90 % af forbrugerne er interesserede i Metaverse Experience, hævder Capgeminis rapport

Metaverset, en del af blockchain-teknologien, ser ud til at have overlevet den igangværende bjørnemarkedstorm. Rapporter viser, at flere mennesker viser interesse for metaversen. EN undersøgelse af Capgemini, en forretnings- og teknologistrategirådgiver, afslørede, at mere end tre ud af fire kunder ønsker at udføre transaktioner i metaversen.

Efterhånden som verden udvikler sig til digitalisering, vinder virtual reality mere og mere popularitet. I betragtning af dets anvendelighed som et alternativ til en fysisk virksomhedsplacering, finder kunderne det praktisk, da det giver dem mulighed for at udføre transaktioner når som helst og hvor som helst.

Flere virksomheder bevæger sig ind i metaversen for deres potentiale til at reducere driftsomkostningerne, da de kan have en virtuel virksomhedsplacering.

Tilsvarende mener syv ud af 10 organisationer, at de metaverse og fordybende oplevelser vil booste markedet med hensyn til kundeoplevelse. Undersøgelsen undersøgte 8,000 kunder og 1,000 organisationer i 12 lande på tværs af forskellige sektorer. Målet var at forstå potentialet i virtual reality, og hvordan det kan påvirke menneskers liv.

Detaljer om undersøgelsen

I løbet af undersøgelsen var 380 kunder enige om, at de havde en virtual reality-oplevelse. Tre fjerdedele af de 380 kunder sagde, at de er aktive metaverse-deltagere. Rapporten afslørede, at 93 % af de interviewede kunder er interesserede i virtual reality. Ud af de 93% sagde 51%, at de er klar til at bruge metaverset, når det bliver tilgængeligt for dem.

Lederen af ​​Capgeminis globale fordybende oplevelser, Charlton Monsanto, kommenterede behovet for at øge tilgængeligheden af ​​virtual reality. I sin erklæring sagde Monsanto, at den forbrugervendte virtuelle virkelighed skal løse udfordringer, såsom tilgængelighed og privatliv, for at komme videre. Monsanto sagde, at metaverset er transformerende og opretholder en høj kundenysgerrighed.

Bevidsthed, tilgængelighed og forbrugeruddannelse er nøglerne til den almindelige indførelse af nye teknologier. Desværre er disse faktorer fortsat de vigtigste udfordringer, der forhindrer effektiv kommunikation mellem teknologikyndige brands og kunder.

Undersøgelsen undersøgte, hvilken type interaktion kunder ønsker. På det grundlag sagde 43 % af de adspurgte, at de ser frem til at interagere med familie og venner i virtual reality. Derudover sagde 39%, at de gerne ville interagere med kolleger, 33% nævnte spiloplevelser, og 28% var interesserede i kommercielle aktiviteter på metaversen.

90 % af forbrugerne er interesserede i Metaverse Experience, hævder Capgeminis rapport

Metaverse kunne være et spejl af i dag i morgen

Metaverse udvikling er steget over tid på grund af dens vægt på tilslutning, hvilket gør det muligt for folk at interagere med hinanden under koncerter og festivaler. Derudover er nogle nationer begyndt at adoptere metaverset for at bevare deres kulturelle arv, så fremtidige generationer kan interagere.

November-rapporter afslørede, at Tuvalu, en ø-nation, annoncerede planlægger at bevare sin kultur og samfund med Web3-teknologi. Ø-nationen Tuvalu kan miste sin kulturarv på grund af højvande, og regeringen søger at redde den med virtual reality-teknologi.

90 % af forbrugerne er interesserede i Metaverse Experience, hævder Capgeminis rapport
Markedet for kryptovaluta genvinder over 2 billioner USD | Kilde: Crypto Total Market Cap på TradingView.com

Metaverse-udvikleren Animoca Brands annoncerede for nylig planer om at lancere en milliard-dollar udviklingsfond for startups i rummet.

Fremhævet billede fra Pixabay, diagram fra TradingView.com

Kilde: https://bitcoinist.com/90-of-consumers-interested-in-metaverse-experience/