Vil Metaverse nogensinde udvikle sig ud over tegneserieavatarer?

Alle, der nogensinde har spillet et metaverse-spil eller deltaget i et metaverse-projekt, ved, at grafikken kan mangle lidt. De føles ofte meget tegneserieagtige, på niveau med meget gamle spil, og bestemt ikke i nærheden af ​​kvaliteten af ​​nutidens blockbuster-videospil med hyperrealistiske billeder.

Nogle mennesker har set metaverset som noget utroligt, et futuristisk projekt, der skal transformere, hvordan vi bruger internettet. Grafikken i de fleste metaverser, vi har set indtil videre, har været undervældende. Men er dette virkelig et problem? Trækker det dig ud af den fordybende oplevelse?

Lad os se nærmere på, hvor metaverset står, og hvad vi snart kan se.

Hvorfor er grafikken dårlig i Metaverse-spil?

For alle, der ser ned på grafikkvaliteten i metaverse-spil, er det værd at bemærke, hvorfor det er tilfældet. Det vigtigste at sige er, at der er en god grund til, at kvaliteten er undervældende. Nå, faktisk er der flere grunde.

Hvert Metaverse skal indlæses i realtid

Almindelige videospil kan stole på fremragende grafik, da spillet har tid til at indlæse. Hver gang du starter spillet — indlæses det, når du starter et nyt niveau, eller når du går ind i et nyt område.

Dette er muligt, da spillet er permanent installeret på din computer eller konsol, og Metaverse-projekter har ikke den luksus, da de skal indlæses i realtid. Det betyder, at alt, hvad der sker i spillet, skal gå gennem din internetforbindelse og derefter behandles af hardwaren.

Det sker hele tiden, så det er ikke muligt for moderne grafikkort at bære den belastning, og de kan kun opnå det med billeder af lav kvalitet. 

Hvert Metaverse skal inkorporere Blockchain-teknologi

De fleste metaverse-projekter inkorporerer i dag forskellige blockchains og kryptovalutaer, og de skal interagere med specifikke blockchains og tillade integration af forskellige tegnebøger. 

Nogle spil har deres egne kryptovalutaer og tegnebøger, men også dette er en integration, der skal fungere i realtid. 

Hvad mere er, da et af hovedkoncepterne for metaverse-projekter er pay-to-earn-ideen, er det kun naturligt for blockchain- og kryptointegration at have forrang frem for andre processer og visuals. Med de nuværende teknologiske muligheder er det den eneste måde, hvorpå play-to-earn-konceptet kan køre problemfrit.

Hver VR Metaverse skal have dårlig grafik

Når det kommer til metaverser, der inkorporerer Virtual Reality-headset, er dårlig grafik nødvendig. Årsagen er enkel - de har brug for dårlig grafik for at afværge køresyge.

Det skyldes, at forsinkelser og lignende problemer i VR kan forårsage køresyge, så metaverser skal sikre, at disse er næsten ikke-eksisterende. Og den eneste måde at gøre det på er at holde den visuelle kvalitet lavere, så headsettet har færre processer at køre.

En lignende ting gælder for augmented reality og mixed reality. Der er simpelthen for meget aktivitet til, at teknologien kan sikre glathed, mens du spiller.

Kan et spil med tegneserieagtige avatarer stadig være sjovt?

Men selvom dårlig grafik er iboende for industrien, betyder det ikke, at de ikke kan være underholdende. Så længe metaverset tilbyder unikke og spændende koncepter som ingen andre, vil du være hårdt presset på at finde grafik af lav kvalitet som en dårlig ting.

Et godt eksempel er Fashion League, som måske ligner mange andre metaverse-projekter ved første øjekast, men det har meget mere at byde på, når du først giver det en chance. Avatarerne og objekterne i spillet ser måske tegneserieagtige ud, men kvaliteten er stadig fremragende for det niveau, mens selve designet er unikt.

Desuden tilbyder det forskellige muligheder for at spille for at tjene og har et modefokus, der giver folk mulighed for at blive virtuelle 3D-designere, der kan skabe, sælge, handle og leje produkter.

Eksempler som det kan gøre selv et tegneserieagtigt design underholdende og give spillerne en chance for at nyde et unikt metaversmiljø, der ikke behøver at stole på god grafik. 

Hvornår får vi bedre grafik?

Med den teknologi, vi har i øjeblikket, er dårlig grafik næsten nødvendig. Naturligvis har nogle projekter forsøgt at komme forbi det i stedet for at omfavne det og tilbyde noget unikt som Fashion League.

Second Life er et glimrende eksempel på et projekt, der forsøgte at fokusere på bedre grafik, men som endte med at tilbyde forsinkelser og langsomme indlæsningstider som en iboende del af oplevelsen. Og grafikken der er ikke engang så god - den er bare bedre end de fleste spil på nettet. Spillet ville simpelthen se revolutionerende ud med hensyn til den overordnede grafik, men endte med at bide mere, end det kunne tygge.

Det betyder dog ikke, at vi ikke bevæger os mod en fremtid, hvor grafikken i metaverser er virkelig forbløffende. Mange metaverse projekter bringer os tættere på den fremtid ved at bruge forskellige geniale ideer og fokusere på specifikke ting som objekter og interaktioner.

Et godt eksempel er Looking Glass Labs, en Web3-platform, der arbejder hårdt på at tilbyde et mere fordybende metaversmiljø. Det stræber efter at inkorporere højkvalitets 3D-aktiver, der kan eksistere over forskellige NFT blockchain-miljøer, og deres visuelle kvalitet vil kun forbedres over tid. Virksomheden har endda en første af sin slags NFT-drevet live-action film og tegneserieserie, GenZeroes, som for nylig annonceret en særlig NFT airdrop.

Projekter som Looking Glass vil fortsætte med at arbejde hårdt på at transformere metaverset til et uimodståeligt miljø for et bredt publikum.

Dens teknologi vil kun blive ved med at blive bedre, og vi vil sandsynligvis se bedre grafik om et par år. Om et årti eller deromkring vil vi sandsynligvis endda nå en fremtid, hvor spil som det i Ready Player One er en realitet. Vi skal bare være tålmodige og nyde kvalitets-metaverse-projekter, hvor der er meget mere at gøre for dem end blot kvalitetsgrafik.

Kilde: https://www.cryptonewsz.com/will-the-metaverse-ever-evolve-beyond-cartoon-avatars/