AI vil hjælpe med at realisere den sande vision, som Metaverse håber at opnå

Det metaverse rum bevæger sig hurtigt med hensyn til hype og mængden af ​​nye projekter, der lanceres - så meget, at industriens markedsstørrelse forventes at vokse fra 100.27 milliarder dollars i 2022 til 1,527.55 milliarder dollars i 2029. Men hvor mange af disse nye projekter er endda på afstand i stand til at realisere den faktiske vision, der er opstillet? 

Vi er langt fra at se et ægte metavers

Mange af de metaverse-projekter, der er blevet lanceret, er inden for gaming-verdenen. Men oftere end ikke består disse projekter blot af standard spilfunktioner kombineret med virtual reality og NFT'er. Et ægte metavers, i betydningen et digitalt parallelt univers til vores analoge verden, en digital simuleret virkelighed, hvor deltagerne kan deltage i forskellige sociale, økonomiske, underholdnings- og kunstneriske aktiviteter i en række selvorganiserede grupperinger og miljøer, har endnu at blive realiseret.

At realisere denne fulde vision kræver nem portabilitet af brugere, talrige vildt forskellige metaverse-skår og enkel brugerkonstruktion af nye steder og rum – en vision som vi stadig udvikler teknologien til.

Relateret: Her er hvordan Metaverse muliggør inklusivitet for genderqueer-mennesker

En undervurderet kendsgerning om Metaverse er, at den grundlæggende har brug for kunstig intelligens vævet ind i dens kerne for at give en varig brugerværdi. Mark Zuckerberg klart indser dette, men størstedelen af ​​kryptoverdenen, der deltager i rummet, er langt mindre AI-orienterede. Men præcis hvordan vil AI forbedre Metaverse?

Løsning af problemet med "underbefolket metavers".

Konkurrence mellem udviklere vil lande early adopters i tyndt befolkede verdener - et problem, som AI kan afhjælpe.

Metaverse præsenterer en enorm mulighed for nye og eksisterende teknologivirksomheder til at udvide deres tilbud og generere nye indtægtsstrømme. Der er mere end 160 virksomheder i øjeblikket arbejder på deres egne verdener - hver konkurrerer om at være den førende metaverse-udbyder. Det er usandsynligt, at vi vil have "én udbyder til at styre dem alle", men vil i stedet have en lang række muligheder tilgængelige for os, hver med sine egne unikke tilbud.

Fordelen ved dette er et mere mangfoldigt miljø for slutbrugere, som vil være i stand til at vælge mellem en række forskellige oplevelser. Ulempen er, at med så mange platforme, der kæmper om kundernes opmærksomhed og tilbyder så mange forskellige oplevelser, vil de forskellige metaverser være tyndt befolket i deres tidlige dage. Da interaktion med et metavers er en iboende social oplevelse, udgør dette et stort problem.

AI-drevet ikke-spiller tegn kan hjælpe enormt med det underbefolkede metaversproblem. At være en af ​​de første få brugere i en ny verden kan føles kortvarigt spændende - men hvis der ikke er nogen at interagere med, og ingen gør interessante ting, bliver det hurtigt gammelt. Et samfund af AI-karakterer, der bygger, taler, spiller musik, laver kunst og køber og sælger, kan forvandle en metaversal spøgelsesby til et glitrende arnested for digital aktivitet.

Resultatet af dette vil være utallige livlige verdener, som vil inspirere flere mennesker til at slutte sig til Metaverse - til sidst nå et punkt, hvor ikke-spillerfigurer (NPC'er) vil være en bonus snarere end en nødvendighed.

Relateret: Web3 er afgørende for datasuverænitet i metaversen

Vejledning af brugere gennem Metaverse

Med en række tech-virksomheder, der arbejder på deres egne metaverser, vil brugerne ikke kun kræve muligheden for at vælge den, de ønsker at interagere med, men også evnen til problemfrit at bevæge sig mellem hver enkelt metavers. Det er her blockchain vil være et væsentligt værktøj. Blockchain tillader nem portabilitet af ejendom mellem alle de små, håndterbare bidder af data, der udgør et blockchain-netværk - skår. Denne funktion i teknologien giver brugerne mulighed for nemt at bevæge sig mellem hver unikke metavers. Men at flytte mellem verdener giver et andet problem: Brugere vil kræve en introduktion til hver ny verden, de går ind i.

Det forventes, at i 2026 vil 25 % af befolkningen være det ved brug af Metaverse dagligt. Fra brugere, der dypper tæerne i for første gang, og som har brug for en grundig introduktion, til de teknologikyndige, der hopper mellem verdener, skal alle guides gennem hvert nyt metavers, de bruger tid i.

Relateret:I Economy 3.0 vil metavers skabe job for millioner

Med et så stort antal mennesker, der krydser ind i forskellige verdener, vil det være umuligt for mennesker at klare det nødvendige antal introduktioner. Den mest effektive måde at introducere brugere til hver metaverse på vil være ved at bruge en AI-guide. Guider vil være i stand til at forklare alle de nødvendige oplysninger fra en individuel verden til brugeren, hvilket sikrer den bedste brugeroplevelse.

Opbygning af en virkelig digital verden

Måske den mest dybtgående fordel, som AI vil bringe til Metaverse, ligger i området for verdensopbygning. AI-udbydere vil være i stand til at bruge transformer-neurale net (processorkraften bag AI), neural-symbolsk AI (AI-teknologi med avancerede indlæringsmuligheder) og relateret teknologi til at generere skræddersyede scenarier for hver bruger. Dette ville fungere ved at lade brugeren beskrive et par detaljer om et ønsket scenarie og derefter lade AI'en generere den komplette beskrivelse af scenariet.

Udbydere kan derefter bruge et andet neuralt netværk, der tager en indtastet verbal beskrivelse og bringer den til live ved hjælp af virtual reality-teknologi. Ved derefter at sætte disse to neurale modeller sammen får vi et system, der tager et delvist forslag fra en bruger om et potentielt scenarie og automatisk opretter en komplet VR-oplevelse, inkorporerer brugerens forslag og udvider det.

Dette ville blive finjusteret over tid, efterhånden som flere scenarier genereres. Når først der er et stort nok fællesskab af brugere, der udnytter disse funktioner til at skabe unikt indhold, kan AI derefter bruges til at dataminere gennem det hele - på udkig efter fælles mønstre og derefter bruge disse til at generere yderligere materiale og skævvridning af dens stil af brugerstyret indhold skabelse.

Realistiske og urealistiske scenarier kunne derefter ekstrapoleres fra menneskehedens massesind og dirigeres ved hjælp af en interaktiv historiefortællingsgrænseflade, så hver bruger kan vælge det unikke scenarie, de gerne vil opleve. AI vil i sidste ende blive brugt til at skabe fordybende indhold i Metaverse.

Alle disse use cases viser et akut behov for AI-tjenester, der arbejder sammen med VR og blockchain-teknologi. Efterhånden som Metaverse vokser i popularitet, vil vi se finansiering strømme ind - og hjælpe med at skabe den nødvendige teknologi. Efterhånden som AI-teknologier er korrekt implementeret, vil de frigøre det sande potentiale i Metaverse, og vi vil se udviklingen af ​​spændende digitale landskaber, der løber sammen med vores analoge verden.

Denne artikel indeholder ikke investeringsrådgivning eller anbefalinger. Enhver investerings- og handelsbevægelse indebærer risiko, og læsere bør foretage deres egen forskning, når de træffer en beslutning.

De synspunkter, tanker og meninger, der er udtrykt her, er forfatterens alene og afspejler ikke nødvendigvis Cointelegraphs synspunkter og meninger.

Ben Goertzel er en førende innovatør inden for kunstig intelligens, der fungerer som formand for Artificial General Intelligence Society. Han har arbejdet som forsker i en række organisationer, især som chefforsker hos Hanson Robotics, hvor han var med til at udvikle Sophia sammen med David Hanson. I løbet af sin tid hos Hanson Robotics grundlagde han SingularityNET og begyndte at bygge et netværk af AI-værktøjer med unikke use cases.