AAA-spilselskaber vil ligne peanuts, efterhånden som GameFi udvikler sig: Skale CEO

GameFis konstant udviklende model kan få "dagens AAA-spilvirksomheder til at ligne jordnødder," sagde Jack O'Holleran, CEO for Skale, et multichain Ethereum-native netværk, der driver Web3-spil. Faktisk viser blockchain-baserede spil og metaverse-projekter modstandskraft midt i en vinter, der har trukket mange spillere i kryptoindustrien ned med 1.3 mia. hævet i sidste kvartal, som rapporteret af DappRadar. 

Det er dog stadig en udfordring at finde en bæredygtig GameFi-model. Brugeroplevelse rangerer midt i de største kampe i branchen, hovedsageligt på grund af gasgebyrer og kompleksiteten ved at købe, eje og handle NFT'er. "At opkræve brugergebyrer, hver gang de handler eller udløser en smart kontrakt, skaber et afskrækkende incitament til at spille," bemærkede O'Holleran og tilføjede, at "for at appellere til massemarkedet, er der et væld af arbejde, der skal gøres omkring brugervenlighed. ”

På trods af usability-udfordringer tegnede Web3-spil sig ifølge DappRadar for næsten halvdelen af ​​blockchain-aktiviteten på tværs af 50 netværk i det sidste kvartal, hvor 912,000 daglige Unique Active Wallets kun interagerede med spils smarte kontrakter i september.

De mest almindelige forretningsmodeller i spillet inkluderer play-to-earn (P2E), som giver spillere mulighed for at optjene belønninger såsom tokens og nonfungible tokens (NFT'er), og play-to-own (P2O), som er en mere detaljeret version af P2E, der giver spillere bevis for ejerskab af belønninger for peer-to-peer handel. En nylig analyse fra Absolute Reports projekterer massiv vækst for GameFi inden for de næste seks år med P2E-spil estimeret til at opnå 2.8 mia mellem 2022 og 2028, en sammensat årlig vækstrate på 20.4 %.

"Vi er vidne til fødslen af ​​mange forskellige økonomier med forskellige distributionsmekanismer samt udviklingen af ​​forskellige token-modeller (enkelt token, to-token, NFT-drevet osv.). Kun tiden vil vise, hvor egnet og pålidelig hver af disse vil være på lang sigt på åbne globale markeder, siger Delphi Digital-analytiker Sonny Tsiopani til Cointelegraph.

Relateret: Decentraliserede spil-id'er giver en anden mulighed for interoperabilitet i Web3

Mens kryptospilvirksomheder bliver mere fremtrædende i branchen, tager nogle studier sig af AAA-spil - højbudgette, højprofilerede spil produceret og distribueret af store udgivere - for at forbedre brugervenligheden.

Gunzilla Games, et spilstudie grundlagt i 2020, kombinerer AAA-indhold med blockchain under hætten, hvilket giver spillerne adgang til fuld karakter- og våbentilpasning ved at eje aktiverne som NFT'er i spillet.

"Alle blockchain-relaterede funktioner vil ligge i baggrunden, hvilket betyder, at spillere aldrig behøver at oprette nogen tegnebøger, bytte nogen tokens eller udføre nogen af ​​de 'sædvanlige' krypto-relaterede opgaver," Vlad Korolev, medstifter og administrerende direktør for Gunzilla, fortalte Cointelegraph, med hensyn til, hvordan virksomheden arbejder på spiloplevelse. Han bemærkede også:

"Vi ser, at GameFi står ved en kritisk korsvej. På den ene side har GameFi den utroligt unikke evne til at tiltrække de næste 1 milliard brugere til kryptorummet (i betragtning af hvor mange spillere der er på verdensplan). På den anden side henvender gamification sig ikke til traditionelle spillere og fokuserer stærkt på kun blockchain og play-to-earn-aspektet af spil."

Forbedring af spillernes oplevelse kan også betyde et skift fra indtægtsmodellen for mange virksomheder i rummet, da gratis transaktioner kan øge adoptionen blandt traditionelle spillere. “Web3 har været fokuseret på DeFi, hvor brugerne kan absorbere omkostningerne ved en transaktion direkte. Det er i modsætning til et spil, hvor selv ved 5 cents pr. transaktion er det simpelthen ikke acceptabelt, da selv simple spil ville være øjeblikkeligt uoverkommelige,” kommenterede O'Holleran. 

 markedsværdi af blockchain-spil var omkring $25 milliarder i starten af ​​2022.