Vil Meta gentage dataindsamlingsskandalen ved hjælp af Quest Pro VR-headset?

Metaverse VR

  • Meta Quest Pro rejser bekymringer om privatlivets fred.
  • Enheden vil indsamle biometriske data fra brugere.
  • Virksomheden ønsker at øge kvaliteten af ​​deres avatarer.

Meta Quest Pro leveres med indbyggede kameraer

Med ankomsten af ​​Meta Quest Pro har Mark Zuckerberg vist, hvem der leder det metaverse udviklingsløb i øjeblikket. VR-headsettet markerede sin debut under Meta Connect-begivenheden, hvor Zuck Bucks også viste sine virtuelle ben i det digitale rum. Men hovedudstyret har for nylig rejst bekymringer vedrørende brugernes databeskyttelse.

Meta Quest Pro kommer med indbyggede kameraer til at spore brugerens øjenbevægelser og ansigtsudtryk. Virksomheden vil integrere 5 mere uden for gadgetten for at fange kropsbevægelser for at efterligne dem i de virtuelle rum. I november 2021 lovede organisationen at slette de biometriske data, den indsamlede fra over en milliard mennesker efter lovgivningsmæssige bekymringer og regeringsundersøgelser.

En whistleblower fra virksomheden sagde, at de vil fortsætte med at bruge dataene på samme måde, som de altid gør. Organisationen vil sælge dataene for at tjene penge på dem. Hun foreslog også, at dette vil blive ved med at ske, indtil gennemsigtigheden og ansvarligheden vedrørende dataindsamling øges.

I 1973 sagde Richard Sierra, en amerikansk kunstner, at "Hvis noget er gratis, så er du produktet." Det ser ud til, at virksomheder i dag tager dette citat alvorligt. Facebook har allerede tidligere stået over for problemer med dataindsamling. Ifølge rapporterne leverede virksomheden data fra millioner af brugere til Cambridge Analytica, et britisk konsulentfirma.

Meta siger, at de ønsker at øge kvaliteten af ​​virtuelle avatarer i metavers. Tidligere hånede folk Meta CEO virkelig dårligt efter en frygtelig selfie af hans virtuelle avatar. Men han tog sigtelsen og håndterede situationen ved at poste en opdateret version af hans Horizon-karakter på Instagram. Han sagde "Virksomheden er meget mere dygtig med hensyn til grafik."

Metavers udvikling stiger i stigende tempo globalt. Men virksomhederne skal tage et par ting i betragtning for at udvikle en digital tvilling af jorden. Dette inkluderer et fysiknøjagtigt miljø til at efterligne IRL-bevægelserne, højhastighedsinternet til at interagere med metaverse elementer fejlfrit, et fejlfrit miljø for at undgå at transformere et digitalt rum til et "Multiverse of Madness."

Bortset fra dette vil interoperabilitet være kerneelementet i digitale rum. Sammenkoblede metavers vil skabe et helt "Multivers" for brugerne, uden interoperabilitet vil digitale rum blive afdækket rum. Flere virksomheder arbejder på virtuelle rum, og vi håber, at de alle vil blive knyttet til hinanden i fremtiden.

PUBG-udgiveren Tencent arbejder allerede på deres metaverse. Virksomheden havde 43 % af det kinesiske spilmarked i 2020. Apples længe ventede VR-headset, Nvidias Omniverse, Microsofts 70 milliarder USD opkøb af Activision Blizzard og mere peger mod en digital fremtid, men tingene tager tid, og den metaverse, der går mainstream, er en lang sti mod destinationen.

Kilde: https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/18/will-meta-repeat-the-data-collection-scandal-using-quest-pro-vr-headset/