Der er masser af bots i NFT-slotbyggende spil League of Kingdoms

Med udviklingen af ​​spilplatforme er virtuelle genstande også blevet en populær metode til indtægtsgenerering, men de fleste spil gemmer data på private servere, hvilket giver spillere en grund til at tvivle på deres pålidelighed og overførbarhed.

Udviklere kan til enhver tid ændre spilpolitikken for at maksimere deres fortjeneste. De er ikke forpligtet til at konsultere brugere eller tage ansvar for den skade, der er forårsaget af spillets økosystem.

Dette problem kan løses ved hjælp af blockchain-teknologi, som gør det muligt at eje og overføre virtuelle aktiver til enhver gennem nonfungible tokens (NFT).

I en verden, hvor spillere bruger meget tid og penge på at udvikle deres karakterer og opsøge unikke genstande, er spil, der giver dem mulighed for at tjene og påvirke spillets udvikling, meget attraktive. En af de mest populære genrer af spil er massive multiplayer online (MMO) strategispil, der er fokuseret på at bygge civilisationer og styre spiløkosystemet. Et sådant spil kaldes Leagues of Kingdoms (LOK).

PC-spil er en af ​​de mest populære former for underholdning på verdensplan med mere end tre milliarder fans af pc- og konsolspil i verden og en salgsindtægt beregnet i hundredvis af milliarder af dollars. 

Hvad er LOK?

League of Kingdoms (LOK) er et MMO-strategispil baseret på Ethereum blockchain. Det er et decentraliseret og uafhængigt økosystem. Spillere kan købe jord og andre NFT-aktiver i den officielle spilbutik eller fra andre spillere på OpenSea-markedspladsen. Ejerskabet er sikret på blockchain.

Spillere kan skabe deres egne kongeriger og rejse hære for at beskytte deres undersåtter og deltage i kampe. Spillere kan også deltage i forskellige quests, begivenheder, konkurrencer og konkurrencer for at vinde priser.

Konger kan slå sig sammen med andre kongeriger for at skabe alliancer, som kæmper om kontrol over forskellige territorier.

Spillere kan også deltage i beslutningsprocesser, såsom at stemme på nyt spilindhold. Forslag, der får flest stemmer, implementeres i den følgende opdatering af spillet.

Spiltilstande og indtjening 

Hver spiller starter med en enkeltspiller-mode og bliver straks beordret til at udføre simple opgaver, for hvilke der vil blive tildelt bonusser. Spillet tilbyder også at deltage i en af ​​alliancerne. Men for at kunne spille fuldt ud, skal spilleren købe yderligere ressourcer i spilbutikken.

NFT-landtokenet er spillets midtpunkt, og opbygning af kongerige er det centrale element i League of Kingdoms gameplay. Spillere starter med en lille primitiv bystat og udvikler den til et magtfuldt kongerige. En af de unikke egenskaber ved League of Kingdoms er dens skatte- og færdighedssystem. Der er artefakter, der kan laves og bruges til at låse op for specielle magiske evner.

Køb af "Guldminen" for at bygge den og få ressourcer.

League of Kingdom-platformen har flere spiltilstande. 

Single-player mode er designet til at skabe et kongerige. Gameren skaber bygninger, udforsker økosystemet, samler ressourcer og forbereder en hær til at beskytte deres eget kongerige og styrke alliancen.

I spiller-versus-miljø-tilstand dyrker spillere værdifulde ressourcer og sender krigere for at jage onde monstre. Ifølge udviklerne vil der i fremtiden være en monsterinvasionstilstand kaldet Trial of Agony introduceret.

Player-versus-player er designet til konkurrence mellem spillere. Spillere kæmper for ressourcer og ejerskab ved at bruge spilelementer og specielle færdigheder til at styrke deres hære og erobre fjendens slotte.

MMO-tilstand giver spillere mulighed for at deltage i alliancekrige, belejring af helligdomme og andre konkurrencer.

På vej til at besejre et andet slot.

At tjene penge i LOK er den vigtigste beskæftigelse. Spillere kan tjene cryptocurrency ved at eje NFT'er. En del af spilleafgifterne går til at belønne aktive spillere og udlejere. Spillere kan også bytte spilelementer på NFT-markeder.

Godsejeren modtager 5 % af de indsamlede ressourcer, som kan bruges til gavn for kongeriget eller mine NFT'er. LOK har en Dai (DAI) præmiepulje til at betale grundejere.

Landet i projektet er en unik enhed af digital fast ejendom, præsenteret i formatet af en NFT, som kan bruges til at spille og optjene point til udvikling. I alt er der tale om 65,536 grunde placeret på flere kontinenter.

Dragoer er mytiske væsner med kræfter fra forskellige elementer. Hver drage er unik. De tjener deres herre og kæmper for ham i kamp. Dette er et afgørende element i kampene i spillet, som bestemmer taktiske og strategiske muligheder. Dragos er samlerbare NFT'er med unikke udseende og funktioner. At eje en Drago giver forskellige fordele inden for forskellige områder af spillet. Ved at eje en drage får spilleren også mulighed for at tjene Dragon Soul-tokens (DST).

Han Yoo, Chief Operating Officer for LOK, fortalte Cointelegraph, at projektteamet steder særlig vægt på disse NFT'er:

"Drago - et dragelignende væsen NFT, blev introduceret i League of Kingdoms den 16. maj. Drago NFT og DST token loop vil indlede en ny æra med play-to-earn i LOK. Drago vil også lancere med et lejesystem. Mere gameplay-indhold relateret til Drago vil også blive frigivet. En af dem bliver Drago Arena, hvor Dragos kan kæmpe og konkurrere med hinanden. Det vil være et slags minispil for at diversificere underholdningen i vores spil."

Problemer i kongeriget

LOK er tilgængelig til PC og har også en mobilversion, som kan downloades fra Google Play og Apple App Store, selvom udviklerne oplever vanskeligheder på sidstnævnte.

Spillet kan være interessant, men mange mobilversionspillere klager over, at der stadig er mange fejl, og oversættelsen af ​​grænsefladen til forskellige sprog er ikke udført professionelt. For nylig er bots blevet et stort problem i spillet, da brugerbasen hurtigt vokser.

Projektgruppen har erkendt disse vanskeligheder. Yoo nævnte, at for at øge spillets tiltrækningskraft brugte udviklerne for mange bots, og som et resultat heraf har spillet en masse fejl:

"Vi har opdateret vores server med adskillige patches og opdateringer for at imødekomme det voksende antal brugere, men andelen af ​​bots er ret høj sammenlignet med andre spil, og det forårsager forsinkelser og fejl i vores spil. Vi har udviklet et anti-bot-system til at bortfiltrere strømmen af ​​botkonti. Vi krypterer også koderne for at forhindre botudviklere og misbrugere i at udnytte vores spil. I øjeblikket bygger vi en dedikeret enhed til at overvåge og forbyde bot og snydere, samt for at udkæmpe de ondsindede brugere fra spillet."

På trods af disse problemer har projektet en køreplan for to år frem og et omfattende fællesskab af spillere. LOK er allerede en fuldgyldig fungerende app, som tusindvis af brugere har downloadet

I øjeblikket ligner spillet i sig selv et nicheprodukt sammenlignet med aktuelt populære NFT-spil som Axie Infinity og Gods Unchained. Men LOK er et real-time strategispil, som er et ret usædvanligt valg for et NFT-spil. Realtidsstrategier er interessante i sammenhæng med kompleks spilmekanik, og LOK ser ud til at lykkes med at forvandle sig til en krydsning mellem en farmsimulator og Pokémon med introduktionen af ​​Drago-ejerskabssystemet. Men spillets store fællesskab og stærke team af specialister taler om dets levedygtighed.

De synspunkter og udtalelser, der udtrykkes her, er udelukkende forfatterens og afspejler ikke nødvendigvis synspunkterne på Cointelegraph.com. Hver investering og handelsbevægelse indebærer risiko, du bør foretage din egen forskning, når du træffer en beslutning.