Web 3.0-spil støder sammen med brugere af disse fem grunde

HodlX gæstepost  Indsend dit indlæg

 

Fremkomsten af ​​Web 3.0-spil vakte opsigt i spilverdenen i 2021. På trods af deres oprindelige popularitet kæmper disse spil nu for at bevare selv en brøkdel af deres aktive brugere.

I denne artikel vil vi gennemgå fem grunde til, hvorfor Web 3.0-spil måske ikke er sjove for brugere at spille og endnu vigtigere, hvis de har haft deres dag eller er kommet for at blive.

Nummer et - they er ikke bygget til at give en spiloplevelse

Blockchain-spil er komplekse. For at begynde at spille de fleste spil skal spillere oprette en kryptopung, købe krypto, forbinde tegnebogen til spillet og oftere end ikke købe en NFT (non-fungible token). Det er meget at navigere i, før man overhovedet begynder gameplayet.

Et andet problem er den langsomme hastighed og høje gebyrer forbundet med blockchain-transaktioner. Web 3.0-spil er afhængige af blockchain-teknologi, som er berygtet for langsomme transaktionstider og høje gebyrer.

Dette kan i høj grad påvirke spiloplevelsen, da spillere kan blive nødt til at vente flere minutter eller endda timer på, at deres aktiver i spillet bliver overført eller på, at et køb skal behandles.

Der har været adskillige tilfælde af netværkstilstopning. Det BAYC jord salg er et klassisk eksempel.

Web 3.0-teknologi er ny nok til, at bedste praksis stadig er ved at blive formuleret, og kompleksiteten i at løse dette fører til, at udviklere fokuserer på tekniske problemer i stedet for at forbedre gameplayet.

Nummer to - they er bygget som indtjenende gårde og ikke for at have det sjovt

De fleste P2E (play-to-earn) spil i dag er blevet bygget med fokus på profit frem for underholdning - Enog dette ser ud til at være et tredelt problem.

Høj adgangsbarriere

I Web 3.0-spil har spillere brug for NFT'er for at få adgang til et spil, der oftest er meget dyrt.

Et Web 3.0-spil lanceret af Yuga Labs, skaberne bag BAYC (Bored Ape Yacht Club), kræver, at spillere ejer et 'kloakpas' (2.89) ETH / ca. $4,600) for at spille om ikke-oplyste præmier, afhængigt af din stilling på ranglisten.

På den anden side, med free-to-play versionerne i Web 3.0, kommer spiloplevelsen ofte til kort og lever ikke op til de standarder, som gamere forventer.

Mangel på socialt spil

En anden udfordring ved Web 3.0-spil er fraværet af sociale spilelementer og utilstrækkeligt samfundsengagement. Dette forårsager automatisk lav aktivitet og en ensom spiloplevelse på grund af begrænset spilleradoption.

Overfladiske spil

Et stort antal Web 3.0-spil er blot DeFi (decentraliseret finans)-apps maskeret som spil. De mangler dybden og sofistikeringen til at tiltrække spillere i det lange løb og har lidt eller intet gameplay med dårlig tokenomics og en ikke-eksisterende økonomi.

Nummer tre - they kan ikke spilles på mobil

Mens gamere i Web 2.0 bevæger sig mod en bekvem og hurtig at spille mobilspiloplevelse, jagter Web 3.0-spil den vigende desktop-gamerbase.

Selvom de er tilgængelige på mobilen, er det mest Android, fordi Apple pålægger spiludviklere en stor skat for at sælge på deres enheder. Omtrent en tredjedel af mobilbrugere er på iOS, og dette tal er højere i udviklede lande.

Manglen på mobilkompatibilitet tvinger mange spillere til at bruge en desktop, hvilket i høj grad begrænser deres tilgængelighed og bekvemmelighed. Dette gør det svært for spillere at nyde spillene på farten.

Nummer fire - ther er for meget FUD (frygt, usikkerhed, tvivl), der dræber det sjove

Web 3.0-spil har været plaget af tæppetræk, projektkollaps og svindel. Ud over de menneskeskabte pumper og lossepladser er de fleste spil blevet observeret som naturligt cykliske viser et dyk efter det indledende højdepunkt på grund af uholdbare økonomiske modeller.

Siden begyndelsen af ​​2022 er de 10 bedste blockchain-spilprojekter efter markedsværdi faldet så meget som 95 % ifølge Delphi's The Year Ahead for Gaming indberette.

Web 3.0-spils cykliske natur og det iboende prisnedbrud giver ikke spillerne nogen trøst. EN undersøgelse af Coda Labs fandt ud af, at mainstream-spillere føler negativt over for almindelige lejere af Web 3.0-spil, såsom cryptocurrency og NFT'er.

Selv top blockchain-spil som Axie Infinity og Alien Worlds, der tog verden med storm i 2021, kæmpede for at fastholde mellem fem til 10% af deres aktive brugere.

Nummer fem - rreguleringsmæssig usikkerhed øger FUD

Markedet i 2020-2021 oplevede eksponentiel vækst. Men i 2022 oplevede et enormt brud på økosystemets tillid fra Terra Luna-kollapset til FTX-Alameda-udblæsningen. Dette har sat sektorens sårbarheder i fokus.

Japan har for nylig slappet af krav for tokenlister og fremsendte et mere imødekommende budskab til virksomheder. Kina forbød handel med krypto og klemte ned på minedrift. Det afslørede Indien IMF arbejder med G-20 til kryptoregler.

Den Europæiske Unions gennemgribende MiCA-lovgivning (Market in Crypto-Assets) er langsomt ved at bevæger sig mod bliver lov, som vil anvende strengere regler, end der er på plads nu.

Mange lande ønsker at regulere krypto- og blockchain-teknologi ved at fastsætte regler for at beskytte forbrugerne men ikke alle er enige om den samme vej for disse regler.

Regulatoriske spørgsmål og skattelovgivning gør det svært for spillere at bevæge sig mellem det finansielle system og kryptocurrency marked. Spillere finder det svært at konvertere deres gevinster off-ramp til fiat efter at have foretaget betydelige investeringer og optjent belønninger.

Dette bidrager til FUD, da spillere er usikre på fremtiden for disse spil, værdien af ​​deres aktiver i spillet og deres kryptobelønninger.

Som konklusion, mens Web 3.0-spil har potentialet til at revolutionere spilindustrien, er der udfordringer, der skal løses, for at de kan nå omfanget af Web 2.0-spil.

Efterhånden som Web 3.0-infrastrukturen indhenter Web 2.0-kapaciteterne, vil ny blockchain-baseret spilmekanik blive genintroduceret på markedet.


Crislin Rozario er vækst- og markedsføringsleder hos En verdensnation.

 

Tjek de seneste overskrifter på HodlX

Følg os på Twitter Facebook Telegram

Tjek den Seneste branchemeddelelser
 

Ansvarsfraskrivelse: Udtalelser udtrykt i The Daily Hodl er ikke investeringsrådgivning. Investorer bør gøre deres due diligence før de foretager nogen højrisiko investeringer i Bitcoin, cryptocurrency eller digitale aktiver. Vær opmærksom på, at dine overførsler og handler er på egen risiko, og eventuelle tab, du måtte pådrage, er dit ansvar. Daily Hodl anbefaler ikke køb eller salg af kryptokurser eller digitale aktiver, og The Daily Hodl er heller ikke en investeringsrådgiver. Vær opmærksom på, at The Daily Hodl deltager i affiliate marketing.

Udvalgt billede: Shutterstock/lumerb

Source: https://dailyhodl.com/2023/02/20/web-3-0-games-are-clashing-with-users-for-these-five-reasons/