Casual Gamefi er den hotte nye trend. Se, hvordan spilrummet vender rundt i Web3 Mini-Game Matrix

2022 var det vigtigste år for GameFis udvikling. Innovationen fra Play-to-Earn til X-to-Earn model, sammen med tilstrømningen af ​​kapitalrejsning og brugere, der skynder sig ind i Web3, har skabt Web3 Gamings herlighed. Det er uundgåeligt at sige, at da bjørnemarkedet ankom, var GameFi-sektoren også påvirket på et eller andet niveau. Ikke desto mindre fortsætter Web3-spilmarkedet med at være et af de hurtigst voksende segmenter af Web3, med et gennemsnitligt antal på op til 800,000 aktive unikke tegnebøger om dagen i nogle perioder.

For nylig, Game Space har slået sig sammen med Spinterlands, ImmutableX og Big Time for at afholde en af ​​de største Web3-spilturneringer – Player One-turneringen for at bringe hypen i GameFi op. Turneringen har skabt masse buzz for GameFi-sektoren med 200+ Twitter-engagementer og mere end 20+ på kædespillere, der deltager i den 7-dages turnering. Oven i det har Sky Vee, en streamer med over 1.3M+ fanbase, også deltaget i turneringen for at konkurrere og kæmpe om den ultimative præmiepulje.

Vi kan se, at loyale Web3-spilleres kærlighed og passion stadig er aktiv på markedet, men efter at Axie Infinity som repræsentanten GameFi V1.0 er forsvundet fra publikums øjne, er branchen blevet stille og folk har høje forventninger til AAA GameFi-projekter kommer ind på scenen. Mange af de bedste AAA Web2-spil, inklusive Zynga og Ubisoft, har engang sagt, at de skal gå ind i Web3, men de har stadig ikke taget nogen bevægelser, dette fører så til spørgsmålet om, hvorfor AAA-spil sjældent kan nå Web3?

Hvorfor har AAA-spil svært ved at komme ind i Web3?

Michael Cameron, CEO for Game Space har tidligere hjulpet med at inkubere et af branchens første AAA MMORPG Web3-spil Bless Global. Han udtaler, at AAA-spil kræver et meget højt adgangsniveau, normalt kan hold med over 50 millioner dollars i finansiering knap nok presse sig ind i denne kø. Derudover er lange F&U-cyklusser og vanskeligheder med at tjene penge, sammen med bjørnemarkedet, alle disse nøglefaktorer, der forhindrer dem i at tage dette skridt.

Cameron arbejdede også engang sammen med sit team for at lancere branchens første GameFi as a Service (GaaS) for at hjælpe traditionelle Web2-spil med at komme ind i Web3 og løse problemerne med høj tærskel for deltagelse og ikke-lukkede transaktioner for tidlige GameFi-brugere. Nedturen i GameFi-sektoren på bjørnemarkedet har dog bremset indgangshastigheden for Web2-spilselskaber, samtidig er der ingen eksplosive nye spilopstande i branchen. Under disse omstændigheder vender Game Space strategier og fandt en fantastisk mulighed for at fokusere på - Casual GameFi (GameFi Mini-Games).

Hvis AAA-spil ikke kan klare det, vil minispil så?

For at promovere GameFi SDK udviklede Game Space en Web3-version af det klassiske minispil Merge Bird i 2022 som en prototype for at vise spiludviklere, hvor nemt det kan være at bringe dem hurtigt på kæden inden for 7 dage. Dette lille træk bragte straks mere end 20 følgere på Game Spaces Twitter, og masse afslappede spillere begyndte at oversvømme Game Space App. Bagefter har Game Space lanceret Goat! Ged! (et klassisk match 3 og klart spil), som erhvervede 600K+ ugentlige aktive brugere i den første uge efter lanceringen.

På trods af at det er et let at spille og sjovt spil, kan spillere tjene mystiske kasser af varierende sjældenhed såsom guld, sølv og bronze efter at have bestået spillet. Mysterieboksene kan sælges på NFT Marketplace, og ved at åbne mysterieboksene kan spillere vinde USDT og forskellige niveauer af Merge Bird NFTs. Det tilfældige incitament introduceret af mysteriekasserne har skabt høj deltagelse for spillere, data viser, at Goat!Goat! har nået over 6M+ runder, produceret 2M+ mystery-bokse og 1.5M Merge Bird NFT'er, hvilket sætter alletiders rekord for Casual GameFi-spil.

Efter disse minispil har Game Space lanceret Magic Pot og MythMania, over 1M+ Merge Bird NFT'er blev brugt i Magic Pot. I MythMania kan blindboks-incitamentet forstærkes 10 gange ved at betale for at åbne en mysterieboks, hvilket gør hele platformen konsekvent rentabel. Dette tilfælde er især sjældent på et bjørnemarked, hvor platformen endnu ikke har udstedt tokens for at break-even og fortsætte med at vokse.

Hvorfor Casual GameFi vokser mod oddsene?

Ifølge statistikker er der mere end 4 milliarder brugere af minispil på det globale marked, og markedet for afslappede spil vil overstige $500 millioner alene i 2022. Der har altid været en enorm styrke i minispil, med korte og nemme udviklingscyklusser, relativt nemme at designe de økonomiske modeller og en enorm brugerbase på grund af tilføjelsen af ​​sociale attributter. Desuden, med 77 % af brugerbasen og over 1 milliard månedlige brugere, bliver minispil ofte overset af det almindelige marked, men er faktisk grundpillen i spil.

Ifølge Cameron skyldes Game Spaces succes i Casual GameFi-sektoren flere årsager. For det første er det nemt at komme i gang. Minispil er nemme at spille, fleksible og kan forbruge noget af den fragmenterede fritid, hvilket gør dem i stand til at tiltrække en betydelig mængde brugerskala og engagementer. Dette er en funktion og fordel ved minispil sammenlignet med AAA-spil, som kræver kompliceret login og forudindstillet konto. For det andet skyldes det valgene i minispillene, fra Merge Bird til Goat! Ged! så insisterer Melon Fusion, Game Space på at vælge at transformere nuværende eller tidligere hit minispil til Casual GameFi-spil, hvilket lover, at spillene kan spilles. For det tredje skal kapaciteten være effektiv. Baseret på Game Spaces GaaS SDK, er alle modifikationer af Casual GameFi-spil nu gennemført inden for syv dage, hvilket er en nøgleårsag til, at Game Space er i stand til at fortsætte med at jage markedets hotspots og gennembrud.

En loyal Game Space-spiller Santosh sagde: "Før ville jeg bruge 1-2 timer på Voodoo (en traditionel Web2 minispilplatform), efter at have downloadet Game Space, har jeg ikke spillet nogen andre platformsspil, fordi det har alle mine favorit minispil på den. Udover det kan jeg også vinde belønninger dagligt. Minispil er virkelig en fantastisk måde at fordrive tiden på og er venlige over for alle."

"Lego-effekterne" af GameFi

Kombinationen af ​​en serie af Casual GameFi danner et effektivt økosystem, der ligner "lego"-effekten i DeFi. Uniswap udviklede for eksempel den underliggende protokol for AMM-mekanismen, som kan bruges i forskellige udlånsplatforme såsom Curve, mens vault-projekter som YFI samler indtægterne fra de forskellige udlånsprotokoller. Hvert projekt har kun et par eller et par dusin udviklere, men at "bygge disse legoklodser" kan danne en effektiv overlejring af flere projekter sammen, og derfor tilføjer det op til en enorm DeFi-industri.

Det er det samme for Game Space, "lego-effekten" er tydelig i Game Space Casual GameFi Hub. Ved at lancere en serie af Casual GameFi-spil for at danne et økosystem, hver med et separat sæt af output-forbrugsscenarier, mens USDT, spilværktøjer, NFT'er og Game Points (GP), der genereres i spillene, kan udveksles og konverteres til en effektiv overlejring. For eksempel mysteriekasserne opnået i Goat! Ged! kan bruges i MythMania, Merge Bird NFT'erne produceret i MythMania kan bruges i Merge Bird og så videre. Kombinationen af ​​flere spil multiplicerer ikke kun det sjove, men skaber også en mere robust økonomisk model, der undgår den korte livscyklus for enkeltspil i Play-to-Earn-æraen.

Hvad er det næste for Game Space?

Game Space har annonceret, at det vil blive opgraderet til en Casual GameFi Hub for at bringe en ekstra times glæde for alle i Web3! I første kvartal af 2023 planlægger Game Space at lancere mere end 10 hit GameFi-minispil og udvide til 20 i 2. kvartal. Game Spaces Twitter-tilhængere er ved at passere 100K+-mærket og forventer at bygge op til 1M+ brugere inden for et år gennem Casual GameFi-strategien, der bygger op til den eksplosive vækst på tyremarkedet i 2024.

Game Space vil også lancere Galaxy Project Plan for at invitere flere små spiludviklingsteams (CP'er) til hurtigt at få adgang til platformen, hvilket bringer flere nye måder at spille på og omfavne vækstudbyttet fra Casual GameFi. De spil, der slutter sig til Galaxy Project Plan, skal stadig være professionelle og sofistikerede, enten nye eller klassiske, med en glat spiloplevelse og nok masseappel. Sammen med partnere vil Game Space også arbejde sammen med sine partnere for at udforske fremtiden for social gaming ved at inkorporere DID'er og andre Social GameFi.

Om Game Space

Game Space er Web3s første Casual GameFi Hub, der fokuserer på at bringe Web2 minispil hurtigt på kæde. Gennem Free-to-play og Web2-adgangsmetoder på platformen vil serien af ​​Casual GameFi-spil danne et økosystem, der tillader spillets belønninger på USDT, spilrekvisitter, NFT og Game Points (GP) kan udveksles og konverteres til en effektiv overlejring. Game Space har allerede lanceret klassiske minispil såsom Goat! Goat!, Merge Bird, Melon Fusion og dets eget belønningsfokusspil MythMania. Sammen med partnere vil Game Space udforske fremtiden for Social GameFi, inklusive DID og andre Web3-innovationer for at bringe en ekstra times glæde hver dag for Web3-brugere.

Twitter: https://bit.ly/GScasualTW

Discord : https://bit.ly/GScasualDS

Medium : https://bit.ly/GScasualDisc

Disclaimer: Dette er et gæsteindlæg. Coinpedia støtter eller er ikke ansvarlig for noget indhold, nøjagtighed, kvalitet, annoncering, produkter eller andet materiale på denne side. Læsere bør lave deres egen research, før de foretager nogen handlinger relateret til virksomheden.

Kilde: https://coinpedia.org/guest-post/casual-gamefi-is-the-hot-new-trend-see-how-game-space-is-turning-around-the-web3-mini-game- matrix/