Hvorfor Avalanche er Killer-appen til NFT-spil: Ava Labs President

Kort om

  • Ava Labs-præsident John Wu optrådte for nylig på Decrypts gm-podcast.
  • Han diskuterede, hvorfor han mener, at Avalanche er bedst egnet til NFT-drevne spil, såvel som den nuværende opfattelse af NFT'er.

Meget af strømmen NFT markedet lever videre Ethereum og dets sidekæder og skaleringsløsninger Solana– og det gælder også NFT-drevne kryptospil. Men i de seneste måneder har vi set flere og flere udviklere begynde at bygge spil på Lavine.

I løbet af de sidste 30 dage har Avalanche spillet for at tjene penge Crabada har overhalet kæmper Ethereum-baserede Axie Infinity i form af NFT-handelsvolumen, og har hidtil samlet over $225 millioner værd - hvilket gør det til det mest indbringende samlede NFT-projekt på Avalanche, pr. CryptoSlam.

Førstepersons skydespil Granatsplinter-beskrevet af dets skabere som et "AAA-spil" - vil også bygge på platformen, mens det er online socialt spil highrise vil starte sin Web3 metavers på lavine. Andre bemærkelsesværdige projekter omfatter mobilspil Castle Crush og online rollespiller Ragnarok.

Hvorfor bygge på Avalanche, en af ​​de førende såkaldte "Ethereum-mordere?"seneste afsnit af Dekryptér's gm podcast, forklarede Ava Labs præsident John Wu det Avalanches undernetfunktion er klargjort til at drive potentielt betydelige kryptospiløkonomier.

Et undernet på Avalanche fungerer som en separat forekomst af platformen designet til en bestemt decentral app (dapp) eller spil - næsten som en white-label-løsning til en tilpasset blockchain, men stadig en del af Avalanche. Det arver sikkerheden fra Avalanche, men fungerer som et dedikeret rum, der ikke er påvirket af (og ikke påvirker) det bredere netværk.

For eksempel, hvis en anden app eller et andet spil på Avalanche hænger ned på hovednetværket, vil det ikke dræbe dit spils ydeevne, hvis du kører på et undernet. Ligeledes behøver et populært spil på et undernet ikke at tage ressourcer væk fra andre Avalanche-tjenester. Der er også andre fordele, såsom at være i stand til at vælge, hvilket token der bruges til at betale transaktionsgasgebyrer.

"Gaming-projekter i undernet er ved at eksplodere," fortalte Wu medværterne Dan Roberts og Jeff Roberts, og bemærkede, at der er næsten 10 spil, der allerede benytter sig af undernet på Avalanche.

"Spil generelt, især GameFi-spil - der er en gazillion transaktioner. Så disse transaktioner æder kædens kapacitet op i en eller anden forstand,” tilføjede han. "Hvis en anden gør noget, vil det ikke påvirke din hastighed eller timing i dit undernet."

Undernet er designet til at drage fordel af sikkerheds- og konsensusmekanismen i Avalanche, mens de isolerer udviklere fra potentiel netværksbelastning. Blockchain-platforme kan hænge fast og nogle gange endda gå ned - som Solana oplevede for nylig. Ava Labs, som repræsenterer grundlæggerne og kernebidragyderne bag Avalanche, ser undernet som en ideel løsning.

"Det er næsten som din egen kæde - det er dybest set din egen kæde," sagde Wu. "Og det er fantastisk for udviklere, ikke kun på grund af hastigheden af ​​transaktionerne ... men dybest set er de i stand til at bekymre sig om, hvad de vil gøre, som er at skabe fantastisk gameplay, i stedet for det underliggende infrastruktursubstrat, de skal bekymre sig om , eller bekymre dig om sikkerheden."

NFT'er og spil

Wu berørte også nogle af de vitriol og kritik mod NFT'er. Mange kritikere peger på miljøpåvirkningen af ​​nogle blockchain-platforme, der bruger proof-of-work konsensusmodeller (som Ethereum gør, i øjeblikket), samt udbredelsen af ​​svindel i NFT- og kryptoområdet.

En NFT fungerer som en blockchain-støttet ejerskabsskøde til en digital genstand, der repræsenterer genstande som kunst, samleobjekter og faktisk videospilgenstande.

Han foreslog, at mange mennesker endnu ikke overvejer den potentielle "disintermediation af forretningsmodeller" via NFT-aktiver, uanset om det er kunstnere, der skærer mellemhandlere ud af salg på det sekundære marked eller opretholder en mere direkte forbindelse til fans. Han pegede også på "skummende værdiansættelser" for nogle dyre samleobjekter, som kan gnide skeptikere på den forkerte måde.

"Jeg føler bare, at folk ikke rigtig tror, ​​at digitale samleobjekter er en ting," sagde Wu. "De tænker bare på det som, "Jamen, jeg kan bare kopiere det i en GIF og vise det, så ethvert digitalt samleobjekt er bare nonsens." Og jeg tror nok, det er derfor, de hader det.”

Alligevel sagde han, at GameFi-apps - også kendt som spille for at tjene eller spil-og-tjen-spil - "eksploderer lige nu," tjener som "skæringspunktet mellem decentral finansiering og NFT'er alt i ét."

Sådanne spil giver typisk symbolske belønninger som incitamenter til spillere, og ejerskab af genstande i spillet i form af NFT-aktiver betyder, at spillere potentielt kan drage fordel af dem, selv når de ikke spiller. Wu bemærkede potentialet for udlånstjenester, der giver indehavere mulighed for at tilbyde en genstand, som andre spillere kan bruge - og høste fordelene, når det er niveauet op gennem deres spil. De kunne tjene nogle penge også.

Når det er sagt, er det meget tidlige dage for NFT-drevne spil - og nogle vil måske hævde, at nuværende eksempler føles mere som DeFi-apps end robuste, underholdende videospil. Shrapnel er et sådant kommende spil, der faktureres som et trin op fra den nuværende pris for kryptospil, og andre bygger i rummet tror på, at fremtidige titler faktisk vil være lige så polerede som store traditionelle spil.

"Det er stadig ikke det samme niveau af gameplay som en AAA-udgivers spil," sagde Wu om nuværende kryptospil. "Det, folk er tiltrukket af, er incitamentsmekanismen og at vokse din karakter eller voksende belønninger og sådan noget. Så det er som en fin lille ny kreation, men det er bestemt ikke gameplayet [trække dem ind] endnu."

Det bedste fra Dekrypter direkte til din indbakke.

Få de bedste historier samlet dagligt, ugentlige opsummeringer og dybe dyk direkte til din indbakke.

Kilde: https://decrypt.co/99682/why-avalanche-is-the-killer-app-for-nft-games-ava-labs-president