'The Last Of Us' ændrer på en eller anden måde spillet til det bedre med en smuk episode

jeg har hørt om The Last of Us afsnit 3 i uger nu, da det har været et af de tidlige preview-afsnit, som de fleste kritikere var begejstrede for i god tid. Jeg vidste, at det var en Bill-fokuseret episode, og selvom jeg bestemt var nysgerrig efter at se Nick "Ron Swanson" Offerman påtage sig rollen, var jeg noget forvirret over, hvordan en "Bill"-episode ville blive så meget rost, givet begivenhederne i spillet.

Nå, her er vi. Og nu ved jeg det. Det ved vi alle.

Nogle kalder det et af de bedste afsnit af tv, de nogensinde har set. Andre efterlyser øjeblikkelig gæsteskuespiller Emmys til Offerman og Murray Bartlett. Mig? Jeg er mest overrasket over, hvordan de gjorde noget så vildt anderledes end spillet, herunder ændrede hele en hovedpersons skæbne, og formåede at skabe noget så smukt og nødvendigt i processen.

Det er svært at overvurdere, hvor ændret det hele var fra spillet. Der handler Bill-segmentet om at lære at lave fælder og høre hans tragiske historie om, hvordan Frank blev træt af sine snærende måder og døde efter at have forladt ham. Jeg kan huske, at det var en noget stor sag, at Bill blev præsenteret som homoseksuel i 2013, da The Last of Us udkom, da man dengang nok kunne tælle antallet af bekræftede homoseksuelle karakterer i videospil på én hånd.

Her, ti år senere, er Bills historie blevet forvandlet til et smukt, hjertevarmende epos. Historien om to fortabte mænd, der finder hinanden, efter at verden slutter, og bygger et liv sammen, der strækker sig over næsten tyve år. På post-show-podcasten kommenterer Neil Druckmann ændringen på to måder. For det første kunne du aldrig have haft et segment som dette i et videospil, hvor du har brug for konstant indsat action og ikke har tid til 80 minutters kærlighedshistorier, der ligner åbningen af ​​Pixar's Up, og rammer lige så hårdt. For det andet taler Druckmann om, hvordan han tøver med at ændre skæbnen for karakterer fra spillet. Der boede Bill, her døde han, men fordi det er i tjeneste for denne større fortælling om at beskytte en, du elsker, og hvad der viser sig at være en meget lykkeligere slutning for karakteren. Så ændringen var prisen værd at ændre kildematerialet.

Og det er bedre! Det er utvetydigt bedre end spillet. Dette er ikke en fornærmelse mod spillet eller endnu et "videospil er ringere medier end tv og film", men det er et argument for evnen til en godt tilpasning af et spil til faktisk at ændre og løfte kildematerialet på en måde, der gavner begge. Det var specielt for spillere, som længe havde kendskab til Bills historie, at se tingene udvikle sig på denne måde på skærmen. Og for ikke-spillere var det stadig bare en genialt opført, smukt fortalt historie.

Herfra er det dog ved at blive meget mørkere. Medmindre der er foretaget flere ændringer for at give flere karakterer mere rosenrøde slutninger end spillet, står vi i for en masse tragedie og tab, både med hensyn til Ellies fortid, som vil blive udforsket i denne sæson, og fremtiden for Joel og Ellies forhold, som vil blive udforsket næste sæson, nu hvor showet er blevet fornyet til sæson 2.

Hvad der er ubestrideligt er, at det, Mazin, Druckmann og castet har gjort med denne tilpasning, er intet mindre end utroligt. De tog et spil, der føltes som om det slet ikke behøvede at blive tilpasset, da det i forvejen var omtrent så filmisk, som et videospil kunne blive, og gjorde det til noget endnu bedre, med store ændringer i kildematerialet så godt, selv spil-die-hards kan ikke klandre dem for det. En dybt imponerende præstation, og der er ikke noget, jeg ser mere frem til hver uge nu.

Følg mig på Twitter, YouTube, Facebook , Instagram. Abonner på mit gratis ugentlige nyhedsbrev med indhold, Gud ruller.

Hent mine sci-fi-romaner Herokiller-serien , The Earthborn Trilogy.

Kilde: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2023/01/30/the-last-of-us-somehow-changes-the-game-for-the-better-with-a-beautiful- episode/