NFT-spil har fordel over 'penge ind, ingen penge ud'-spil: Polygons Urvit Goel

Polygons VP for Global Business Development for gaming Urvit Goel tror på spil, der integrerer nonfungible tokens (NFT'er) har en naturlig fordel i forhold til traditionelle spil, der ikke tillader brugere at sælge deres genstande i spillet.

Goel talte ærligt med Cointelegraph i Seoul i sidste uge om Polygons (MATIC) skubbe mod at hjælpe NFT-spil med at sprede sig, og hvorfor spiludgivere i Sydkorea som Neowiz og Nexon dykker med hovedet ud i rummet.

Et af hovedargumenterne Goel fremførte er, at den traditionelle forretningsmodel, som NFT-spil konkurrerer imod, kan være i sagens natur svagere. I traditionelt spil køber brugere typisk genstande i spillet med rigtige penge, men de kan ikke sælge disse genstande for at få nogen dollarværdi tilbage.

Men med de fleste spil i spilfinansiering (GameFi) plads, kan brugere købe genstande som ikke-fungible tokens og sælge dem videre, når de er færdige med at spille spillet. Goel omtalte den traditionelle model som "penge ind, ingen penge ud", og understregede, at spillere burde være i stand til at tage tilbage i det mindste noget af den dollarværdi, de lægger i et spil.

"Vi vil bare give brugerne mulighed for at eje det indhold, de køber. Og hvis de vælger at sælge det, fantastisk hvis de vælger at beholde det, dejligt […] Men selvom du får en krone ud igen, er det bedre end ingenting, ikke?”

Goel sagde, at han opfattede klare signaler om, at traditionelle spiludgivere forbereder sig på store skub i GameFi, startende med Sydkoreas spilgigant Nexon, som ejer MapleStory-titlen. Det annoncerede i juni, at det ville lægge en version af sin flagskibstitel på kæden som MapleStory N ifølge til mmorpg, et spilnyhedsmedie.

Polygon har også indgået et partnerskab med Sydkoreas Neowiz for at sætte nye og eksisterende titler på kæden.

Han bemærkede, at indgangen til så store virksomheder skaber "en lille smule dominoeffekt" i branchen for at "vise, at de stadig er innovative." Goel antydede, at cheferne for de store firmaer, der går ind i blockchain-området, skal have stor tillid til teknologien, ellers ville de ikke pynte deres top-tier-titler til GameFi.

"Disse udviklere behøver ikke at komme på blockchain for at have succesfulde virksomheder. De genererer allerede hundredvis af millioner, hvis ikke milliarder af dollars i omsætning i traditionelt web-teaming.”

Goels forestillinger om gaming og blockchain er på linje med ROK Capitals Anthony Yoon der fortalte Cointelegraph, at GameFi og crypto er en "naturlig pasform" for udgivere.

Relateret: Spiludvikler forklarer, hvorfor blockchain skal være 'usynlig' i P2E-gaming: KBW 2022

En del af Goels tillid til den lyse fremtid for NFT-spil og GameFi kommer fra buzzen i lokalsamfundene. Selvom han sagde, at han ikke havde hårde data til at understøtte hans mening, mener han, at mange mennesker i store samfund, der har "millioner af følgere", er begejstrede for de nye spilprodukter, der bringes til deres kanaler.

"Så for mig taler disse data meget højere end en artikel skrevet af en journalist om, hvorfor 'X' NFT'er vil være gode."