De overraskende måder, hvorpå Web3 transformerer forbrugerøkonomien

Web3 kan mange ting. Fjernelse af mellemmænd; bygge bro mellem fysisk og digitalt; at bringe kunstnere og fans tættere sammen; understøtter spillercentrerede og brugerejede økonomier. You name it, web3 er blevet udråbt som sin mulige frelser eller accelerator.

Hypen omkring web3, med dets løfte om disintermediation, større værdiskabelse og ægte ejerskab, er forståelig. Virkeligheden, når den måles i form af transformative web3-produkter, er mere nuanceret. Hvis web3 er fremtiden for netværk, økonomi, genskabelse og alt muligt andet, er det en fremtid, der ikke er jævnt fordelt.

Defi? Det startede lovende, men mangel på innovation i nye anvendelsessager kombineret med et kryptobjørnemarked har forårsaget stagnation. GameFi? Det burde nå dertil, men i øjeblikket er web3-spil undervældende, og tokenøkonomierne er uholdbare, hvilket tvinger Spil for at tjene imagineers at vende tilbage til tegnebrættet.

Og så har vi de der web3 use cases, der ikke egner sig så godt til et 'Fi' suffiks. Tag blæserkraft for eksempel. (FanFi?) Sports-, musik- og underholdningsindustrien drives af hundredvis af millioner af fans, hvis loyalitet og forbrug gør det muligt for kunstnere at blomstre. Her har web3 potentialet til at disintermediære, hvilket giver større indtægter til små kunstnere, samtidig med at det gør det muligt for fans at knytte tættere bånd til deres yndlingsstjerner.

I betragtning af de milliarder af dollars, der strømmer igennem det, har forbrugerøkonomien potentialet til at gøre mere for web3 og omvendt end GameFi og DeFi tilsammen. Som med alt andet web3, er der dog et par knæk, der skal udlignes, før forbrugerøkonomien er klar til at modtage web3-behandlingen i stor skala. En række initiativrige startups forsøger at gøre netop det. Hvis de lykkes med deres søgen, er opsiden enorm - men der er ingen garantier for, at masserne hober sig ind.

Hjælper indholdsskabere med at gå direkte

Indholdsskabere har længe haft et had-kærlighedsforhold til de platforme, der har skabt dem. YouTube, Instagram, TikTok, Twitch, Twitter et al har gjort stjerner af internettets sjoveste, mest talentfulde og meme-værdige skabere. Men for hver Jake Paul, der transcenderer den platform, der affødte dem, er der tusinder, der kæmper for at skaffe et levebrød.

Det er ingen hemmelighed, at web2-platforme tildeler broderparten af ​​deres belønninger til de øverste 1 %, og efterlader den lange hale af skabere til at kæmpe om resterne. Fantastisk, hvis du er Taylor Swift; ikke så godt, hvis du har det svært Spotify kunstner med 10,000 afspilninger om måneden. Løsningen – forudsat at den kan konstrueres på en friktionsfri måde – er for skabere at engagere sig direkte med deres "superfans", som kun er alt for villige til at betale ekstra for en personlig service og opmærksomheden fra deres yndlingskunstner.

For web3-native musikere har det betydet at eksperimentere med NFT'er og eksklusive drops af nyt materiale på platforme som f.eks. Lyd.xyz. Til mainstream-skabere, herunder vloggere, bloggere og podcastere, tilbydes en række mere forbrugervenlige løsninger. Den vigtigste blandt disse er Snapmuse.io.

Web3-platformen hjælper indholdsskabere med at tjene penge på deres YouTube-kanaler, så de kan skabe tættere forbindelser med fans. Ligesom Sound.xyz bruger Snapmuse.io NFT'er, som fans kan indsamle for at blive partner for deres yndlingsindholdsskabers kanal og nyde de fordele, dette giver. Indholdsskabere kan se frem til stærkere fællesskabsstøtte og friheden til at fokusere på at udvide deres kanal med færre bekymringer om at betale husleje. Det er en win-win for alle parter.

Mens YouTubers er et oplagt marked for web3, er de på ingen måde den eneste forbruger-vendte industri, der er moden til disruption. Forfattere opdager også fordelene ved at kunne interagere direkte med deres læsere, hvis høje engagement gør dem i stand til at crowdfunde nye romaner og tildele eksklusivt indhold til deres mest hengivne læsere.

Podcastere har selvfølgelig længe kendt til fordelene ved at udnytte fankraften – især deres forbrugskraft – gennem web2-platforme som Patreon. Web3 tager denne model og anvender et lag af censurmodstand, hvilket sikrer, at de skabere, hvis arbejde er for edgy for web2's tekniske overherrer, stadig kan tjene penge. Mere end det er web3 dog særligt velegnet til mikrobetalinger, såsom til livestreams, hvor fans kan belønne skabere i realtid for gengivet underholdning.

Det kan være tilfældet, at ikke alle de use cases, der er forudset for web3, bliver til virkelighed. Men selvom bevægelsen ikke formår at banke de ubankede og indvarsle en ny æra af onchain-spil, vil den sætte sit præg på andre måder, da web3 stille og roligt overtager skaberøkonomien.

Kilde: https://invezz.com/news/2023/02/22/the-surprising-ways-in-which-web3-is-transforming-the-consumer-economy/