26 spændende statistikker om GameFi-industrien fra 2022

Der skete meget i GameFi sidste år.

Mens Axie Infinity og The Sandbox skabte flest overskrifter, fik adskillige projekter, der var ukendte for den brede offentlighed, alle spillerne.

Mens BNB og Ethereum Foundation blev de mest indflydelsesrige organisationer i blockchain-industrien, tiltrak BNB- og Ethereum-økosystemerne næppe de bedste eller mest aktive spil.

Selv da snesevis af populære titler kollapsede i dødsspiralen, og hundredvis ikke formåede at tiltrække selv et lille antal spillere, modtog GameFi flere investeringer fra VC'er end nogen anden kategori i blockchain-industrien.

Det er meget at vikle hovedet om. Hvordan kan vi forstå 2022 for at forberede os til næste år?

I stedet for at fortælle dig, hvad du skal tænke, har vi samlet de mest spændende statistikker relateret til GameFi-industrien, så du kan se nærmere på projekter, kæder og fonde og drage konklusioner ud fra dataene.

En note om GameFi Metrics & Indicators

Vi bruger en håndfuld målinger og statistikker til at vurdere blockchain-spil, nemlig antallet af aktive brugere, det samlede antal brugere, mængden af ​​beløb og antallet af transaktioner.

Disse målinger er dog ikke sammenhængende, hvilket betyder, at et spil eller kæde, der præsterer stærkt fra én indikator, ikke garanteres at føre i andre indikatorer. For eksempel havde Axie Infinity i løbet af året størst volumen, Splinterlands havde de mest aktive brugere, STEPN havde det samlede antal brugere, og DeFi Kingdoms havde flest transaktioner.

Ingen indikator viser, at et blockchain-spil "vinder" eller fører flokken - hver giver indsigt i et bestemt aspekt, der sammen med andre indikatorer kan hjælpe analytikere med at opbygge et holistisk billede.

For at lære, hvordan du bruger dataanalyse til at foretage bedre GameFi-vurderinger og investeringsbeslutninger, se disse artikler.

7 statistikker om GameFi-industrien

1. Den samlede markedsværdi for alle GameFi-tokens nåede sit højdepunkt på $25 milliarder den 1. april.

Dette var $11 mia. tilbage for branchens ATH på $36 mia. i november 2021. Footprint Analytics kombinerer markedsværdien af ​​tokens, der bruges som governance-tokens og in-game-valutaer til GameFi-projekter for at spore denne metric.

Reference: GameFi Token MarketCap (Kun token, ekskl. gaming NFT)

2. Udviklere lancerede 717 nye blockchain-spil i 2022

De lancerede omtrent det samme antal i 2021. I alt er der 2,171 GameFi-protokoller med transaktioner på blockchain (kun en lille procentdel af disse er aktive).

Reference: Antal GameFi-protokoller efter kæde

3. Kun 14.5 % procent af GameFi-titlerne fik mere end 1,000 brugere

Langt de fleste spil formår ikke at tage fart. Selv ud af de spil, der formåede at få et betragteligt antal spillere, var meget få i stand til at opretholde regelmæssig, sund aktivitet og rentabilitet i over flere måneder.

Reference: GameFi Dashboard

4. GameFi-volumen nåede sit højdepunkt i 2022 i ugen den 2. – 8. januar, hvor 916.5 mio. USD strømmede gennem protokoller

Footprint Analytics definerer volumen som penge, der kommer ind i en protokol.

Reference: GameFi-volumen pr. uge

5.GameFi-transaktioner nåede deres højdepunkt i ugen 17. – 23. juli med 184.5K transaktioner

Som det fremgår af denne kendsgerning, hænger det øgede volumen ikke nødvendigvis sammen med øget aktivitet, da transaktioner også kan have en bearish stemning (dvs. salg og udstrømning).

Reference: GameFi-transaktioner pr. uge 

6. Det største månedlige fald i volumen skete fra april til maj, hvor GameFi-volumen faldt med omkring 62 %

Hvad skete der omkring denne tid? Terra Luna kollapsede i første halvdel af maj og udslettede anslået $60 mia. Antallet af transaktioner steg dog med 13.5 % MoM, hvilket svarer til punktet under stat #7.

Reference: GameFi-volumen pr. måned 

7. Den største MoM-stigning i volumen var fra juli til august, hvor volumen steg med 28 %

I Footprint's GameFi rapport i august, foreslog vi 3 mulige forklaringer: Forventning til The Merge, begyndelsen på mindre aggressive pengepolitiske stramninger fra Federal Reserve, og en død kat, der hopper på vej til lavere lavpunkter.

Reference: GameFi-volumen pr. måned

7 statistik om Blockchain-spil

1. Pr. 25. december var der 62 aktive GameFi-projekter og 1,478 inaktive.

Reference: Aktive/inaktive spil

2. STEPN fik flere samlede brugere end noget andet spil sidste år, med 1.8 mio

STEPN skabte overskrifter sidste forår, da det var banebrydende for Move-to-Earn-modellen. Mobilspillet lader spillere tjene tokens på deres NFT-sneakers, mens de går, jogger eller løber.

Reference: GameFi Dashboard

3. Splinterlands og Alien Worlds havde mest tid på toppen af ​​ranglisten for aktive brugere, der hver blev der i 6 ud af 12 måneder

Splinterlands havde det højeste antal aktive brugere i januar, februar, marts, april, maj og september. Alien Worlds havde det højeste antal aktive brugere i juni, juli, august, oktober, november og december.

Reference: Top 10 spil rangering efter spillere 

4. Farmers World var en solid tredjedel med hensyn til aktive brugere med det tredjehøjeste antal aktive brugere for alle årets 12 måneder

Farmers World er et farming NFT-spil, der er den næstmest populære titel i WAX-kæden efter Alien Worlds. Spillere udvikler landbrugsjord og kan handle NFT'er i spillet på markedspladsen.

Reference: Top 10 spil rangering efter spillere 

5. Cryptokitties havde det samlede antal brugere ud af alle spil på Ethereum, med 112.6k samlede brugere

På trods af at det var det største økosystem inden for krypto efter markedsværdi, var Ethereum ikke en stor spiller i GameFi-industrien i 2022, begrænset af dets overbelastning og gasafgifter.

Reference: GameFi Dashboard

6. Sandkassen havde den største indsprøjtning af kontanter i en given måned, og vandt omkring 504 millioner USD i volumen i februar

I slutningen af ​​januar annoncerede The Sandbox et partnerskab med Snoop Dogg og Warner Music. Tokenprisen steg 40% efter meddelelsen.

Reference: Topvolumenspil i 2022

7. Ud af alle større titler var spillet med den bedste gennemsnitlige fastholdelsesrate for nye brugere på markedets højdepunkt i januar sidste år MOBOX, som beholdt 56 % af spillerne en måned efter, at de tiltrådte

"Major title" er noget subjektivt i denne statistik, men det refererer til spil konsekvent i top-10 i løbet af året for en række brugere.

Reference: Top ugentlige fastholdelse af GameFi-projekter i 2022

7 statistik om GameFi-kæder

1. Wax var den mest aktive kæde for GameFi i 2022 med 351 aktive brugere og et dagligt aktiv brugerforhold på 57 %

Til reference var den næstmest aktive Hive med 360 aktive brugere, men et DAU-forhold på 98 %. Bemærk, at Splinterlands står for 99% af transaktioner og brugere på Hive.

Reference: GameFi-brugerkædesammenligning

2.Wax havde den største markedsandel af spillere med 40.47 % efterfulgt af Hive med 20.86 %

Voks er mere diversificeret end Hive. Alien Worlds tegner sig for omkring 66.99% af Wax's brugere, og Farmers World tegner sig for 19.67%. Resten er fragmenteret mellem et dusin eller deromkring titler.

Reference: Antal GameFi-brugere: Trækort

3. Mens 63 blockchain-spil blev implementeret på 2 eller 3 kæder i 2021, var der 149, der valgte at gå til multichain i 2022

GameFi-projekter går i stigende grad i flere kæder for at udvide deres brugerbaser og mindske risikoen. Nogle spil lancerede endda deres kæder, som DeFi Kingdoms, der gik fra at være helt på Harmony til at skabe sin AVAX-baserede DFK Chain.

Reference: Antal GameFi-protokoller implementeret på Multichain

4. I forhold til antallet af GameFi-protokoller var BNB den foretrukne kæde for udviklere med i alt 748 projekter ved udgangen af ​​året

BNB er kendt for sine lave gasgebyrer og lette lancering af protokoller, hvilket fører til produkter af varierende kvalitet i kæden.

Reference: GameFi-protokoller efter kæde

5. 87 nye GameFi-protokoller blev lanceret i januar, mere end i nogen anden måned, og de fleste af disse - 57 - blev lanceret på BNB

Antallet er stadig lavere end antallet af projekter, der blev lanceret i november eller december 2021. I januar var markedet allerede gået ind i sin nedtur.

Reference: 2022: Kæder efter antal nye projekter

6. Ved udgangen af ​​året havde BNB Chain det største antal aktive projekter med 226

Polygon er en L2 EVM-kæde, der har vist konstant vækst og stærk teknisk ydeevne i det sidste år. Spillet med flest brugere i kæden er Benji Bananas.

Reference: Månedlige aktive spil efter kæde

7. Solana gik fra kun at have 2 GameFi-protokoller i begyndelsen af ​​året til 20 ved udgangen.

Især Solana er blevet go-to-kæden for Move-to-Earn-projekter. De 2 største GameFi-protokoller i kæden er STEPN og Walken - de to største M2E-projekter.

Reference: Månedlige aktive spil efter kæde

5 Statistik om GameFi Investment & Fundraising

1. Epic Games modtog den største finansieringsrunde, $2B fra Sony og Kirkbi, til at bygge sit metaverse-projekt

Epic Games er studiet bag Fortnite, og spekulationerne er, at det snart vil bygge et Lego-tema metavers.

Reference: GameFi Project Finansieringsbeløb og Finansieringstider i 2022

2. Animoca Brands rejste $434M i to runder og udbetalte fundraising i 61 runder, hvilket gør det til en af ​​de største modtagere af finansiering , den største investor i GameFi

Animoca Brands, virksomheden bag The Sandbox, har positioneret sig selv som en kongemager i GameFi-området med investeringer i Axie Infinity, OpenSea og CryptoKitties. Dets andre store projekter omfatter Phantom Galaxies og Benji Bananas.

Reference: Antal GameFi-projekter efter investor

3. Der var kun fire serie B-runder og to serie C-runder lukket i 2022 i GameFi

Dette forventes for en begyndende industri som GameFi.

Reference: GameFi investeringsliste 2022

4. Gaming-projekter modtog 16% af blockchain-industriens investeringer, mere end nogen anden form

Det skal bemærkes, at metaverse-projekter, som ofte overlapper med GameFi, kom på andenpladsen med 7.79% af den samlede blockchain-finansiering.

Reference: Finansiering - Antal investeringer efter kategori (2022)

5. De samlede investeringer i spil steg med 84 % fra 2021 til 2022

Selvom GameFi-kategorien klarede sig bedre end andre som DeFi og CeFi, var 2022 et hårdt år for hele blockchain-området.

Reference: GameFi-investeringstrend

Dette stykke er bidraget af Footprint Analytics fællesskab i december 2022

Datakilde: Footprint Analytics – Statistik om GameFi-industrien i 2022

Footprint Community er et sted, hvor data- og kryptoentusiaster verden over hjælper hinanden med at forstå og få indsigt om Web3, metaverset, DeFi, GameFi eller et hvilket som helst andet område af blockchains spæde verden. Her finder du aktive, forskelligartede stemmer, der støtter hinanden og driver samfundet fremad.

Kilde: https://cryptoslate.com/26-exciting-stats-about-the-gamefi-industry-from-2022/