Fremtiden for NFT-spil er ikke i massive kapitaludgifter

HodlX gæstepost  Indsend dit indlæg

 

Store spiludviklere plejer ikke at ønske, at du skal kunne handle på det frie marked. NFT'er (non-fungible tokens) udgør en eksistentiel risiko for forretningsmodellen set i populære titler, hvor spillere køber in-game valuta eller point som et middel til at låse op for mere af spillet for at forbedre oplevelsen.

Dette ville være en anden historie, hvis det var muligt at kontrollere strømmen af ​​NFT'er på en lukket markedsplads. Lige nu forestiller industriens opkomlinge en fremtid, hvor interoperabilitet er navnet på spillet - digitale aktiver repræsenteret som NFT'er kan tages fra platform til platform.

Kæmpe spiludviklere tjener milliarder af dollars på mikrotransaktioner, og en stor del af dette er evnen til at få forbrugerne til at kassere penge til aktiver i spillet. Disse virksomheder ønsker, at deres spillerbase skal bruge mange penge i spillet, så de har skabt systemer, der fuldstændigt lukker enhver lovlig tredjeparts måde at få adgang til bestemt indhold eller digitale aktiver ude.

NFT'er kan være revolutionerende ikke kun ved at tillade spekulanter at tjene penge, men ved at åbne dørene for omfattende udlån af disse aktiver. Ved at gøre det muligt for investorer at købe en NFT og derefter låne den ud til nogen enten mod et gebyr eller en overskudsdelingsordning det er ikke længere afgørende, at en spiller synker en betragtelig sum ind i spillet for at opleve det i sin helhed.

Hvordan play-to-earn manifesterer sig

To adskilte klasser af interessenter vil opstå i et indbygget spiløkosystem. Der er investorer med en betydelig portefølje af NFT'er i spillet, som er mindre tilbøjelige til at spille spillet for et afkast på $50 om dagen. Så har du spillere fra alle verdenshjørner, som i nogle tilfælde ville tjene flere gange mere end mindstelønnen i en udlånsoverskudsdelingsordning.

Sidstnævnte gruppe kan have begrænset kapital og er mere bekymrede over kortsigtet volatilitet og lav likviditet i digitale aktiver. De kan ikke påtage sig den risiko, der er forbundet med at opkøbe NFT'er i håb om, at de vil være konsekvent rentable og holde eller stige i værdi.

Omsættelige digitale aktiver findes allerede i spilområdet. Men vi ser vækst i at placere disse aktiver på blockchain - en generel tendens blev set i 2021, hvor NFT'er genererede et salg for 8.4 milliarder dollars. Videospil er det naturlige næste skridt for dette marked, og da dette salg fortsætter med at flytte til blockchain-spil, kan der snart være en betydelig stigning i etablerede virksomheder, der flytter in-game-genstande, karakterer og skins på kæden.

On-chain aktiver er markeret som unikke og tilhører én ægte ejer i modsætning til tilsyneladende at tilhøre spilleren eller investoren, men som virkelig er på fornemmelsen af ​​en centraliseret spilplatform, der kan forbyde brugeren på ethvert tidspunkt. Det er mere decentraliseret og giver en masse plads til, at folk kan gå deres egne veje, især i udlån af aktiver i spillet og nedbrydning af adgangsbarrierer.

At opbygge infrastrukturen for at spille for at tjene spillere til at låne NFT'er kan være en velsignelse for spiludviklere, hvis det fører til eksplosiv vækst i spillerbasen på nye markeder. At gøre industrien mere tilgængelig ændrer hele landskabet permanent, selv før man overvejer, hvordan digitale aktiver kan programmeres til at opfylde cross-platform use cases eller bruges i metavers.

Interoperabiliteten af ​​digitale aktiver

Fuld på tværs af metavers brug af NFT'er på én enkelt digital identitet er en særskilt mulighed, og dette åbner op for hjælpeprogrammer, man aldrig før har forestillet sig. I processen låser dette op for potentiel værdi og kan bringe spekulation under kontrol på et mindre volatilt og mere stabilt marked.

Grænserne kræver finjustering og vil afhænge af knapheden på visse aktiver, og hvad du kan gøre med dem. Kan de opgraderes? Kan du bygge på NFT-land for at gøre det mere værdifuldt? Kan spillere købe grunde, eller skal de kunne eje et helt bjerg? Hvis alt er ejet af spillere, så vil det være rent fællesskabsdrevet, men udviklere burde uden tvivl have noget at sige og kunne se behovet for at sætte begrænsninger.

Konstruktion af et DAO (decentraliseret autonom organisation) drevet system hvor verden er totalt ejet af medlemmer og NFT-indehavere er et komplekst foretagende og bygges formentlig lige nu, selvom det stadig er uklart, om dette er holdbart uden et stramt regelsæt.

Gør NFT-udlån til en realitet

Der opstår problemer, når du søger at låne en egentlig NFT til en anden brugers digitale tegnebog. Det risikerer, at låntageren misligholder, og derfor vil du gerne have, at de stiller sikkerhed for at sikre lånet, hvilket igen skaber en kapitalomkostning som en adgangsbarriere for et stort antal potentielle spillere.

Et bedre system er, hvor nytten af ​​NFT er det eneste lejede ud, hvor selve NFT er 'indpakket'. En NFT-indehaver kan placere aktivet i en smart kontrakt, indtaste betingelserne for lånet, liste det på markedspladsen til leje og lade det frie marked fungere efter hensigten.

Den indpakkede NFT er en nyslået kopi og kan indstilles til at udløbe efter en bestemt dato, mere eller mindre en derivat, der er knyttet til originalen den har de samme metadata og URL'er og så videre. Dette eliminerer det menneskelige tillidslag og giver den bemærkelsesværdige sikkerhed, som blockchains har at tilbyde. I bund og grund er denne indpakkede NFT ikke brugbar, men kun brugbar til dens nytte.

På udløbsdatoen udløber den, går tilbage i den smarte kontrakt og brændes i kulminationen på et sikkerhedsfrit, risikofrit og problemfrit system for NFT-lån. Den originale NFT kan desuden få værdi som følge af lånet, hvis låntageren for eksempel opgraderer en grund eller tilføjer en betydelig spilletid til en karakter.

Disse forbedringer vil blive gemt til blockchain som en direkte konsekvens af den indpakkede NFTs oplevelse. Efter det berygtede Axie Infinity udnyttelse af $600 millioner, er de fleste NFT-projekter og -protokoller gearet til denne metode.

Ordet om store udviklere

Hvis de nuværende tendenser fortsætter, og NFT-udlånsmarkedet ser betydelig vækst i de næste par år, vil populære spiludviklere finde det sværere ikke at bringe en eller anden form for tilbud på bordet.

Ubisoft og Epic Games eksperimenterer allerede, og det er muligt, at NFT'er vil afspejle, hvordan konceptet cryptocurrencies, generelt er sivet ind i mainstream i sidste ende vil alle bruge aspekter af distribueret hovedbogsteknologi. Eller de kunne bruge private kæder eller noget relateret, men tanken er, at dette bliver for attraktivt for virksomheder at ignorere.

Traditionelle spillere foretrækker ikke spil-for-tjene-hypen, og i mange tilfælde har de ret. I øjeblikket er der ikke meget at være begejstret for i feltet, da den generelle kvalitet er meget lav, og spillere kun spiller disse spil for at tjene kryptovaluta. Det skaber en negativ effekt, fordi det på et tidspunkt blev hyldet som det nye paradigme.

Der er også stadig et problem, hvor folk forlader et projekt, fordi tokenprisen går ned, og belønningen ikke længere er det værd.

De, der leder efter en lysere fremtid inden for NFT-spil, kan blive nødt til at vente et par år. Store udviklere vil ikke let give afkald på rentabiliteten af ​​deres nuværende taktik for en mere decentraliseret NFT-baseret økonomi - jegt ville ødelægge deres forretningsmodel. Men etablerede udviklere vil potentielt begynde at teste vandet med eksisterende aktiver i spillet som NFT'er, og de kan tjene mange penge på denne måde.

Multimilliardvirksomheder har en tendens til at ændre sig i et glacialt tempo, medmindre deres bundlinje er i fare, eller en utrolig rentabel vej åbner sig. Måske vil begge faktorer være nøglen til at udløse en revolution i, hvordan vi håndterer digitale aktiver.


Tom Tirman er administrerende direktør for IQ Protokol, den førende NFT-udlejningsløsning, der gør det muligt for spil og andre platforme at indpakke digitale aktiver og låne dem ud til brugere, der ønsker at spille og tjene. Før crypto dimitterede Tom fra et topteknologisk universitet i Østeuropa for jura og fortsatte sine studier på Stockholm School of Economics. I sin fritid står han også i spidsen for PARSIQ, en Web 3.0-dataaggregator.

 

Tjek de seneste overskrifter på HodlX

Følg os på Twitter Facebook Telegram

Tjek den Seneste branchemeddelelser
 

Ansvarsfraskrivelse: Udtalelser udtrykt i The Daily Hodl er ikke investeringsrådgivning. Investorer bør gøre deres due diligence før de foretager nogen højrisiko investeringer i Bitcoin, cryptocurrency eller digitale aktiver. Vær opmærksom på, at dine overførsler og handler er på egen risiko, og eventuelle tab, du måtte pådrage, er dit ansvar. Daily Hodl anbefaler ikke køb eller salg af kryptokurser eller digitale aktiver, og The Daily Hodl er heller ikke en investeringsrådgiver. Vær opmærksom på, at The Daily Hodl deltager i affiliate marketing.

Udvalgt billede: Shutterstock/Overearth/Natalia Siiatovskaia

Kilde: https://dailyhodl.com/2022/06/28/the-future-of-nft-gaming-isnt-in-massive-capital-outlays/