De 5 største problemer med 'Avatar: The Way Of Water'

Avatar: Vandets vej er her endelig. Efterfølgeren til James Camerons kæmpehit kommer omkring 13 år efter, at den originale film kom i biograferne og startede en massiv 3D-trend, der slog ud i de mellemliggende år.

Cameron skubber endnu en gang teknologikonvolutten ind Avatar 2, tilbyder den sprødeste, mest forbløffende klare 3D, jeg nogensinde har set. Men selvom specialeffekterne er lysår hinsides noget andet, lader filmen i sig selv – som et kunstværk og historiefortælling – meget tilbage at ønske.

Her er de 5 største problemer, jeg havde med Avatar: Vandets vej.

MERE FRA FORBESAnmeldelse af 'Avatar 2: The Way Of Water': En stor skuffelse, bro

1. Historien

Historien – eller mangel på samme – er det, der trækker ned Avatar 2 for det meste. På mange måder er det bare en genoptagelse af den første films plot, kun denne gang med mere Na'vi, nu hvor Jake er blevet indfødt. Selvfølgelig foregår filmen mest med vandet Na'v i stedet for junglen Na'vi, men ellers er den chokerende ens. Jake og hans familie tager til vandstammerne for at søge et fristed, da de bliver jagtet af en gruppe militære avatarer, ledet af en avatar-version af oberst Quaritch, der er opsat på hævn.

I sidste ende har vi endnu en stor konfrontation mellem menneskene og Na'vi lige ned til den samme hovedantagonist - kun højere og blåere denne gang. Mens nogle elementer i historien er nye, da de omhandler Sully og Neytiris børn og vandstammerne, er det for det meste en gentagelse i nye omgivelser.

2. Det sidste slag

Når vi taler om den sidste konfrontation, er det store slag i slutningen af ​​filmen et rod. Den er alt for lang og gentagende, og selvom der er nogle fede specialeffekter, og det er lidt sjovt at se tulkun-hvalen tage del i kampen, trak den for det meste bare. Sullys børn bliver fanget to gange - efter allerede at være blevet fanget tidligere i filmen! At få børnene fanget og reddet tre gange i løbet af en enkelt film er bare dårlig skrivning. Og hvad i alverden – øh, Pandora – skete der med vandet Na'vi i slutningen af ​​kampen? Har de lige kautioneret Jake og hans familie eller hvad?

3. Runtime

Den sidste kamp var for lang, men det var resten af ​​filmen også, der slyngede sig langsomt i sine to første akter, før de kastede os ud i kampen om sidste akt. Der er simpelthen ingen grund til, at denne film skal køre 3 timer og 12 minutter. Plottet retfærdiggør det bestemt ikke. Specialeffekterne og 3D ville have været lige så smukke på 2 timer og 12 minutter. Avatar 2 kunne nemt skæres ned med 45 minutter eller mere, hvilket strammede filmens tempo betydeligt op. Meget af det kunne være i de sidste actionsekvenser. Jeg kunne virkelig godt lide de akvatiske ting, og især Lo'aks forhold til den udstødte hval (mere om det om et sekund), så jeg ville ikke skære noget af det, men der er masser af andre dele af filmen, der kunne strammes op .

4. Framerate

Selvom det ikke kan benægtes, at det visuelle var fantastisk, var jeg meget mindre glad for de dobbelte framerates, der blev brugt i filmen. At flytte fra 24 billeder pr. sekund til 48 fps er skurrende. 48fps lyder godt på papiret, men for mig skaber det 'sæbeopera-effekten' ved at få alt til at fremstå for klart og unaturligt realistisk. Det er fordybelsesbrydende og tager mig lige ud af filmen. Den aggressive digitale zoom, der blev brugt i nogle scener, var også temmelig afskrækkende.

5. Dialogen

Jeg kan ikke komme over, hvor dårlig meget af dialogen var i denne film, men især dialogen blandt teenagere. Overforbruget af ordene 'bro' og 'cuz' var forfærdeligt og distraherende. Na'vi-bøllerne var også alt for klichéagtige. Endelig var samtalerne mellem Na'vi og tulkun hvalerne lidt latterlige. En hval, der spørger en fremmed kvinde om hendes graviditet, er bare en bro for langt for mig i forhold til at suspendere min vantro. Der var helt sikkert en bedre måde at skildre disse samtaler på.

Bonus: The Outcast

Apropos hvalen, som No'ak bliver venner med, betragtes som en udstødt af Na'vi og hans tulkun-brødre. Dette . . . alt føles super akavet i udførelsen. Vandstammen behandler hvalen som en morder, fordi der er en historie om, at han dræbte sin egen slags. Men i et syn ser No'ak, at han i virkeligheden bare forsøgte at bekæmpe de mennesker, der dræbte hans mor. Tilsyneladende er dette stadig grund nok til at udstøde den stakkels ensomme hval, som bare synes . . . meget mærkeligt. Selvom jeg troede at have hyperemotionelle og intelligente hvaler er et fedt koncept, var det en fejl at gøre dem så menneskelignende. At have en kultur med udstødte og stift håndhævet pacifisme, hvor selv et barn kan blive forvist for at kæmpe tilbage mod sin mors mordere. . . minder mig om de grusomme Harfoots i Magtens ringe, som hævder, at "ingen går alene" lige efter at have efterladt de syge og svage og ældre.

I hvert fald lavede jeg også en video om dette som du kan se nedenfor. Hvad syntes du om filmen?

Som altid ville jeg elske det, hvis du ville følg mig her på bloggen , abonner på min YouTube-kanal så du kan holde dig opdateret om alle mine anmeldelser og dækning af tv, film og videospil. Tak!

Kilde: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/12/24/the-5-biggest-problems-with-avatar-the-way-of-water/