Loot, et år senere: NFT-hypen er død - men 'Lootverse'-håbet lever videre

It startede med et tweet.

Dom Hofmann, kendt i tech-kredse som skaberen af ​​videoappen Vine, havde udgivet en gratis mynte til en Ethereum NFT med intet andet end hvid tekst på sort baggrund. Loot (for eventyrere) strakte sig over 8,000 tokeniserede "poser" med fantasivåben og -genstande; "randomiseret eventyrudstyr," med Hofmanns ord. Det udmøntede sig inden for et par timer.

For nogle repræsenterede det absurditeten i NFT boom. Hvem ville bruge ETH på gasgebyrer - som kan stige til hundreder eller tusindvis af dollars - for at præge sådan en ting? Men for andre var Loot et revolutionerende skridt fremad: open source-knoglerne i en bottom-up, fællesskabsdrevet intellektuel ejendom, med brugerejede spil og medier, der korresponderer og i fællesskab styrker hinanden.

Hypen steg i vejret– men det holdt ikke. Mens den gennemsnitlige salgspris for en Loot NFT steg til over 21 ETH, eller omkring $84,000 på det tidspunkt, forsvandt spekulationsvanviddet hurtigt. Priserne faldt, volumen aftog, og buzzen blev stille i ugerne efter lanceringen. Men Loots kreative gnist var ægte.

Et lille fællesskab af skabere fortsætter med at bruge NFT'erne som "stilladser" for at inspirere en række spil og mere. Et år efter hysteriet fortalte bygherrerne af "Lootverse". Dekryptér om at bygge i kølvandet på deflateret hype, hvorfor de tror, ​​det er starten på en kreativ revolution, og hvordan "Loot 2" kan accelerere den.

'Et paradigmeskift'

Hofmann var tidligere med til at stifte Vine og andre teknologiske startups, før han fangede Web3-fejlen. Han lancerede NFT-projektet Blitmap, samskabt Substantiverog er nu bygge on-chain spil med Sup. Men Loot viste sig at være en enestående sensation.

Det var et eksperiment, og han behandlede det som sådan. Han opkrævede ingen penge for at præge en af ​​de 7,777 offentligt tilgængelige NFT'er (de andre 223 var forbeholdt Hofmann), bortset fra Ethereum-netværkets eget gasgebyr – et obligatorisk transaktionsgebyr, der betales til netværket – knyttede han heller ikke en skaber-royalty til sekundært salg. Hofmann fortalte Dekryptér for nylig, at "det føltes forkert" at bede om penge eller at forvente royalties for et sådant foretagende.

Og NFT'erne kunne kun præges direkte fra smart kontrakt sig selv - kode, der udfører sæt instruktioner og driver NFT'er og decentrale apps— gør det mindre tilgængeligt for afslappede brugere og kryptonyankomne. Det var et bevidst niveau af friktion, der skulle tiltrække erfarne brugere, sagde han, eller dem, der var villige til at trænge igennem barrierer.

"Disse beslutninger var tænkt som en måde at styrke projektets bottom-up og fælles ånd," sagde Hofmann.

Loot blev holdt så enkelt som muligt, så andre kunne bygge, hvad de ville oven på dem. Hver NFT indeholdt en simpel liste over Dungeons & Dragons-agtige genstande - Bronzering, for eksempel, eller en "Grim Shout" Grave Wand of Skill +1 - uden visuel komponent eller listet statistik. Begge blev "med vilje udeladt for andre at fortolke," tweetede Hofmann ved lanceringen.

Mens Loots lister fik nogle, der kløede sig i hovedet, var der mange Web3 entusiaster åndeløst roste dets potentiale som en komponerbar, blockchain-drevet baseline for fremtidige fantasy-spil og medier. Hvad hvis Loots poser med udstyr kunne føre til karakterer, verdener og historier, der alle starter fra de samme frø og tilsammen vokser med tiden?

Loot havde ingen med ansvaret, intet firma til ensidigt at træffe beslutninger om IP - med andre ord ingen gatekeepere. Det passede perfekt til den tilladelsesløse krypto-stemning; et offentligt gode for samarbejdspartnere at behandle som et narrativt udgangspunkt. "Du er velkommen til at bruge Loot på nogen måde, du vil," lød hjemmesiden.

Software ingeniør Thanakron Tandavas kaldte det "et paradigmeskifte i NFT-rum" ved lanceringen, der ophøjer dets bottom-up-design for at tilskynde til samfundsstyret bygning. PartyBid-skaber John Palmer sammenlignede dens virkning til NFT-ikonet Cryptopunks, der siger: "Der var før tyveri, og nu er der efter tyveri." Selv Ethereum-skaberen Vitalik Buterin roste Loots åbne tilgang.

Web3-skabere tog afsæt. Inden for få dage delte folk deres eget kunstværk omkring Loot sammen med laug, musik, lore, selskabsdyr og en hel del mere. SyndicateDAO medstifter Will Papper endda lancerede et Adventure Gold (AGLD) valuta for økosystemet og lad Loot-indehavere kræve 10,000 tokens - værd $77,000 pr. NFT-pose, når det var på sit højeste.

Det hele var med til at sætte skub i et kort, men eksplosivt markedsboom omkring NFT'erne, hvilket i sidste ende gav omkring 280 millioner USD i sekundær handelsvolumen til dato pr. data fra CryptoSlam. Én NFT-taske blev solgt for over 1.4 millioner dollars i ETH i oktober sidste år. Derivater og knockoffs fulgte. Loot-revolutionen så ud til at have fået en hurtig start.

'Bom og bust'

Men hypen varede ikke længe. Priserne for Loot på sekundære markedspladser faldt hurtigt, da selve NFT-markedet afkølede sidste efterår midt i et dyk i Ethereums værdi. Efterspørgslen faldt fra en klippe, fra $221 millioner i handelsvolumen i september 2021 til under $12 millioner i oktober, pr. data fra CryptoSlam - et kollaps på 95%.

Folk, der brugte titusindvis af dollars på en enkelt Loot NFT, kæmpede for at finde modtagere til en brøkdel af prisen. Nogle spekulanter, der håbede på overskud ved et hurtigt flip, blev i stedet ødelagt af Loots korte øjeblik i NFT-rampelyset. I dag er bundprisen – eller billigste tilgængelige NFT på en markedsplads – for Loot sidder på kun 0.93 ETH, eller under $1,600.

Det var heller ikke kun individuelle investorer. Kyle Samani, managing partner i investeringsselskabet Multicoin Capital, pralede på Twitter at købe "8 figures of Loot" i september 2021, tilføje et frækt "AMA" eller "spørg mig om hvad som helst" til sit tweet. Det var Multicoins første NFT-investering, og Samani begrundede det ved at sige, at Loot var "det første investerbare krypto-native spil."

Måneder senere spurgte nogen, hvad der kom ud af den investering. Samani indrømmede at det var "95% ned", men tilføjet, "At være villig til at miste 100 % af risikoen er meget vigtigt for vores langsigtede succes." Multicoin Capital afviste at kommentere denne historie.

I sidste ende kastede den hurtige boom-og-bust-spekulationscyklus en palle på Loot-projektet. Den håndgribelige begejstring over de open source, komponerbare byggeklodser blev stort set overskygget af de besynderlige beløb, som nogle betalte for NFT'erne - og hvor mange penge nogle købere derefter anså for tabt, da markedet for Loot fordampede. 

Hofmann selv lovede aldrig noget til NFT-købere. Men i betragtning af hype-cyklussen var forventningerne høje. Nogle undrede sig højt over, hvor alle de Loot-baserede spil var. Kreative projekter kan tage lang tid at udføre, men det stemmer ikke overens med det hurtigt udviklende NFT-rum og utålmodige investorers forventninger om hurtige afkast.

"Hype kan komme til et sted, hvor det begynder at forstærke sig selv, og kan finde sig selv at eksistere uden for kernekonceptet og det faktiske arbejde, der udføres," fortalte Hofmann Dekryptér, reflekterer over øjeblikket. "Tidslinjer og forventninger kan blive skæve, og det kan forårsage noget støj og friktion."

Nogle af de mennesker, der omfavnede Loots Web3-native løfte tidligt, fortsatte med at bygge, efter at hypen forsvandt. Men opfattelsen af ​​Loot som et mislykket projekt skabte udfordringer med at hente nye samarbejdspartnere og få deres udvidelser og projekter i gang.

"Loot blev utrolig populær og derefter utrolig upopulær," sagde pseudonym bygmester Threepwave, der oprettede Loot dungeon map-projekt Krypter og huler og er en udvikler på Lootverse spil, Realms. "Nogle af mine venner sagde: 'Hvad laver du? Du er skør. Den Loot-ting mistede mig mange penge.' Det efterlod en dårlig smag i folks mund.”

Pseudonymous Realms grundlægger LordOfAFew citerede Loots "boom og bust-cyklus" og indrømmede, at der er færre skabere, der kommer ind i rummet siden sidste års lancering. Alligevel sagde han, at mange bygherrer bare blev ved med at stoppe på trods af de faldende NFT-priser og dæmpende spotlight. "Det bekymrede dem overhovedet ikke," hævdede han.

Ind i Lootverse

Et år senere begynder vi at se betydelige fremskridt inden for spil og historiefortællingsinitiativer, der stammer fra Loots åbne prompt. Nogle er bygget oven på de originale Ethereum NFT'er og interagerer direkte med dem, mens andre er inspireret af præmissen, men bruger deres egne NFT'er. Skabere kalder det i fællesskab Lootverse.

"Det, der foregår inde i Loot, er en flok bygherrer, der arbejder sammen om at eksperimentere med de ru kanter af, hvad der er muligt med blockchain, og bygge disse komponerbare byggeklodser, der går sammen på en legende måde," forklarede pseudonymet. Timshel, medskaber af det Loot-baserede Genesis projekt hvem der opererer Byttefonden hjemmeside for at tilskynde til yderligere bygning.

Ud over de indledende eksperimentelle derivater fra forskellige skabere, opdagede Timshel og andre bygherrer LootHero og Peter Watts en skjult klassifikations- og vurderingssystem inden for Loots smarte kontraktkode – data, der kunne hjælpe med at udvikle mere ensartet viden omkring taskerne.

Det førte til Genesis Loot, eller poser, der siges at være holdt af tidligere eventyrere i den samfundsdrevne Loot-lore, og et Lore Development Kit, der giver retningslinjer, som bygherrer kan benytte sig af (hvis de vil). Lootverse NFT-projekt Bannere, i mellemtiden, hævder at give et "samfund og politik lag for Loot."

Crypts & Caverns er en vigtig del af on-chain Lootverse-infrastruktur, der giver dungeon-kort, som bygherrer kan integrere i spil og apps, hvilket potentielt sparer et tidskrævende skridt. "Nu er du temmelig langt henne i retning af at lave et anstændigt fangehuls-crawling-spil eller udforskningsspil som minimum," fortalte Threepwave Dekryptér.

Plyndre MMO er et af de spil, der bruger kortene, og det er en finpudset fantasy-rollespiller, der kører på Unreal Engine – det samme som mange af nutidens største spil – via Manticore Games' Core-platform. Spillet bruger spillerens ejede Loot NFT, inklusive de originale tasker, Mere Loot ekspansionsposer, og forskellige samfundsprojekter.

I mellemtiden er Realms: Eternum et ressourcestyringsspil, der kører på Ethereum-skaleringsnetværket StarkNet. Det er godt på vej i udviklingen og nærmer sig en bredere testfase. LordOfAFew demonstrerede spillet til Dekryptér, der viser en menu-drevet affære med militære enheder, bygninger, landbrug og andre variabler, som spillerne kontrollerer, før de raiderer online-modstandere.

Kunstværk fra det Loot-inspirerede spil, Realms: Eternum. Billede: Realms

Et andet spændende spilprojekt i Lootverse er HyperLoot, som bruger Loot-tasker til at visualisere en 3D-avatar, der potentielt kan bruges på tværs af forskellige spilverdener. Det er en visuel byggeklods på andet lag oven på Loot NFT'er, fortalte Tandavas Dekryptér, og han bruger det til at skabe et kampspil kaldet CC0 Wars med karakterer fra navneord og andre projekter med "ingen rettigheder forbeholdt" Creative Commons CC0-licenser.

Loots fællesskab genererer dog ikke kun spil og relateret infrastruktur. Det afføder også historier og skubber grænserne for on-chain storytelling. Timshels Åbn fjerpen collective er ved at udarbejde en bog med Loot-inspirerede historier, der vil blive udgivet både som en fysisk tome og som en NFT, med mulighed for at læse historier via Ethereum blockchain.

NFT, kaldet Øjet (for eventyrere), mint denne weekend. Men det er mere end blot en bog med Loot-baserede fortællinger. NFT fungerer også som en nøgle til at publicere arbejde via Biblioteket, en ny Ethereum-platform til on-chain storytelling. Loot fødte Lootverse, og nu kunne Lootverse hjælpe med at bryde andre veje i Web3-skabelsen.

"Det er meget inspirerende og over alt, hvad jeg kunne have forestillet mig," sagde Hofmann om det ekspanderende Lootverse. “Jeg har været så heldig at bygge ting, som blev vedtaget af skabere tidligere, men denne føltes og føles fortsat anderledes. Så mange mennesker, jeg respekterer enormt, er involveret i eller støder op til projektet."

Loots fremtid

Lootverse står over for udfordringer, der går ud over de koordineringsproblemer, der påvirker mange decentraliserede samfund. En hindring, sagde Threepwave, er manglen på en stærk hånd, der styrer infrastrukturudvikling og samarbejde. Men det større problem omkring Loot, fortalte flere bygherrer Dekryptér, har at gøre med incitamenter til at fremme yderligere vækst.

Loot blev frigivet gratis, så der var ingen primære salgsindtægter – og der blev ikke fastsat nogen indledende royalty, hvilket betød, at der ikke gradvis strømmede midler til et samfundsejet DAO treasury kontrolleret af NFT-indehavere. Bygherrer kan oprette og sælge deres egne NFT'er for at finansiere Loot-inspirerede projekter, som nogle har, men markedet for dem er blevet tyndere.

Timshel beskrev manglen på finansiering i det første år som "en funktion, ikke en fejl", da det sikrede, at bygherrer brændte for sagen og skabte på en økonomisk måde. Men Lootverse vokser måske kun så meget uden økonomisk drivkraft for at sikre, at skabere kan investere deres tid og blive belønnet for det, de bidrager til økosystemet.

Efter at den første Loot-brum forsvandt, NFT-indehavere stemte at få tilføjet en royalty på 5 % til det sekundære salg, og det har hjulpet brænde et par små runder af tilskud, herunder en Gitcoin-runde til Loot-baserede projekter. Det er relativt beskedne priser - royaltyen blev trods alt tilføjet efter størstedelen af ​​højværdi-byttesalget, og relativt lidt ETH kommer ind i DAO.

Hvordan kan Loots fællesskab – som spænder over omkring 150 aktive bygherrer, skønner Threepwave – løse det finansieringsproblem? Det kunne komme, uventet, fra "Loot 2."

Timshel sagde, at "core Loot-ledelse" (inklusive Hofmann) arbejder på en foreslået opgraderet NFT-samling, der vil hjælpe med at løse værditilvækstproblemet og belønne skabere for deres input. Timshel beskrev det som "en Loot 2.0-opgradering til Loot, som fra Windows 95 til Windows XP."

Den næste generation af Loot NFT-projektet, som i øjeblikket foreslået, ville søge at give et "opgraderet grundlag for Lootverse," sagde Timshel, og de nye Loot-tasker ville ligne hinanden - omend "mere dynamiske og mere levende." Han pegede på Hofmanns "Just lore" tweet fra april, som indeholdt en passage, der antydede store eventyr indeholdt i en poses indhold.

“Tasken er faktisk denne uendelige beholder, der indeholder et univers, og hver taske er lidt mere levende end bare som en pose lort på jorden. Det er næsten som en fantasipung, der indeholder dine ting,” forklarede Timshel om præmissen. Han tilføjede, at "pungen" også kunne indeholde medier, karakterer, historie, afleveringer, gear og mere.

Det lyder med andre ord lidt som et adgangskort til den spirende Lootverse. Og for bygherrer, der bringer den plads til live, ville en revideret udrulning og model give DAO bag projektet mulighed for at tilbyde Loot NFT'er som en form for egenkapital (eller betaling) i bytte for tjenester, der gavner det bredere Loot-samfund.

"Nu er du en ejer," sagde Timshel om NFT-tilskud. "Nu vil du komme og gøre det her med os."

Hvorvidt "Loot 2" i sidste ende kommer til live, skal vise sig, og der kan være andre løsninger til at løse finansieringshindringen. Alligevel tager Lootverse form, og de polerede produkter, som nogle forventede sidste år, er ved at se dagens lys. Bygherrer fortalte Dekryptér at de er sikre på, at momentum kun vil vokse herfra.

"Det føles virkelig som om en storslået ny fantasiverden er ved at blive bygget og næret af dets samfund," sagde Hofmann.

Hold dig opdateret med kryptonyheder, få daglige opdateringer i din indbakke.

Kilde: https://decrypt.co/108354/loot-one-year-later-nft-hype-dead-lootverse-hope-lives-on