Bag kulisserne i det nye metaverse-spil Cross The Ages 

Mens holdet bag det nye metaverse-spil Cross The Ages (CTA) forbereder sig til den kommende udgivelse, forklarede CEO og medstifter Sami Chlagou projektets innovative tilgang – klar til at skabe bølger på GameFi-markedet.

Chlagou afslørede nogle af de overbevisende fakta om den 16 måneder lange udvikling, og nedfældede, hvordan CTA sigter mod at give en dybere spilleoplevelse baseret på strategiske valg, der er involveret i at samle kort – engagerende spillere på lang sigt.

Free-to-play møder play-to-earn

"I øjeblikket er hovedtendensen at migrere alt til metaverset, men CTA forsøger at gøre det modsatte," forklarede Chlagou, der skitserede projektets unikke tilgang, der trækker på nostalgien ved samlekort.

Disse håndgribelige samleobjekter vil give spillere mulighed for at bringe et stykke af metaversen tilbage til den fysiske virkelighed, mens CTA på samme tid, med deres introduktion i play-to-earn-ligningen, vil bygge bro mellem spil og krypto, tilføjede han.

Med dette indvarsler CTA et helt nyt format af spillet, hvor spillere kan kombinere gamle og nye spillevaner, forklarede Chlagou og bemærkede, at gasgebyret for at oprette et kort vil være $1.

Træmonster af Brian Valeza © Cross The Ages

Den lave adgangsbarriere er et andet nøgleelement, der adskiller CTA fra andre blockchain-spil på markedet – spillet er gratis at spille, og dem, der ønsker at få adgang til play-to-earn-funktionalitet, kan gøre det for så lidt som $10 eller $20.

Ved at kombinere free-to-play og play-to-earn-modellen vil CTA revolutionere GameFi-sektoren, argumenterede Chlagou, uden at skjule sin ambition om, at spillet skal drive masseadoptionen af ​​blockchain-teknologi.

Med dette i tankerne afslørede han også nogle af hovedårsagerne bag holdets beslutning om at starte på Polygon

"Først og fremmest var det vigtigt for os at vælge en kæde, der ville give os mulighed for at skabe et spil, hvor gasgebyret aldrig vil overstige $1," forklarede han og bemærkede, at dette var en af ​​forudsætningerne i betragtning af de masseadoptionsmål, der er sat for CTA. 

Tilgængelig teknisk support var et andet afgørende element, som ifølge Chlagou udnyttede gnidningsløst samarbejde og kommunikation – begge vigtigere, når man bygger på lang sigt.   

"For det tredje er vi med Polygon klart i stand til at bygge til fremtiden med flere kæder," konkluderede han og tilføjede EVM-kompatibiliteten som en af ​​nøglefaktorerne til listen.

Iris af Dzydar © Cross The Ages

Fysiske kort opfylder NFT'er

I de seneste år har virksomheden bag projektet erhvervet fem studier – i Ungarn, Frankrig, England, Japan og Brasilien, sagde Chlagou, der lancerede sin første virksomhed til handel med samlekort i en alder af 24. 

Blandt andre har Chlagou, der har arbejdet som producent i den audiovisuelle sektor i de seneste år, også grundlagt den første private e-handelsplatform for videospil, Rushongame.com, og Pixelheart, en udgiver og distributør af retrogaming og limited edition videospil .

Han indrømmede, at han begyndte at spille kortspil, da han som ni-årig sluttede sig til Magic The Gathering-vognen tilbage i 1993, og mener, at CTA's tiltag til at inkludere dette retro-aspekt vil appellere til alle racer af gamere.

"Vi bygger ikke bare et spil, vi bygger et helt univers," sagde Chlagou og bemærkede, at en superstjernegruppe på 14 forfattere skabte en overbevisende historie for de næste 10 år.

Historien er skitseret i syv bøger og kombinerer elementer fra både Fantasy og Sci-Fi, mens den flirter med kraftfulde metaforer, der vækker filosofisk refleksion over den nuværende ekspansion til den virtuelle verden.

Fugl af Jesus Conde © Cross The Ages

Det imponerende hold på 134 personer, der i øjeblikket arbejder på projektet, omfatter en bred vifte af illustratorer, som er ved at afslutte den første samling af mere end 365 samlekort med forskellig knaphed og unikke træk.

Drømmeholdet af kunstnere kommer fra projekter som Harry Potter, Game of Thrones, Witcher, Ringenes Herre, for at nævne nogle få.

Forberedelse til udgivelsen

Projektet, der oprindeligt blev udviklet i skyggen, nyder i øjeblikket opbakning fra flere VC'er, afslørede holdet.

I mellemtiden vokser CTAs Instagram-, Discord-, Twitter- og Telegram-kanaler hurtigt. 

"Vi har i øjeblikket et stærkt fællesskab på 300.000 mennesker, men vores mission er at nå en million inden den 22. marts," sagde Chlagou og tilføjede, at bogen allerede passerede 60.000 downloads.

Kapitlerne, som i øjeblikket er tilgængelige på seks forskellige sprog, inklusive fransk, engelsk, spansk, japansk, kinesisk og polsk, udgives ugentligt – hvilket gør det muligt for potentielle spillere at forstå spillet mere indgående før udgivelsen. 

Karakterer er udviklet ud fra enneagramtyperne – et andet aspekt, der gør historien tidløs og mere relaterbar. 

Dæmon af Felix Donadio © Cross The Ages

"Vi vil have demoversionen klar i slutningen af ​​februar," sagde Chlagou og bemærkede, at tidlig adgang er planlagt i slutningen af ​​april, begyndelsen af ​​maj. 

Ifølge ham er "nøglen til succes med denne type projekt baseret på én ting - IP." 

"Hvis du har dette, har du absolut alt," argumenterede Chlagou og påpegede vigtigheden af ​​at bygge på en veldefineret og proaktiv IP-strategi.

Ifølge teamet er en filmudgivelse forudset som en del af den logiske udvikling og kunne forventes tre år efter spillanceringen.

Holdet halter heller ikke bagud med planer for 3D immersive VR, som, selvom de stadig i vid udstrækning er betinget af teknologiske og hardwareforbedringer, er på køreplanen for 2023 og 2024. 

everdome

CryptoSlate nyhedsbrev

Med en oversigt over de vigtigste daglige historier i verden af ​​krypto, DeFi, NFT'er og mere.

Få en kant på kryptoassetmarkedet

Få adgang til mere kryptoindsigt og kontekst i hver artikel som et betalt medlem af CryptoSlate Edge.

On-chain analyse

Pris snapshots

Mere sammenhæng

Deltag nu i $ 19 / måned Udforsk alle fordele

Kilde: https://cryptoslate.com/behind-the-scenes-of-the-new-metaverse-game-cross-the-ages/