Trump NFT'er stiger med 800 %, Yuga Labs sortlister NFT-udvekslinger og mere

Trump NFTs daglige salg stiger med 800 %

Den tidligere amerikanske præsident Donald Trumps samling af nonfungible tokens (NFT)-samlekort har for nylig været vidne til en massiv genopblussen i den daglige salgsmængde.

Sammenlignet med salgsmængderne den 17. januar oplevede den 18. og den 19. januar stigninger på henholdsvis 800 % og 600 %. ifølge til at markedsføre metric-aggregator Cryptoslam.

Nogle eksperter mener, at den fornyede interesse kan skyldes hans forestående tilbagevenden til sociale medier, der følger efter rapporter at den tidligere præsident søgte at slutte sig til Facebook og Twitter igen forud for præsidentvalgkampen i 2024.

Indsamlingen af 45,000 samlekort med selvtema blev lanceret den 15. december og oprindeligt prissat til $99 hver.

Købere af samlingen deltog automatisk i en konkurrence, som omfattede "1000-vis af præmier", herunder en-til-en middage, zoom-opkald og golfrunder med den tidligere præsident.

De blev hurtigt udsolgt og registrerede daglige salgsmængder på over $3.5 millioner, men styrtdykkede til en basislinje på omkring $26,000 ved udgangen af ​​2022.

Yuga Labs sortlister NFT-markedspladser

Skaberen af ​​Bored Ape Yacht Club (BAYC) Yuga Labs har blokeret sekundær handel med sine "Sewer Pass" NFT'er på markedspladser, der ikke fuldt ud understøtter royalties.

NFT-projektet blev først annonceret den 12. januar og blev tilgængeligt til prægning den 17. januar.

Kun indehavere af Bored Ape Yacht Club eller Mutant Ape Yacht Club er i stand til at præge kloakpasset, der fungerer som et adgangskort til dets nyt færdighedsbaseret NFT-spil, kaldet Dookey Dash.

En royalty er et gebyr, der tages fra prisen på et salg og sendes til indholdsskaberen. Yuga Labs har været højlydt om sin modstand til bredere skift inden for branchen til royaltyfri markedspladser.

Kloakpasset har oplevet et stort antal handler på sekundære markedspladser med en bundpris på 1.81 ETH (2,809 USD) og salgsvolumener på 15,627 ETH (24,267,411 USD), ifølge til data fra NFT Price Floor.

Baseret på Yuga Labs' royaltygebyr på 5 % af skaberen har sekundært salg for samlingen allerede genereret en omsætning på over $1.2 millioner.

Neopets indsamler $4 millioner for at bygge metaverse

Den virtuelle kæledyrshjemmeside Neopets - som var populær gennem 2000'erne - har hævet $4 millioner fra spil- og blockchain-investorer med planer om at skabe sin egen metaverse.

Nogle virksomheder, der yder finansieringen, er venturekapitalfirmaet Polygon Ventures; investeringsselskaberne Hasket Capital og IDG Capital; spilfirmaet NetDragon Websoft; og Ava Labs-drevne Blizzard-fond.

Ifølge meddelelsen bliver 'Neopets Metaverse' en leg-og-tjen virtuelt kæledyrsspil baseret på originalen og ville give spillere mulighed for at "opdrage, pleje, tilpasse og kæmpe med deres Neopets" på blockchain.

I meddelelsen bemærker HashKey Capitals investeringsdirektør Xao Xiao: "Vi mener, at GameFi spiller en afgørende rolle i den større metaverse-fortælling, der fungerer som det interaktive lag i værdikæden og en nøgledriver for trafik på tværs af Web2 og Web3."

Neopets blev grundlagt i 1999, og virksomheden håber på, at Neopets Metaverse vil bringe "neopets magi i et positivt frisk lys til gamle spillere, samt tiltrække og pleje en ny generation af Neopets."

Fællesskabet har haft en overvældende respons på meddelelsen, og nogle tyder på, at dets tidligere indsats med at skabe en Neopets-metavers havde været et flop.

Virksomheden havde oprindeligt lanceret en NFT-kollektion ved hjælp af Solana-netværket den 12. november 2021, som angiveligt gik så dårligt, at det resulterede i, at hashtagget #NoNeoNFT trendede på Twitter.

Rør ved metaversen, siger forskere

Et team af forskere fra National University of Singapore (NUS) har skabt et par haptiske handsker, som de mener kan bringe følelsen af ​​berøring til metaversen.

Opfindelsen, kaldet HaptGlove, er en ubundet og let handske, der giver metaverse-brugere mulighed for at interagere med virtuelle objekter på en meget mere realistisk måde ved at formidle berøring og greb.

En professor, der arbejder på HaptGlove. Kilde: NUSnews.

Når brugere tager HaptGlove på, kan de fornemme, når deres virtuelle avatars hånd rører ved noget, samt fortælle, hvor hårdt og hvilken form objektet har som følge af, at HaptGlove begrænser brugerens fingerpositioner.

NUS hævder, at HaptGlove også vil være nyttig på andre områder, såsom uddannelse og medicin, ved at give kirurger mulighed for at forberede sig til operationer i et "hyperrealistisk miljø" eller give eleverne en praktisk læringsoplevelse.

Konceptet med haptiske handsker er ikke nyt, med Meta, der arbejder på deres version. NUS hævder dog, at dets handsker kan give brugerne en meget mere realistisk følesans sammenlignet med andre, der findes i dag.

Dem, der arbejder på metaverse-spil, har foreslået, at virtual reality er sådan en umoden teknologi, det er svært at inkorporere det i metavers Produkter. Eksisterende spil som The Sandbox og Decentraland har endnu ikke lanceret dedikerede virtual reality-klienter.

Flere smarte nyheder:

Den 18. januar annoncerede NFT-markedspladsen Rarible at det ville udvide sin markedspladsbygger at inkludere polygonbaserede NFT-samlinger. Bygherren vil give kunstnere og projekter mulighed for at tilpasse deres markedsplads, hvor dens administrerende direktør Alexei Falin tror på, at fællesskabsmarkedspladser ville blive fremtiden for NFT-køb og -salg.

Kryptobørs Binance annoncerede den 19. januar, at det ville stramme sine regler for NFT-lister, der kræver, at sælgere gennemfører Kend din kunde-bekræftelse og har mindst to følgere, før de optages på platformen. Firmaet planlægger at "periodisk gennemgå" NFT-fortegnelser, der ikke "opfylder dets standarder" og anbefale dem til afnotering.