En ny æra med ejerskab ændrer karakteren af ​​konkurrerende spil

Spilpsykologer har længe vidst, at konkurrence øger motivationen og engagementet i spillet. Det er grunden til, at så mange udviklere sigter efter at tjene deres mest konkurrencedygtige spillere ved at tilføje kompleksitet og højere indsatsbelønninger til deres opgraderinger. 

Men som alle andre ting lider disse opgraderinger af loven om faldende afkast. Incitamenter i spillet bliver forældede, og spillere begiver sig ud i nye udfordringer. 

Co-CEOs for Polemos Sascha Zehe og Richard McLaren mener begge, at blockchain-baseret aktivejerskab er en løsning på dette problem. Deres nye GameFi platform, Polemos Forge, hjælper alle spillere med at udnytte denne industri bedre. De har et uddannelsescenter, der hjælper spillere med at drage fordel af nye muligheder og vil snart frigive et bibliotek for udlån af aktiver og satsning af aktiver. 

”For mig er ejerskab den vigtige del. Ejerskab af aktiver er det, der kommer til at drive væksten for web3-spil sammenlignet med Web2-spil,” sagde Zehe.   

Indvirkningen på den konkurrenceprægede spilindustri

Denne type ejerskab låser op for en ny dimension af incitamenter til konkurrencedygtigt spil. 

"Hvis en spiller vinder et våben eller badge, som de er i stand til at opbevare i en Web3-pung med selvforsorg, så får de adgang til en endeløs liste over måder at udnytte denne belønning på," sagde McLaren.   

Selvom værdien af ​​denne type ejerskab ikke er begrænset til konkurrerende spil, bruger mange fremtrædende spiludviklere det i konkurrenceprægede miljøer. 

regn, et AAA Web3-spil, der stadig er under udvikling, har udgivet Arena (Privat Beta 2), som giver spillere mulighed for at kæmpe mod hinanden ved hjælp af aktiver og avatarer (Illuvials), de ejer. 

Dette konkurrenceelement er det første skridt i deres fulde IBG (Interoperable Blockchain Game) lancering og samler allerede en massiv social tilhængerskare.   

Granatsplinter, et andet blockchain-spil i AAA-kvalitet, integrerer også esports-funktionalitet i sine egne P2P-konkurrencer (Peer-to-Peer) og spillerskabte turneringer. Ved at bruge Shrapnels professionelle skaberværktøjer kan spillere designe deres egen kombination af våben og brugerdefinerede skins til brug i kampe mod andre spillere. Dette er kampe med høje indsatser, fordi spillere enten kan fange deres modstanders bytte eller tabe alt. 

Selvom der er potentiale for forstyrrelser, forklarede både McLaren og Zehe, at det er svært at måle påvirkningen på hele branchen på dette stadium. "Disse fantastiske spil," forklarede McLaren, "er stadig under udvikling." Der skal være flere aktive brugere til at måle, hvor meget transformativ værdi NFT'er kan tilbyde spil af høj kvalitet. 

Zehe tilføjede: "Vi har brug for bedre spil (som disse) i Web3, der kan udnytte værdien af ​​blockchain-ejerskab." 

Da han blev spurgt, om GameFi har potentialet til at ryste op i e-sport, sagde McLaren: "Ikke endnu, eller bestemt ikke uden for den iboende gameplay og tilskuerappel for spillene. Der kan være interessante modeller til crowdsourcing af præmier og turneringer eller til holdsponsorater, men vi har ikke set noget der endnu.”

Det faktum, at GameFi stadig er i sin vorden, kunne tolkes som gode nyheder for investorer og spillere. Det giver dem tid til at lære og undersøge de spil og strategier, der kunne give flest muligheder. 

Rette fortidens fejltagelser 

McLaren understregede vigtigheden af ​​at evaluere indtægtsmodeller i spillet i forhold til kvaliteten af ​​spillet. "Hvis der ikke er en balance mellem incitamenter, så vil spil kæmpe for at skaffe brugere ud over rene profitmotiver." 

For eksempel: Axie Infinity, et play-to-earn videospil, har kæmpet for at fastholde spillere under den globale recession og kryptovinter. I februar 2022 faldt værdien af ​​in-game-valutaen med over 90 % fra dens rekordhøje niveau i juli 2021, hvilket fik mange spillere til at stoppe med at spille spillet.

Men det er mere end blot et spørgsmål om ubalancerede økonomiske incitamenter. På spørgsmålet om, hvorfor Ubisoft kæmpede for at lancere sin Kvarts NFT'er, sagde Zehe, "branchen som helhed lider af et brandingproblem, og det kaldes NFT'er." 

For dem, der ikke er bekendt med lanceringen, introducerede Ubisoft i slutningen af ​​2021 et nyt initiativ kaldet Ubisoft Quartz. Det havde til formål at inkorporere ikke-fungible tokens (NFT'er) i spil ved at omdanne genstande i spillet til samleobjekter, som spillerejede aktiver. Det første spil, der modtog denne behandling, var Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint på pc. Desværre oplevede initiativet et svagt salg og tilbageslag fra det traditionelle spilfællesskab.

McLaren forklarede, at "at kalde en spilgenstand for en NFT er unødvendig jargon, og hvad mere er, et noget miskrediteret "svagt" udtryk. Adoption bliver nødt til at være blidere og i spillernes eget tempo."

Han tilføjede, "NFT'er vil i sidste ende finde vej til AAA-spil, men de vil højst sandsynligt ikke blive kaldt NFT'er. Og bevægelsen vil blive ledet på græsrødderne.”

Facilitering af community management og spillære er et vigtigt aspekt af Polemos' arbejde med AAA-kvalitets blockchain-spil som Illuvium og Shrapnel. 

Ifølge Zehe: "Åbenheden i disse fællesskaber for samarbejde varierer afhængigt af, hvilken fase spillet er i. I de tidligere udviklingsstadier kan det være sværere at samarbejde, men efterhånden som spillet udvider sin eksponering, kan det føre til mere muligheder for partnerskaber og markedsføringsindsatser. Disse kan omfatte ting som trivia-konkurrencer, live-spilsessioner, giveaways, AMA'er eller oprettelse af undervisningsindhold." 

I tilfældet med Illuvium gennemførte holdet endda et NFT-samarbejde, hvor de annoncerede en Polemos-mærket Cosplay Illuvium Stabbin NFT tidligere sidste år. 

Polemos gør også en stor indsats for at opbygge sin egen platforms historier, fantasi, univers og baggrundshistorier. De finder kreative måder at væve deres historiefortælling ind i deres partneres arbejde. Denne form for kreativt samarbejde udgør rygraden i gaming interoperabilitet – og kan i sidste ende åbne gaming NFT'er til en ny verden af ​​nytte.

Dette indhold er sponsoreret af Polemoer.


Få dagens bedste kryptonyheder og -indsigter leveret til din e-mail hver aften. Tilmeld dig Blockworks' gratis nyhedsbrev nu.

Vil du have alfa sendt direkte til din indbakke? Få degen-handelsideer, styringsopdateringer, token-ydeevne, tweets, du ikke må gå glip af og mere fra Blockworks Research's Daily Debrief.

Kan du ikke vente? Få vores nyheder hurtigst muligt. Kom med os på Telegram og følg os på Google Nyheder.


Kilde: https://blockworks.co/news/new-ownership-competitive-games