To advarsler om disse skøre 'God Of War: Ragnarök' anmeldelsesresultater

God of War: Ragnarok anmeldelser er ude i naturen, og anmeldelses-embargoen blev ophævet i går, en hel uge før spillets lancering den 9. november.

Anmeldelserne er inde, og de er overvejende positive. Mens dette skrives, har 116 kritikere skrevet anmeldelser, eller i det mindste at mange dukker op på anmeldelsesaggregatorsiden, Metacritic, hvor spillet sidder godt med en vurdering på 94%.

Over på OpenCritic, 94 % af de bedste kritikere giver spillet en positiv anmeldelse, og 98 % af kritikerne anbefaler spillet.

Dette betyder, at God Of War sequel er et af de bedst anmeldte spil i 2022, kun bag Elden Ring (på PS5 og Xbox Series X) Persona 5 Royal (på pc, Xbox Series X og Switch) og Portal Companion Collection (på Switch). Kald det 7. eller 4. pladsen, men uanset hvad, så går det ret godt, mange tak.

Det er også et point højere end God Of War PC-port, som er #10 på listen med 93.

Så hvad handler disse advarsler om, hvis spillet klarer sig så godt med kritikere en uge før lancering?

Okay, to ting - og det sidste er bestemt vigtigere end det første.

#1 — Glødende anmeldelsesresultater maskerer spillets problemer

Et problem med scorede anmeldelser og med anmeldelsesaggregatorer er, at selvom de er nyttige, kan de også skjule legitim kritik. For eksempel kalder mange kritikere spillets historie rodet og spredt. Pacingen er slået fra. Nogle meget positive anmeldelser siger, at det føles som en meget stor DLC for den forrige Krigsgud, med lignende plotbeats og kamp. Andre klager over menuerne og den mikrostyring, du har med gear og færdigheder at gøre.

Vores egen Paul Tassi skrev at "miljøerne nogle gange er alt for lineære og undertrykkende klaustrofobiske", og at mens der er nogle seje, "kvasi-åben-verden"-områder "a meget af det er smalle gange med gåder med lignende følelse og den alt for nærværende "shimmy through the tight space"-mekaniker, der er vildt overudnyttet."

Men Paul bemærker også, at "de fleste områder er smukke, sjove at spille igennem og engagerende, især jo længere du kommer ind i spillet", så jeg gætter på, at der er balance. Han giver spillet 9.5 ud af 10. Hver enkelt anmeldelse på tidspunktet for skrivningen er enten 8 eller tilsvarende eller derover. Vil en rebelanmelder pisse alle væk ved at give den en 4/10 eller et stort fedt F? Det er tilbage at se.

Jeg siger heller ikke, at man ikke stoler på kritikerne. Jeg siger bare, at der er en masse fosser, men hvis du skræller lagene tilbage, vil du se en masse lignende klager over historien og tempoet og nogle designelementer. Det er et næsten perfekt scoringsspil, men åbenbart ikke perfekt.

Ars Technicas Kyle Orland skriver det "der er et konstant, ekstremt hårdhændet motiv om karakteren af ​​profetier og skæbne, og hvor meget kontrol selv guder skal ændre enten" og bemærkede senere, at han "også blev træt af spillets tendens til lejlighedsvis kedelige samtaler om krigens filosofi" og at det hele "ender med at føles som en påtvunget behandling på overfladen af ​​emnet, der aldrig rigtigt kommer videre end en snak på et kollegieværelse sent på aftenen."

Og mange, mange anmeldere bemærker simpelthen, at det er mere af det samme på mange måder, hvilket ikke er en dårlig ting, hvis du nød 2018 God Of War overhovedet. Jeg nød det en del, så jeg er ikke så bekymret. Mere af det samme gode gameplay lyder godt for mig!

Okay, nu til. . .

#2 — Der er ingen PS4-anmeldelser

Sony har solgt over 25 millioner PS5-enheder. Men der er over 116 millioner PS4'er derude. Dette spil blev lavet til både sidste generation og nuværende generation, og du kan garantere, at mange PS4-ejere vil hente det.

Men hvordan vil det spille på PlayStation 4? Jeg forestiller mig, at de færreste anmeldere brød sig om at finde ud af det – hvorfor bøvle med det gamle, når du kan tænde for din skinnende nye PlayStation 5? Jeg forestiller mig, at Sony heller ikke var særlig interesseret i at udsende PS4-anmeldelseskopier. Hvorfor tilbyde en underordnet version af spillet før lanceringen, når du kan blænde alle med den bedre version?

Det ved vi det God of War: Ragnarok vil ikke se eller præstere helt så godt på PS4 takket være dette nyttige billede med ydeevnetilstande:

På PS4 Pro kan du favorisere ydeevne og få en variabel opløsning på 1080 til 1656p med 30 billeder pr. sekund. Du vil sandsynligvis vælge det frem for kvalitetsindstillingen, som kun ser ud til at forbedre opløsningen en smule - 1440-1656p - mens du stadig kun opnår 30 fps. En standard PS4 vil klare 1080p ved 30 fps.

På PS5 vil valg af en hvilken som helst kvalitetstilstand betyde, at du må nøjes med 30 til 40 fps. Ydeevnetilstande er, hvor det er, og giver dig omkring 60 fps, hvilket vil gøre dette actionspil langt, langt mere spilbart og underholdende.

Så vi ved allerede, at selvom spillet ser rigtig godt ud på PS4, bliver det ikke lige så glat en spiloplevelse. Du vil ikke være i stand til at opnå den ideelle billedhastighed, selv i Performance-tilstand på PS4 Pro. Det sker bare ikke. Det er egentlig ikke overraskende, men det er en skam. Eller måske er det en skam, at de gad selv at lave en PS4-version, da disse ressourcer kunne være brugt til at lave det bedst mulige PS5-spil.

Uanset hvad, så ligner det titusindvis af millioner af potentielle PS4 GoW:R spillere vil ikke være i stand til at læse anmeldelser af spillet, før de er i stand til at skrive dem selv.

I denne forstand ville PS4-ejere gøre klogt i at holde forventningerne i skak.

Kilde: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/11/04/two-warnings-about-these-crazy-god-of-war-ragnark-review-scores/