med nye kontorer planlagt i Seoul, Sydkorea og Shanghai, Kina, for at imødekomme spirende produktionsbehov på begge østasiatiske markeder.

"Jeg tror, ​​at den asiatiske mulighed er en stor, som virkelig har været uberørt af møllen," sagde Roberton.

Den blomstrende spilindustri, der genererer mere end 160 milliarder dollars globalt ifølge forskellige estimater, er et andet område, der er modent til yderligere ekspansion, sagde Roberton, hvilket er grunden til, at det spirende firma også har lanceret sin spilenhed.

De forskellige divisioners arbejde vil konvergere over tid, efterhånden som forskellige platforme bliver mere kraftfulde og bygget op omkring lignende teknologier. Roberton skitserede en vision for fremtiden med publikum, der gik til en film, så en fordybende oplevelse og spillede et spil, alt sammen bygget op omkring de samme udskiftelige elementer.

"I stedet for at vente måneder og måneder, kunne dette være en meget fordybende oplevelse for publikum?" sagde Roberton. "Det er her, jeg mener, at Technicolor har en virkelig vigtig rolle at spille ved at bruge teknologi på tværs af alle disse platforme."

Når det er sagt, forventer virksomheden at holde disse specialiserede divisioner adskilt i nogen tid fremover, fokuseret på at servicere deres specifikke sektorer og kunder, sagde Roberton.

"Jeg tror, ​​at mærkerne selv har en masse mærkegenkendelse," sagde Roberton. "Det handler om at skabe forbindelse til vores kunder på en måde, de føler sig godt tilpas. Det er, hvor er den linje, hvor du virkelig skal specialisere dig for dine kunder, og hvor går den linje sammen?"

Technicolors divisioner vil også arbejde hen imod den meget hypede vision om Metaverse, hvor forskellige komponenter af det, de gør, alle sammen ville komme sammen på forskellige måder, sagde Roberton. Men som virksomheder som Meta, AppleAAPL
og MicrosoftMSFT
Bliv ved med at bevise, at Metaverse stadig er et antal år væk fra (virtuel) virkelighed.

I mellemtiden vil virksomheden se efter flere muligheder for at opkøbe og konsolidere aktiviteter med andre virksomheder i sektoren.

"Dette lands historie handler om evolution," sagde Roberton. “Vi er gået fra et fotokemisk selskab, der har afdækket prisen på sølv til fotografisk fremkaldelse. Vi har udviklet os ret hurtigt og gjorde det med opkøb af virksomheder som The Mill. Det, vi ser, er, at disse uensartede virksomheder samles. Vi vil se på, hvor vi skal hen og forsøge at få virksomheder ind. Det er en del af stoffet. ”

Technicolor Creative Studios forventes at debutere med en pris på omkring 1.9539 euro pr. aktie, hvilket skaber en markedsværdi på et sted mellem 1.2 milliarder og 1.3 milliarder euro, ifølge en egenkapitalattest fra Finexsi før lanceringen.

Kilde: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/09/26/technicolor-creative-studios-spins-off-as-pure-play-vfx-company-in-ads-games-movies- og mere/