5 nye Metaverse, NFT-trends at holde øje med i 2022

Metaverse og NFT'er har påvirket den digitale verden såvel som industrier, der spænder fra kunst til spil til endda investering. Disse industrier har dog endnu ikke opnået deres fulde potentiale.

Twitter, Metaog Reddit arbejder alle på NFT or metaverse projekter, investorer satser stort på NFT'er, og nye virksomheder dukker op.

Så hvordan ser metaversen og NFT'ernes fremtid ud? Hvilken branche vil de forstyrre næste gang? Og hvilken udvikling vil definere de næste par år? Lad os se på fem nye tendenser inden for metaverse- og NFT-rummet.

1. Augmented Reality

Augmented Reality (AR) vil reducere adgangsbarrierer til metaverset, fordi AR-kompatible enheder er billigere at anskaffe og bruge. Alle kan bruge deres smartphone til at få adgang til AR-funktioner. Et eksempel er pokemon GO som var forbi 1.1 millioner kumulative app-downloads i 2020.

Augmented reality er i øjeblikket i sine tidlige stadier, men det vil modnes i de kommende år. Det er en ny metode, der vil bringe værdi til dagligdagen. Den verdensomspændende augmented reality-industri anslås at udvide i de følgende år med en markedsværdi på op til $ 300 milliarder af 2024.

Flere virksomheder udvikler augmented reality (AR) løsninger til deres kunder. Apple arbejder for eksempel på en AR / VR headset. Produktionsplanen blev oprindeligt skubbet tilbage fra 2020 til 2022; imidlertid, rygter sige, at teknologigiganten har gennemført afgørende produktionstest.

2. Metaverse Land

Efter det sociale medie-behemoth, Facebook skiftede navn til Meta og erklærede sin plan om at investere i virtual reality-området, steg interessen for augmented reality, virtual reality og metaverse-ejendomme i vejret. 

Ikke desto mindre kan jordstykker på det virtuelle ejendomsmarked virke usædvanlige investeringer. Faktum er, at de i mange henseender er ekstremt sammenlignelige med den virkelige verden. Ifølge nyere forskning fra crypto asset management Gråskala, kan den digitale verden snart blive en $ 1 billioner foretagende.

Investorer foretrækker metavers-baseret fast ejendom på grund af flere årsager. For det første, virtuel ejendom, som fysisk ejendom, er mangelvare. At eje virtuel fast ejendom betyder, at du har et unikt stykke jord i et metaverse miljø, som du kan bruge til at skabe indkomstgenererende aktiver som f.eks. lejelige bygninger eller virtuelle rum med sponsorerede begivenheder.

For det andet er hvert stykke metaverse ejendom unikt og beskyttet af et non-fungible token (NFT). En NFT er en skøde eller bevis på ejerskab af alt digitalt (eller fysisk).

Din virtuelle fast ejendom NFT sikrer dit ejerskab og giver dig mulighed for at sælge ejendommen til en anden ejer. Det registrerer også alle transaktioner for den pågældende ejendom, hvilket fjerner behovet for titelarbejde. Det er i bund og grund en digital handling fra det 21. århundrede.

3. Solana NFT'er

NFT'er fungerer på samme måde som blockchain-støttede kvitteringer for digitale aktiver som kunst, profilbilleder, samleobjekter og mere. Sidste år producerede NFT-markedet ca $ 25 milliarder i handelsvolumen, med Ethereum og dets sidekæde- og lag-2-skaleringsløsninger langt foran konkurrenterne.

Imidlertid Solana NFT-økosystemet er vokset i popularitet i løbet af det seneste år, og det samlede salgsvolumen er nået over $ 1 milliarder. Denne øgede aktivitet tiltrak sig opmærksomhed fra ledelse Ethereum-baserede NFT-platforme.

OpenSea, den mest populære NFT-markedsplads, tilføjede støtte til samlinger fra det næststørste NFT-økosystem uden for Ethereum med inklusion af Solana. Integrationen er i øjeblikket i beta ifølge NFT-markedspladsen.

Selvom OpenSea hævder at støtte 165 samlinger, afslører en søgning på markedspladsen efter kæde, at mere end 1,175,371 Solana NFT'er er opført på platformen. Rarible besluttede også at tilføje Solana-support til deres platform efter denne meddelelse.

solana-søgning efter kæde på Opensea
1,175,371 Solana NFT'er er i øjeblikket noteret på OpenSea

NFT-markedspladser, der dominerer Solana NFT-området omfatter Solanart og DigitalEyes, mens projekter som SolSea og Magiske Eden er relativt nytilkomne.

Magic Eden har haft et samlet salgsvolumen på $41 millioner i den seneste måned. Selvom dette er en lille brøkdel af $ 2.5 milliarder handlet på OpenSea i sidste måned, havde Magic Eden over 95,000 aktive brugere på det tidspunkt. 

4. Metaverse begivenheder

Øget tilgængelighed er en væsentlig drivkraft for metaverse hændelser. Til at begynde med, i modsætning til hvad mange tror, ​​kan enhver deltage i en virtual reality-begivenhed. Moderne webbrowsere er kraftfulde, og med den rigtige webplatform er metaverse tilgængelig med et enkelt klik på et link på enhver mobil eller bærbar enhed. 

Denne form for tilgængelighed bidrager til demokratiseringen af ​​onlinemiljøet ved at garantere, at intet medlem af samfundet er ude af stand til at få adgang til og omfavne et online-økosystem på grund af teknologiske begrænsninger.

Der er heller ingen deltagelsesbegrænsninger i et virtuelt miljø. Arrangører af begivenheder er ikke begrænset af spillestedskapacitet eller design, hvilket giver mulighed for uendelig skalerbarhed. 

Metaverse-lokaler kan tilpasses til at opfylde de specifikke krav til en individuel begivenhed eller konference, med adgang til ting som breakout-rum og mindre områder, hvis mange foredrag eller præsentationer skal finde sted samtidigt. Ubegrænset kapacitet kan også indebære ubegrænset indtægtsgenerering.

Et eksempel er MultiNFT, en metavers-platform, der afholder metaverse-baserede klubbegivenheder gennem virtuelle natklubber på VR-platforme som f.eks. Decentraland og Somnium Space.

5. Spil for at tjene spil

Spil for at tjene-spil har øget den traditionelle spilvirksomhed ved at gøre det muligt for spillere at tjene NFT'er ved at opnå forudbestemte opgaver, mens de spiller spil.

Ifølge Blockchain Gaming Alliance Statistikker, 1.4 millioner Unique Active Wallets (UAW) interagerede dagligt med spildapps (decentraliserede apps), der tegnede sig for 49 % af branchens samlede brug i 2021.

Play-to-earn-konceptet har ændret spilbranchen ved at gøre det muligt for spillere at handle og udveksle aktiver mellem platforme. In-game-aktiver havde ingen værdi i den virkelige verden før introduktionen af ​​play-to-earn-spil, fordi skaberne ejede og kontrollerede alle aktiver i spillet. 

Spillere ville betale topkontanter for et spils mest værdifulde aktiver, f.eks våben og skind, men de kunne kun bruge dem i spillet. De kunne ikke flytte dem eller bytte dem til andre aktiver. Når udvikleren ændrer spillets struktur, og aktiverne bliver forældede, mister spillerne deres investering og skal skaffe nye aktiver for at fortsætte med at spille spillet. 

Traditionelle spil var simpelthen for fornøjelse og spænding på denne måde. Inkluderingen af ​​blockchain og kryptovalutaer resulterede i NFT'er, hvilket igen resulterede i spil fi.

GameFi har gjort det muligt for spillere at øge værdien af ​​deres aktiver og tjene penge, mens de spiller deres yndlingsspil.

Konklusion

Metaverse og NFT'er er to rimeligt nye, men alligevel virkningsfulde sektorer i kryptorummet. Efterhånden som markedet modnes, vil vi sandsynligvis se flere teknologier, integrationer og produkter dukke op inden for disse industrier.

Symbiose

Kilde: https://cryptoslate.com/5-emerging-metaverse-nft-trends-to-watch-out-for-in-2022/