Metaverset, og hvordan det vil revolutionere alt, af Matthew Ball

Jeg læste mit eksempeleksemplar af Matthew Balls nye bog om The Metaverse med stor velbehag. Det er en øjeblikkelig klassiker i det spirende felt af Metverse Studies. Ball har stillet sig selv en monumental opgave. For at forklare Metaverset skal han forklare historien om den personlige computer, internettet, mobiltelefoner, netværk, kabelinfrastruktur, streaming, spil, spillekonsoller og virtual og augmented reality. Fordi internettet og det, der kommer efter det, repræsenterer konvergensen af ​​forretning, historie og teknologi, sammenflettet som en gylden fletning, er ingen teknologi og få virksomheder unævnt.

Metaverse er detaljeret, omhyggeligt undersøgt og tæt med observationer og indsigt. Jeg læste den to gange, bare for at være sikker på, at jeg øsede hver eneste perle i den. Da dette er en bog om fortiden lige så meget som en bog om fremtiden, begynder Ball introduktionen med historien om Vannevar Bush, som teoretiserede, at en elektromekanisk enhed, en Memex (hukommelsesforlænger), der ville gemme alle bøger, optegnelser og kommunikation. , og mekanisk linke dem sammen ved nøgleordsassociering snarere end traditionelle hierarkiske lagringsmodeller, der forudsiger hypertekst halvtreds år før dens oprettelse. Dette er bogens karakteristiske stil. Ball gør en pointe, og hvor han ikke har data, har han historie og historier om, hvad der kom før, endda før internettet, da computere, som Metaverse i dag, var ideer, der ventede på at manifestere sig.

Ball bringer os ret hurtigt til essensen af ​​bogen, svaret på spørgsmålet: hvad er The Metaverse. "Et massivt skaleret og interoperabelt netværk af gengivet 3D virtuelle verdener i realtid, der kan opleves synkront og vedvarende af et effektivt ubegrænset antal brugere med en individuel følelse af tilstedeværelse og med kontinuitet af data, såsom identitet, historie, rettigheder, genstande, kommunikation og betalinger." Balls bog er en detaljeret udpakning af disse ideer i tre dele: (1) Hvad er Metaverset, (2) Opbygning af Metaverset, og (3) Hvordan Metaverset vil revolutionere Alt.

Ingen er bedre egnet til at skrive den endelige oversigt over Metaverse end Matthew Ball. Den tidligere strategichef for Amazon Studios begyndte sin karriere hos Accenture. Ball hjalp medie- og teknologivirksomheder med at revidere deres forretningsmodeller og produkter til den digitale æra. Efter fem år hos Accenture sluttede Ball sig til den tidligere Fox Studios honcho Peter Chernins Otter Entertainment, producent af Planet of the Apes film og Den nye pige TV serier. Med denne erfaring inden for underholdning sluttede Ball sig til Amazon Studios som sin senior strategichef og arbejdede der i tre år, fra 2016 til 2018.

"Det var mine oplevelser i 2018, der overbeviste mig om, at denne næsten århundrede gamle idé (og tredive år gamle term) ikke længere var fantastisk, men i stedet en praktisk mulighed," fortalte Ball mig i en e-mail. "Konkret spillede jeg meget Fortnite, der oplever dens hurtige ændringer uge til uge, såvel som dens bredere transformation fra et "spil" til et virkeligt kulturelt produkt. Jeg brugte også meget tid på Roblox-platformen, som viste, hvor potente og tilgængelige værktøjer til skabelse af virtuelle verdener uden kode var blevet.

"Mit første offentlige essay om Metaverset blev skrevet i slutningen af ​​2018. Det hed "Fortnite er fremtiden, men sandsynligvis ikke af de grunde, du tror”. Underoverskriften siger det hele "Meget er blevet sagt om Fortnites omsætning, brugere, forretningsmodel, oprindelse og tilgængelighed. Men disse fortællinger er overhypede. Det, der betyder mest, er i stedet, hvordan disse præstationer vil gøre det muligt for Epic Games og Fortnite at skabe noget virkelig revolutionerende." Et år efter det skrev Ball et stykke specifikt om Metaverse, og 18 måneder senere skrev han Metaverse Primer,” som han postede på sit Matthewball.vc-websted. Epic Games, CEO, Tim Sweeney, som har talt om Metaverse siden 2016, citeres ofte i bogen.

Som mange andre mener Ball, at VR vil være en sekundær enhed i The Metaverse. Selvom han i definitionen ovenfor siger, at The Metaverse kræver "en individuel følelse af tilstedeværelse", argumenterer Ball med spil som Fortnite , Call of Duty tilbyde brugerne betydelig tilstedeværelse. "Ingen del af Metaverse kræver en fordybende virtual reality eller VR-headset," siger Ball. I stedet vil Metaverse være browserbaseret og vil præsentere sig selv gennem enheder, som vi allerede bruger som smartphones, spillekonsoller og pc'er.

"Teknologi producerer ofte overraskelser, som ingen forudser," skriver Ball i konklusionen, "Men den største og mest fantastiske udvikling er ofte forudset årtier i forvejen." Samtidig advarer Ball om, at hypen måske allerede er kommet foran sig selv. "Det vil tage tid at finde ud af præcis, hvad virksomheder skal bygge 'i Metaverse'," skrev han.

Balls bog om Metaverset er et must-read for dem i digitale medier. For alle andre kan første og tredje del læses uden at dykke ned i den meget længere del 2, som omhandler netværk, computing, virtuelle verdensmotorer (spilmotorer), interoperabilitet, hardware, betalingsskinner og blockchain. Disse tilføjer vigtige detaljer til Balls argument om, at metaverset langsomt dannes foran vores øjne, og er fulde af gode historier og historie, men det kan hindre ikke-tekniske læsere med jargon, akronymer og detaljer om ting som pakkeskift. For den almindelige erhvervslæser og mange af mine studerende er der sådan noget som for meget information. Personligt elskede jeg denne bog og kan ikke anbefale den stærkt nok. Dens belønninger er stor og viden dyb, men jeg vil ikke anbefale at læse Metaverset og hvordan det vil revolutionere alt på stranden. Læs den i stedet som jeg gjorde, med en highlighter i hånden.

Metaverset og hvordan det vil revolutionere alt udkommer den 19. juli 2022. Den kan forudbestilles link..

Kilde: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/07/06/book-review-the-metaverse-and-how-it-will-revolutionize-everything-by-matthew-ball/