Call Of Duty Co-Founder Backing Project

Efter at have rejst $7 millioner i den seneste finansieringsrunde, bruger SPACE Metaverse det til at udvide sit team ved at tilføje flere talenter fra spilindustrien.

SPACE Metaverse eller SPACE, en ny virtuel verden for kunst og handel.

Det har annonceret nye ansættelser. Ifølge meddelelsen har det udpeget en af ​​medstifterne af det populære Call of Duty-spil, Chance Glasco, som sin nye direktør for produktstrategi.

Derudover vil medstifteren af ​​Dash NEXT, Felix Mago, som er ekspert i blockchain-industrien, fungere som dens nye Blockchain lead, mens Antonio Molina fra CD Projekt RED spiller deres nye produkt lead.

Det er let at se, at SPACE forsøger at realisere sit mål, som er at blive Metaverse's sociale handelsplatform.

Fremme udviklingen af ​​RUM

SPACE-projektet blev oprindeligt startet af et lille team, herunder personer med erfaring i VR, krypto og e-handel.

SPACE skaber et sted, hvor brugerne kan bygge og designe deres egne virtuelle handelsrum til spil, kunst, mode, musik og mere, såsom et kunstgalleri eller en koncert, og derefter forsyne dem med virtuelle varer, som kan sælges til andre Metaverse-brugere at tjene penge.

Batis Samadian, grundlægger og administrerende direktør hos SPACE sagde, at det er tid til at udvide holdet med flere talenter.

For at sige

"Nu giver det her mulighed for at bringe den næste bølge af fænomenale teammedlemmer med ombord. Vi er meget begejstrede for nye nøglepersonligheder med erfaring fra Call of Duty, Dash NEXT og CD Projekt Red."

Det stopper ikke bare der, i kølvandet på stærk trækkraft og vækst for SPACE, tilføjer den nye ansættelser i de kommende måneder i planen om at vokse sit team op til femdobling.

I december sidste år lukkede SPACE sin seneste fundraisingrunde til $7 millioner med deltagelse af Coinfund, Dapper Labs, Digital Currency Group, HOF Capital, Animoca Brands og andre investorer.

Boom – Metaverse

I dag er potentialerne for blockchain-teknologi og kryptovalutaer blevet udforsket mere end nogensinde, især inden for ejerskab og spil.

Ikke alene spiller de videospil for underholdning, afslapning eller sjov, men spillere er også i stand til at tjene penge på deres plyndring i spilverdenen, som bare ikke længere forsvinder, når spillet slutter.

Også kunstnere eller skabere er i stand til bedre at beskytte ejendomsretten til deres kunst og sælge den uden deltagelse af tredjeparter.

NFT'er har transformeret verden ved at tillade indtægtsgenerering af virtuelle aktiver ved at eje og handle med dem.

Metaverse vinder folks interesse og masseadoption for at blive et sted, hvor mennesker kan mødes og samles i verdener parallelt med vores egen. Det er at evaluere handelsindustrien, der giver brugerne mulighed for at købe varer, sælge varer og engagere sig i digitale varer med kryptovaluta.

SPACE-projektet er en af ​​limene til at forbinde de forskellige verdener og blive generationen for social handel.

Det giver brugere værktøjer til at udforske deres kreativitet i at designe deres egne virtuelle rum. Alt er i stand til at være meget tilpasseligt og integreret med point-of-sale værktøjer leveret af Stripe.

SPACE Metaverse er her!

Som et resultat kan brugere få adgang til rummet via en desktop-app, webside eller VR-headset.

Brugere er også repræsenteret af avatarer, og appen giver rumlig lyd, der gør, at folk kan se, høre og tale med andre brugere, mens de surfer i de forskellige butikker og spillesteder. SPACE-brugere kan tjene penge ved at sælge kunst, musik og andre ting.

SPACE har frigivet sin Early Access Alpha i december sidste år, og den har tiltrukket mere end 15,000 brugere. Der er pladser til rådighed for lokalsamfundet, herunder hangarer, koncertsale, amfiteatre, shows, musikrum, kunstrum og andre.

Bloomberg Intelligence rapporterede, at metaverset kan stige fra $478 milliarder i 2020 op til et $783 milliarder marked i 2024. Dette er et massivt marked, og der er ingen vej tilbage!

Kilde: https://blockonomi.com/space-metaverse/