2023 vil se døden for play-to-earn-spil

Spil for at tjene spil aktiveret af blockchain-teknologi er vokset eksponentielt i løbet af de få år. 

Spillere har taget til sig muligheden for at indsamle kryptovalutaer ellerikke-fungible tokens (NFT'er). der er blevet produceret i blockchain-baserede spil.

Gennem fremkomsten af ​​denne nye teknologi har spillere været i stand til at generere indkomst ved at sælge NFT'er i spillet eller tjene cryptocurrency-belønninger, som begge kan veksles til fiat-kontanter.

På grund af dette, ifølge data fra Absolute Reports vil den estimerede værdi af GameFi-industrien vokse til $2.8 milliarder i 2028, med en sammensat årlig vækstrate på 20.4% i samme periode. Men sådanne forudsigelser kan meget vel vise sig at være ubegrundede.

I betragtning af hastigheden af ​​eksponentiel vækst i de seneste år, kunne man tro, at der absolut ingen grund var til at tro, at tendensen ikke ville fortsætte langt ind i 2023 og derefter. Ret? Forkert.

Som vi har set med den vanærende sag om den tidligere kryptokonge Sam Bankman-Fried og implosionen af ​​FTX, kan et slot bygget på et spinkelt fundament af sand let skylles væk, når tidevandet kommer ind og går ud igen.

Relateret: GameFi-udviklere kan risikere store bøder og hård tid

Eller, som den legendariske investor Warren Buffett kunne lide at sige det: "Først når tidevandet går ud, opdager du, hvem der har svømmet nøgen."

Vi er måske ved at lære, hvem disse mennesker er. Sagen er, at spil-til-tjene-spilindustrien ikke er bygget på et solidt grundlag. Fundamenterne er skrøbelige og spinkle, og det kan meget vel betyde problemer i 2023. Hele bygningen ser ud til at falde sammen.

Strukturen på det nuværende GameFi-marked er token-centreret, og dette kan skabe en række problemer. Projektejere udsteder deres tokens, som først er noteret på børser, før de annoncerer, at de vil bygge spil. Spil er et værktøj af tokens, de udsteder. Så tokens kommer først, og indholdet senere. Dette er grunden til, at kvaliteten og designet af spil i blockchain-området er så undervurderet.

Unikke aktive tegnebøger (UAW'er), der brugte decentraliserede applikationer (DApps) i 2022. Kilde: DappRadar

Der er skabt et miljø, hvor spillerne ikke er så interesserede i spil selv, hvilket er en mærkelig situation for en spilindustri at befinde sig i. Flere og flere af spillerne er i virkeligheden investorer, der gerne vil have afkast på investering.

Den nuværende struktur skaber den forkerte form for incitamenter, og det er en af ​​grundene til, at systemet ikke fungerer, som det skal. Jeg vil hævde, at DeFi Kingdom​s​, som er et af de mere kendte play-to-earn blockchain-spil derude, har ubønhørligt skruet med sine tokenomics ved at skabe perverse incitamenter.

Generelt er tokenmarkedet nu i en nedadgående trend, og det spekulative handelsmarked er dødt. En industri kan overleve i et vist stykke tid på løfter, forventninger og uberettiget hype. Men det kan den kun gøre så længe. Til sidst begynder folk at bemærke, at de ikke har modtaget, hvad de er blevet lovet. Tålmodigheden begynder at blive tyndere. De bliver vrede, de bliver frustrerede og de begynder at trække sig tilbage. Dette begynder som en strøm af de mest kyndige spillere, men det kan snart blive en oversvømmelse.

Relateret: Anonyme kryptoudviklere hører hjemme i fængsel - og vil snart være der

De, der har planlagt at sikre midler ved at notere deres tokens, bliver nødt til at revurdere. Mange vil blive tvunget til at lukke deres projekter på grund af utilstrækkelige midler. Situationen er ved at blive så akut, at selv hidtil bullish krypto-venturekapitalister (VC'er) også sætter nye investeringer på pause.

Så hvem skal overleve denne investeringstørke? Det ser usandsynligt ud, at GameFi vil. Andre blockchain-spil kan dog gøre det.

Et eksempel er den Ethereum-drevne, NFT-baserede fantasy fodboldliga-operatør Sorare er blevet en Web3-enhjørning. Mens mange af sine konkurrenter kæmper, fortsætter Sorare med at øge sine brugere og omsætning i den mørkeste periode. Deres daglige auktionsvolumen er imponerende, på omkring 300-400​ Ether (​ETH​), og antallet af brugere bliver ved med at stige.

Selvom dens bagende er afhængig af blockchain, opfatter brugerne det ikke som et GameFi-projekt. De leverer ikke deres oprindelige tokens, men de leverer deres indhold først på ​Ethereum, hvilket meget ligner vejen at gå for industrien som helhed.

Så GameFi kan godt dø i 2023, men det betyder ikke, at alt er tabt. Døden er en nødvendig del af evolutionen. Ud fra det begynder der måske allerede at dukke nyt liv op.

Shinnosuke "Shin" Murata er grundlæggeren af ​​blockchain-spiludvikleren Murasaki. Han kom til det japanske konglomerat Mitsui & Co. i 2014, hvor han drev bilfinansiering og handel i Malaysia, Venezuela og Bolivia. Han forlod Mitsui for at slutte sig til et andet års startup kaldet Jiraffe som virksomhedens første salgsrepræsentant og sluttede sig senere til STVV, en belgisk fodboldklub, som dens chief operating officer og hjalp klubben med at skabe et community-token. Han grundlagde Murasaki i Holland i 2019.

Denne artikel er til generel informationsformål og er ikke beregnet til at være og bør ikke opfattes som juridisk rådgivning eller investeringsrådgivning. De synspunkter, tanker og meninger, der udtrykkes her, er forfatterens alene og afspejler eller repræsenterer ikke nødvendigvis Cointelegraphs synspunkter og meninger.

Kilde: https://cointelegraph.com/news/2023-will-see-the-death-of-play-to-earn-gaming