Uforanderlig medstifter om beskyttelse af NFT Creator royalties

Opstart af digitale samleobjekter Immutable fordobler sin lag-2 blockchain-skaleringsløsning til NFT'er i et forsøg på bedre at håndhæve royaltyudbetalinger, sagde virksomheden fredag. 

Det planlægger at udvide, hvordan enheden, ImmutableX, fungerer ved at inkludere alle Ethereum-baserede NFT'er, plus andre blockchains, der er kompatible med den virtuelle Ethereum-maskine (EVM), via en hvidliste for smarte kontrakter, der honorerer royaltygebyrer overvåget af Immutable-brugere, samt en tilsvarende sortliste. 

Det nye setup inkluderer NFT'er, der stammer fra populære blockchain-baserede spil på platformen, såsom rollespillet Illuvium og handelskort-fokuserede Gods Unchained.

GameStops første NFT-markedsplads gik i mellemtiden live på ImmutableX 31. oktober, efter at have debuteret en offentlig beta i juli. Markedspladsen tilbyder nu NFT-aktiver i spillet fra Web3-spil bygget på ImmutableX. 

Blockworks fangede Alex Connolly, en af ​​Immutables tre Australien-baserede grundlæggere, på NFT London-konferencen i denne uge for at lære mere.


Blokværk: Immutable har allerede implementeret håndhævelige royalties. Hvordan tager du dette et skridt videre?

Connolly: Immutable udvider håndhævelsen af ​​royalty til alle NFT-projekter - spil eller ej - på Ethereum, så brugere kan vælge at tilmelde sig eller ej, hvis de vil beskytte royalties på denne måde.

Håndhævelse af royalties har været en konsekvent udfordring for spil. Det fungerer på Immutables applikationsspecifikke rollup, men så snart du vil lave et Ethereum-drop med royalties - eller et fald på enhver form for EVM-kæde med royalties - så er der pludselig ingen, der kan håndhæves.

Den måde, ERC-721 token-standarden fungerer på, gør det ekstremt vanskeligt at håndhæve royalties på en offentlig blockchain. Og dybest set, hvad vi annoncerede i dag var, at vi har et nyt design til, hvordan man gør det med samme grad af håndhævelse på en offentlig kæde.

Blokværk: Kan du gå ind på, hvad en applikationsspecifik rollup er, og hvordan den adskiller sig fra en generel nul-viden rollup (zk rollup)?

Connolly: Der er to typer af nul-viden rollups. De første generationer er applikationsspecifikke, fordi de har fast funktionalitet. Så det er ret nemt at programmere ind - du skal betale dine royalties. Men når du har smarte kontraktaktiverede zk-oprulninger, f.eks  ZKEVM or StarkWare, pludselig mister du den funktionalitet.

Vores mål er at kunne tilbyde begge typer rollups til vores kunder. Så du kan enten bruge en applikationsspecifik rollup og få masser af fantastisk dedikeret ydeevne. Eller du kan bruge en mere generel rollup. 

Men indtil nu valgte vores kunder, der gik med en mere generel oprulning, at give afkald på håndhævede royalties. Nu er vi i stand til at sige: "Hej, vi kan gøre dine royalties håndhævede, uanset hvor du er."

Blokværk: Hvad synes du om NFT-markedspladser, der er blevet royalty-valgfri?

Connolly: Problemet med markedspladser i øjeblikket er, at den eneste mulighed, der findes på offentlige blockchains, ikke kan håndhæves. Så indtil nu har det bare været en slags goodwill-ting, hvis markedspladser har ladet det stå.

Der var næsten 2 milliarder dollars i royalties udbetalt til skabere sidste år. Med 2 milliarder dollars i indtægt fra streaming kan du bygge en virksomhed op omkring det. Hvis du er et spil, kan du redesigne din økonomi omkring det, og din indtægtsgenerering kan ændre sig. 

Men for at gå fra det til muligheden for, at du måske faktisk får $0? Det er et kæmpe sving, som er fuldstændig uholdbart for de fleste skabere.

Blokværk: Lad os tale om GameStop NFT-markedspladsen, der tilføjer support til ImmutableX og dets fremskridt indtil videre. 

Connolly: Jeg vil sige, på grund af succesen med GameStop [NFT-markedsplads]-lanceringen, er vi klart næstbedst efter Ethereum med hensyn til NFT-volumen på kæden. Og vi tror, ​​at der stadig er et væld tilbage at gøre, herunder nogle brugeroplevelsesting, der stadig skal udredes. 

GameStop har virkelig investeret i at gøre dette partnerskab og deres markedsplads ekstremt vellykket, fordi de ønsker at genopfinde deres forretningsmodel og finde nye indtægtskilder. Det er fantastisk at se så stort et brand virkelig gå ind på Web3.

Blokværk: Over et dusin nye spil er for nylig blevet tilføjet til ImmutableX. Hvad er de vigtigste salgsargumenter?

Connolly: Det, der nok adskiller os mere, er, at vi virkelig er fokuseret på spil. Mange af vores konkurrenter har nogle gange en marketingkampagne for at målrette spil, men der er intet produkt, der på nogen måde faktisk er bedre for spillere.

Vi er så stærke overbeviste om, at Web3-spil vil være en dominerende kraft inden for gaming, men også at de løsninger, gaming har brug for, ikke er de løsninger, som kunstmarkedet har brug for. 

Når du har titusinder af mennesker, der handler med sværd inde i et spil, er det meget anderledes end folk, der handler med et digitalt kunstværk på $10 millioner. De har brug for forskellig teknologi, og de har brug for forskellige oplevelser. 

Så hvorfor overhovedet annoncere håndhævelsen af ​​royalties? Fordi vi interesserer os for, at spil skal være bæredygtige succesfulde.

Dette interview blev redigeret for længde og klarhed.


Få dagens bedste kryptonyheder og -indsigter leveret til din indbakke hver aften. Tilmeld dig Blockworks' gratis nyhedsbrev nu.


  • Ornella Hernandez

    Blokværk

    Reporter

    Ornella er en Miami-baseret multimediejournalist, der dækker NFT'er, metaverset og DeFi. Før hun kom til Blockworks, rapporterede hun for Cointelegraph og har også arbejdet for tv-forretninger som CNBC og Telemundo. Hun begyndte oprindeligt at investere i ethereum efter at have hørt om det fra sin far og har ikke set sig tilbage. Hun taler engelsk, spansk, fransk og italiensk. Kontakt Ornella på [e-mail beskyttet]

Kilde: https://blockworks.co/immutable-alex-connolly-on-protecting-nft-creator-royalties/