En oversigt over metaverset i 2022

Anerkendt som et af de mest turbulente år for cryptocurrency og blockchain-industrien, har 2022 stadig været energisk for metaverset. Med over $120 milliarder investeret alene i første halvdel af året - ifølge en McKinsey indberette — branchen er alt andet end ødelagt.

Nogle af de mest betydningsfulde partnerskaber til dato blev forseglet i hele 2022, med selv nogle få uventede institutioner - JP Morgan, for eksempel - der omfavnede Web3-revolutionen på trods af deres legendariske afsky for decentraliseringskonceptet.

Her er hvad du behøver at vide om de indflydelsesrige udviklinger, projekter og begivenheder, der formede metaverset i 2022.

Metaverset, først opfundet af Neal Stephenson i sin sci-fi-roman fra 1992 Sne crash og beskrevet som et computergenereret univers, der er tilgængeligt gennem højt specialiserede beskyttelsesbriller, har udviklet sig til en industri med mange milliarder dollars, der inkorporerer forskellige koncepter og teknologier.

Disse underliggende teknologier omfatter blockchain, kunstig intelligens (AI), Internet of Things, augmented reality (AR), virtual reality og rum fra spilapplikationer til fast ejendom, mode og interoperable samarbejdsværktøjer.

Alle disse ingredienser bruges sammen i metaverset - på en centraliseret eller decentraliseret måde - for at skabe miljøer for rig brugerinteraktion blandt et ubegrænset antal brugere, der simulerer den virkelige verden.

De to digitale kulturer

Gabet mellem centraliserede og decentraliserede metaverse-platforme er blevet yderligere udvidet i 2022, hvor The Sandbox og Decentraland har en stærk dominans på tværs af blockchain-baserede markedspladser. På den anden side fremhævede Metas og Microsofts vision om at bygge proprietære digitale universer, de kontrollerer, fuldstændig afstanden mellem de to digitale kulturer.

I sin nuværende form, og uanset sin digitale kultur, relaterer metaverset sig til digitale verdener, der er tilgængelige med fordybende teknologier og internettet. Alle udviklinger, der opleves i dag, betragtes som "pre-metaverse", og en nylig rapport fra Gartner forventer ikke mainstream-adoption og fuld teknologimodenhed før 2030.

Relateret: Hvilke berømtheder sluttede sig til og forlod krypto i 2022?

Ikke desto mindre er institutioner og virksomheder klar over, at de er nødt til at begynde at udarbejde deres strategi nu, hvis de vil være førende i det, der helt sikkert vil være et stærkt konkurrencepræget område i de næste par år.

De tekniske giganter

Facebook omdøbte til Meta i oktober 2021, hvilket markerer dens forpligtelse til at gå videre fra sin fortid som et socialt medie-netværk og omfavne den nye verden af ​​Web3. Dog trods annoncering af investeringer mellem 10 og 15 milliarder dollars om året rapporterede virksomheden nogle betydelige tab i 2022, hvor aktiekursen faldt 23.6 % efter frigivelsen, 66.29 % i løbet af det seneste år og et akkumuleret tab på 9.44 milliarder dollars i forsknings- og udviklingsafdelingen.

microsoft annoncerede i år købet for 69 milliarder dollars af spilfirmaet Activision Blizzard, en af ​​nøglespillerne i branchen, med en voksende portefølje af AAA (high-budget and high-profile) videospil og næsten 400 millioner månedlige aktive brugere. 

Det er aftalen dog bliver stadig undersøgt af regulatorer, hvor United States Federal Trade Commission udfordrer et af de mest betydningsfulde teknologiopkøb i historien for at fremme fair konkurrence inden for højtydende spillekonsoller og abonnementstjenester.

Nvidia lancerede betaversionen af ​​sin nye "omniverse" platform til udviklere. Den alsidige platform giver alle mulighed for at bygge metaverse applikationer. For eksempel kan kunstnere vælge mellem flere 3D-værktøjer, udviklere kan gøre brug af AI'er trænet i virtuelle verdener, eller virksomheder kan bygge digitale tvillingesimuleringer af deres industrielle processer.

De finansielle institutioner

Store finansielle institutioner har udvidet deres tilstedeværelse i metaverset i 2022 ved at samarbejde med nogle af de mest magtfulde platforme i rummet.

I februar, JP Morgan blev den første store bank til at gå ind i metaversen, åbning af en virtuel lounge i den blockchain-baserede Decentraland-platform efter at have mærket industrien som en markedsmulighed på 1 trillion dollar.

Samme måned meddelte Disney, at det havde udpeget en ny direktør, Mike White, til at føre sin debut ind i metaverset. Disneys administrerende direktør Bob Chapek bekræftede Disneys forpligtelse til at udvide sin historiefortællingsekspertise til den digitale verden. "Vi har en mulighed for at forbinde disse universer og skabe et helt nyt paradigme for, hvordan publikum oplever og engagerer sig i vores historier," sagde Chapek.

I marts annoncerede HSBC-bank og blockchain-baseret spilplatform The Sandbox et nyt partnerskab for at åbne nye muligheder for deres globale virtuelle fællesskaber, som vil være i stand til at forbinde gennem underholdning, spil og brugergenereret indhold.

Standard Chartered gik også sammen med The Sandbox i april for at tilbyde deres kundebase nye kreative og innovative oplevelser. Som Alex Manson, leder af SC Ventures hos Standard Chartered, bekræftet, "Vi har bygget forretningsmodeller inden for krypto, digitale aktiver og ser fremkomsten af ​​metaverset som en kritisk milepæl i Web 3.0-evolutionen."

I juni ringede innovations- og designvirksomheden Journey den første nogensinde åbningsklokke i metaverset sammen med Nasdaq for at fejre lanceringen af ​​et nyt metaverse-studie og markere en specifik godkendelse af branchen fra børsen.

Klik på "Saml" under illustrationen øverst på siden eller følge dette link.

Norsk statslig instans Brønnøysund Register Center beseglet et partnerskab med Ernst & Young i oktober for at åbne en virtuel kontorplacering i Decentralands metaverse. Den norske myndighed administrerer flere offentlige registre for landet, og tiltaget skal lette brugernes adgang til offentlige tjenester i forventning om den udbredte brug af metaverset, især af de yngre skare.

Luksus mærker

Teknologien har åbnet store muligheder for primære detailhandlere - især inden for luksusvarer - til at opbygge deres tilstedeværelse og vinde nye markedssegmenter ved at skabe deres egne virtuelle rum i metaversen.

Mærker som Gucci, Louis Vuitton og Burberry begyndte alle at dukke op i metaverset, hvor mode toppede luksusmarkedet med hensyn til tilstedeværelse i rummet. Branchens ekspansion blev yderligere præget af den indledende metaverse Fashion Week, der blev afholdt i Decentraland i marts.

Det virtuelle ejendomsmarked

Årets bearish trends i kryptoområdet blev også gentaget på tværs af det virtuelle ejendomsmarked. Jordsalg var rapporteret at være faldet dramatisk med 85 % i august, mens mængderne faldt fra et højdepunkt på 1 milliard dollars i november 2021 til cirka 157 millioner dollars i august.

På trods af de negative tal i år er forventningerne til denne del af metaversen stadig meget lovende, endnu mere sammenlignet med det virkelige ejendomsmarked. Ifølge en Chainalysis-rapport har blockchain-baserede virtuelle jordpriser voksen med 879 % siden 2019, mens de fysiske ejendomspriser kun voksede med 39 %.

Blockchain-baseret platform Decentraland er stadig det sted, hvor det meste af handlingen finder sted på ejendomsmarkedet, og det er set en forbløffende vækst materialisere sig foran øjnene, som bekræftet af Decentraland Foundations kreative direktør Sam Hamilton:

“Da vi først solgte jord, blev det hele solgt for 20 dollars pr. pop, og vi solgte det hele. Nu tror jeg, at det billigste du kan købe er 3,500 dollars. Så du kan se, at spekulanterne allerede har tjent mange penge."

Branchen, der oplevede, at en anonym bruger efter sigende skulle betale 450,000 $ for at købe et stykke virtuel jord i The Sandbox ved siden af ​​Snoop Doggs virtuelle bolig, forsvinder ikke og forventes at fortsætte med at vokse.

Ifølge det globale markedsundersøgelsesfirma Technavio er det virtuelle ejendomsmarked forventet at vokse 5.37 milliarder dollars i 2026 med en sammensat årlig vækstrate på 61.74 %. At købe og eje jord i metaversen kunne også være en meget lukrativ forretning for udlejning, så meget at Decentraland lancerede en dedikeret platform at tillade sine brugere, der ejer virtuel jord, at blive udlejere.

Underholdning og kunst

Underholdnings- og kunstindustrien vakte mere interesse for metaverset i 2022, med masser af livekoncerter, festivaler og kunstbegivenheder, der underholdt et ungt publikum, der søger muligheder ud over geografiske grænser.

Nonfungible token (NFT) samlinger og udstillinger er altid i centrum for den metaverse oplevelse, mens livekoncerter dominerer underholdningen. Musikstjerner, såsom Ozzy Osbourne, optrådte i metaverset i november 2022, og den berømte amerikanske festival Coachella omfavnede metaverset ved at bruge AR-teknologi, videospil og NFT'er, som både fysiske og virtuelle deltagere kunne nyde.

Metaversets fremtid

Der er alle grunde til at tro, at metaversen vil udvikle sig til noget, der kan defineres mere præcist i løbet af de næste par år, der fører til 2030. Da dette stadig er almindeligt anerkendt som den præ-metaverse fase, vil teknologien udvikle sig til sin avancerede tilstand mellem 2024 og 2027.

I den avancerede fase vil de teknologier, der er udviklet i den nye fase, konvergere for at skabe metoder til at forbinde fysiske og digitale rum på en navigerbar måde og gøre brugeroplevelsen mere ligetil og velegnet til almindelig brug.

Relateret: Bitcoin klarer sig dårligere end aktier, guld for første gang siden 2018

I den modne fase, der følger, vil metaverset være komplet med interoperabilitet, samarbejde og multi-sourced oplevelser, hvilket tillader mere effektivitet på tværs af alle aspekter af menneskeliv.

Gartner har forudsagde at i 2026 vil mindst 25 % af verdens befolkning have brugt en time om dagen i metaversen, mens forudsigelserne for markedsmulighederne er uhyggelige. Fra 1 billion dollar, anslået af Grayscale, til $5 billioner, forudsagde af McKinsey kunne fremtiden ikke se lysere ud for teknologien og dens økosystem.

Med sådanne tal, hvem vil huske bjørnemarkedet i 2022?