Ud over hypen: Tre områder Web3 gør en forskel

I december 2021 tweetede Elon Musk, at "Web3 lyder som bs".

Dette er frustrerende af flere grunde. For det første: på grund af al den massive hype og store påstande om, at Web3 vil revolutionere verden, opbygger det et ry om, at det vil ændre selve strukturen i vores liv og få alle de aktuelle problemer på nettet til simpelthen at forsvinde. Disse ekstravagante påstande på Web3 er sat op til garanteret fiasko. For det andet: denne overhype får allerede folk som Mr. Musk til – med god grund – at afvise hele konceptet. Men hvis du ser forbi hypen og overdrivelserne, er det, du står tilbage med, noget virkelig fantastisk, noget, som efterhånden som det udvikler sig vil ændre den måde, vi interagerer med nettet og med hinanden på. Web3 har meget at byde på, og selvom det er meget tidligt i sin livscyklus, har det allerede en betydelig indvirkning på dem, der finder brugssager.

Det kan være nyttigt at sortere gennem hypen ved at diskutere, hvad Web3 faktisk er, og hvordan det kan sammenlignes med Web1 og Web2. Når vi har en bedre forståelse af konceptet, kan vi begynde at se, hvor det dukker op på platforme, der faktisk bruger det i dag, og hvor teknologien kan udvikle sig, efterhånden som den bliver adopteret ind i mainstream.

Web3 Primer

For det første, hvad er Web3 egentlig? Afhængigt af hvem du lytter til, handler Web3 omkring tusinde koncepter, muligheder og ideer. I lighed med "AI", "quantum" og "robotics", bliver Web3 ofte misforstået og kan virke næsten magisk for dem, der ikke er aktivt involveret i det. For at forstå det, lad os se på tidligere udviklinger af nettet. "Web1" er det, der er kendt som det "statiske internet"; hvis du kan forestille dig websteder for virksomheder, der ser ud som om nogen tog deres trefoldede brochure, digitaliserede den og gav den en URL, forestiller du dig Web1 nøjagtigt. Det var en platform til at udsende statisk information til andre, ofte brugt af virksomheder til at give kunder grundlæggende information om, hvad de gjorde, hvad deres timer var, og hvor de var placeret. Web2, nogle gange kaldet det "sociale internet", udviklede sig fra omkring 2005, da websteder begyndte at inkorporere mere interaktive funktioner, såsom at brugere kunne skrive, chatte eller kommentere. Efterhånden som konceptet med en "app" udviklede sig, tog sociale medieplatforme ideen videre, men selv standardwebsteder har næsten universelt en eller anden form for opslag, kommentar, vurdering eller feedbackmekanisme, hvor brugerne ikke bare tager webstedets information til sig, de kan deltage aktivt.

Så hvor kommer Web3 ind? I lighed med Web2 tændte Web3 ikke bare en dag og er her. Den nye udvikling af nettet er i sin vorden, hvorfor dens definition stadig er noget flydende og ofte misforstået. Det er blevet kaldt det "kurerede internet", og også det "personlige internet", med en nøglefunktion som AI-drevne handlinger, der intelligent giver brugerne det indhold, de ønsker. Dette er en del af det, og udvikler sig løbende og stort set bag kulisserne, da sider er i stand til at blive klogere, når de anbefaler nyt indhold til dig. Det største element i Web3 er dog dens decentralisering, med blockchain som drivkraft bag det.

Chris Dixon, general partner hos venturekapitalfirmaet Andreessen Horowitz, har udviklet en kortfattet definition: "Web3 er internettet ejet af bygherrer og brugere, orkestreret med tokens."

Med dette i tankerne, lad os undersøge tre nøgleområder, hvor denne nye udvikling af nettet gør en indvirkning, og specifikke brugssager, hvor vi ser virkningerne.

Spil: Kawaii-øerne

Ligesom en række nye blockchain-baserede spilplatforme, bruger Kawaii Islands en Play-to-Earn (P2E) model. Deres token (KWT) bruges som en valuta i spillet, men de har en markedsplads, hvor brugere kan sælge varer, de har købt eller tjent i spillet i et decentraliseret peer-to-peer-format. Spillet inkluderer også forskellige måder, hvorpå spillere kan dyrke farm, designe og lave digitale outfits og udføre andre opgaver, der kan tjene dem tokens. P2E-modellen, der bruger en platforms kryptotoken, er en trend med en enorm appel til både brugere og spiludviklere, da økosystemet er gearet til at bruge nogle af indtægterne til at lokke spillere med belønninger for at deltage, hvilket gør spillet meget sjovere for dem spiller og holder den cirkulære økonomi i gang.

 

Brugergenereret indhold: Envision

I lighed med Kawaii-øerne har platformen Envision transformeret en traditionelt centraliseret model til en peer-to-peer-model. Envision er en lagerindholdsplatform, der giver indholdsskabere af billeder, videoer osv. mulighed for at vise deres arbejde og tilbyde det til salg. Kunder, der leder efter lagerindhold, kan søge eller browse efter præcis det, de har brug for. I stedet for at platformen kontrollerer ejerskab, omkostninger og tager størstedelen af ​​gebyrerne, tillader Envision skaberne fuldt ejerskab af deres arbejde, giver dem mulighed for at fastsætte deres egne priser og tager kun et lille gebyr som betaling for at hoste platformen. Transaktioner foretages i platformens token, som hjælper med at puste nyt liv i økosystemet og skaber muligheder for brugerbaseret styring.

Perpetual Creator royalties: CXIP

For kunstnere, der ønsker at sælge deres værker, er en ny metode i Web3-miljøet at præge det arbejde som en NFT. Dette tillader bevis for ejerskab og linker kunstværket til en smart kontrakt for at lette betaling og ejerskabsoverdragelse, når det sælges. Det tillader endda tillidsfri NFT-udlejning uden den åbenlyse risiko for, at en fremmed bare ikke returnerer varen. CXIP er en platform, der arbejder med kunstnere ved at levere "Minting as a Service", hvilket betyder, at de hjælper med at konvertere kunstværket til en NFT, komplet med den smarte kontrakt om at sælge/leje varen. Selvom det ikke er fuldt decentraliseret, tilbyder CXIP en ekstra værdi til kunstnere gennem sin evne til at sikre evige royalties til den oprindelige skaber, når NFT skifter ejerskab. Grundlæggende, hvis skaberen sælger NFT, bliver de betalt for det. Hvis denne ejer derefter videresælger NFT, vil et lille royaltygebyr også blive betalt tilbage til skaberen. Selvom en række platforme også tilbyder dette, kan CXIP være den eneste platform med en smart kontrakt, der kan fungere på tværs af børser. Andre platforme tilbyder kun evige royalties, hvis det efterfølgende salg sker på deres markedsplads, hvilket ofte ikke sker.

Hvad er næste?

Nu hvor du forstår Web3 lidt bedre, og kan se nogle konkrete eksempler, vil du begynde at kunne adskille hypen fra de ægte innovationer. Efterhånden som du ser flere og flere platforme, der gør brug af den teknologi, der bringer Web3 til live, vil du se, at vores interaktioner online ændrer sig til en mere decentraliseret, styrket oplevelse. Og når du udfører dit første P2P-salg af noget, du har skabt, eller tjener penge ved at spille et spil, du elsker, vil du måske se, at Web3 i virkeligheden ikke bare er "bs".

 

Kilde: https://bitcoinist.com/beyond-the-hype-three-areas-web3-is-making-a-difference/