'The Last Of Us' vil ikke bryde videospils-tilpasningsforbandelsen, fordi den allerede er ødelagt

Jeg føler, at der sker noget lidt underligt med The Last of Us på HBO, hvilket ser ud til, at det er på en mission i sin promovering for at udsende et budskab om "se, spil kan have ægte historier og videospil tilpasninger kan være godt".

Her er forfatteren Craig Mazin, som jeg elsker, men han er lidt for fejende her med sin erklæring om The Last of Us til Empire: "Det er en åben-og-lukket sag: dette er den største historie, der nogensinde er blevet fortalt i videospil."

Jeg mener, det er en meget god videospilhistorie, misforstå mig ikke, men jeg tror, ​​der er en debat, der skal føres der, selvom du promoverer din egen tilpasning af projektet. Indtast nu dette nye interview med Neil Druckmann og Mazin i The New Yorker kaldet "Kan 'The Last of Us' bryde forbandelsen af ​​dårlige videospilstilpasninger?"

Jeg erkender, at på et tidspunkt, måske tilbage omkring 2016, var den såkaldte "videospiltilpasningsforbandelse" stadig på plads. Vi havde årtier med så-dårlige-de-er-en slags-gode ting som Resident Evil-filmserien. Vi havde megabudgetfejl som Warcraft og Assassin's Creed og Prince of Persia. Vi havde episke aflyste projekter som Peter Jacksons Halo og Gore Verbinskis BioShock.

Men i 2019 begyndte det at ændre sig ret markant, og hvert år siden har vi set mindst én fantastisk videospilstilpasning, eller i det mindste en tilpasning af videospillets verden, hvis ikke den nøjagtige historie. Vi har:

Castlevania (2017-2021), en serie, der formentlig fortjener kredit for at starte alt dette tilbage i 2017, men det tog et stykke tid for folk at lægge mærke til det, og ved sin sidste sæson blev den en af ​​de bedste spiltilpasninger i historien.

Detektiv Pikachu (2019), som tog Pokemon til live-action, global box office-succes i en charmerende pakke, hvor Ryan Reynolds, der på en eller anden måde udtrykte Pikachu, faktisk fungerede.

The Witcher sæson 1 (2019), hvilket ja, er en tilpasning af bøgerne, men Henry Cavill er en stor fan af spillene, og har krediteret hans præstation som Geralt som værende påvirket af spillene selv.

Sonic the Hedgehog (2020), en absolut stjernefilm, der virkelig ikke så ud til at virke, efter at dens første trailer viste en rædselsvækkende Sonic, men genanimation gjorde det underværker, og det affødte også en fantastisk, også succesfuld efterfølger fra 2022.

Spændende (2021), en fantastisk animeret serie i League of Legends-universet, der var blandt de bedste tv-serier det år, animeret eller på anden måde, videospilbaseret eller på anden måde.

Uncharted (2022), blockbusteren, som publikum elskede og blev et globalt kæmpehit for Sony, efter et årti, der sygnede hen i udviklingshelvede.

Cyberpunk Edgerunners (2022), fra Studio TRIGGER og CD Projekt Red, en spændende, dybfølt historie, der foregår i Cyberpunk 2077-verdenen, som var så god, at den faktisk udløste en genopblussen for selve videospillet og sendte det raket til toppen af ​​salgslisterne i ugevis.

Når vi ser frem til 2023, hvor The Last of Us bliver sendt, er jeg udover det villig til at satse på, at Super Mario Bros.-filmen A) bliver god og B) vil tjene vanvittigt mange penge ved billetkontoret.

Se, jeg tror absolut på, at The Last of Us på HBO vil være fantastisk. Det kunne meget vel være den bedste live-action videospil tilpasning til dato, og en, der er en direkte tilpasning til det. Men at opføre sig, som om det bryder en forbandelse, der er blevet brudt et halvt dusin gange i løbet af de sidste fem år, er enten oprigtigt, eller også ser du simpelthen ikke nok ting.

Følg mig på Twitter, YouTube, Facebook , Instagram. Abonner på mit gratis ugentlige nyhedsbrev med indhold, Gud ruller.

Hent mine sci-fi-romaner Herokiller-serien , The Earthborn Trilogy.

Kilde: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/12/27/the-last-of-us-wont-break-the-video-game-adaptation-curse-because-its-already- gået i stykker/