Corporate America strømmer til metaversen med en samlet værdiansættelse på 1 billion dollars

Ansøgninger i 2022 angiver at én ting ved metaverset er, at det bliver godt fodret og velklædt. Virksomheder med en samlet markedsværdi på omkring 1.1 billioner USD har ansøgt om varemærker relateret til metaverse og NFT'er alene i år. Hvis du inkluderer Meta i denne diskussion, stiger tallet til næsten 2 billioner dollars. Ud over, 1967 NFT-relateret Der er alene indgivet ansøgninger i 2022. Dette er allerede højere end totalen for hele 2021. Men da vi er godt klar over Metas planer på grund af deres rebrand, så lad os fokusere på de mindre kendte metaverse-spillere. Mærker som Ralph Lauren, Chevron, McDonald's, Monster, Colgate, WWE, Levis, Playboy og mange flere gør sig klar til at gå ind i metaverset og beskytte deres intellektuelle ejendom.

For nogle vil registrering af varemærker i et nyt rum være en simpel juridisk øvelse for at sikre, at deres virksomhedsbillede er beskyttet. Det fremgår dog tydeligt af ansøgningerne, at det ikke kun handler om varemærkebeskyttelse. Her er en oversigt udgivet af varemærkeadvokat Mike Kondoudis. Du kan læse nærmere om varemærkerne ved at søge efter serienumrene på De Forenede Staters Patent and Trademark Office.

McDonalds

McDonalds kommer til metaversen. Vi rapporterede først om dette tilbage i februar. McDonald's ansøgte om at bruge navnene McDonald's, McCafe og de berømte gyldne buer med en virtuel verden. De planlægger også at tilbyde faktiske og virtuelle varer gennem deres virtuelle restauranter. Derfor ser det ud til, at du vil kunne gå ind på en McDonald's i metaverset, bestille en BigMac og få den sendt til døren i den virkelige verden.

Victorias Secret

I februar søgte det internationale lingeri-, tøj- og skønhedsmærke, Victoria's Secret, flere varemærker, herunder virtuelle varer, der kan downloades, digitale samleobjekter, virtuelle modeshows og onlinetøj, herunder undertøj. Denne føles meget NSFW, helt ærligt, men det interessante er, at de ser en mulighed og et behov for at gøre sig klar til et dybere træk ind i den digitale verden. Efter 2020 er det let at forstå det potentielle marked for virtuelle modeshows. Virtuelt undertøj er dog noget metaverse-udviklere selv måske ikke har overvejet helt endnu.

Chevron

Dette er den største virksomhed uden for Meta, der gør sig klar til metaverset. De har en markedsværdi på over 300 milliarder dollars og ansøgte om varemærker direkte relateret til NFT'er i år. Deres applikation dækker NFT'er, virtuel gas, virtuelle butikker og virtuelle vedvarende energiprodukter. Virtuel gas vil sandsynligvis være et værktøj til at køre v køretøjer i metaversen. Jeg håber dog, at brands ikke kan opnå enighed fra blockchain-validatorer om at tilføje sponsorat til gastransaktionsgebyrer. Kan du forestille dig, at hver Ethereum-transaktion tvinger en Chevron-annonce til din tegnebog?

Monster Energy

Drikkevarer- og drikkevaremærket har ofte set ud til at være på forkant med trends. Så deres bevægelse ind i metaversen er mindre overraskende end de fleste. Ligesom McDonald's søger de at bruge deres brand til at tilbyde NFT'er, virtuel mad, drikkevarer og tøj, der kan downloades, og skab en markedsplads for virtuelle varer. Med Death Stranding har Monster Energy allerede fundet vej til spilverdenen. I spillet er Monster den eneste kilde til at booste udholdenhed i hovedpersonens private rum. Måske kan vi nu forvente lignende aftaler med metaverse projekter.

Andre bemærkelsesværdige mærker

Der synes at være en klar tendens inden for de nuværende varemærkeansøgninger. Mad- og drikkevaremærker ansøger alle for at beskytte deres evne til at tilbyde virtuelle restauranter og virtuel mad. Mad i spillet relaterer ofte til sundhedsbonusser eller regenerering. Evnen til at være en anerkendt mulighed for en spiller til at genvinde deres helbred bør tilbyde enorm brandbevidsthed blandt populære spil. Dunkin, KFC, Pizza Hut, Hooters, Sonic, Red Bull, Burger King og Arby's er alle restauranter, vi kan forvente at se i, hvad der i stigende grad er sandsynligt, at fremtidens Ready Player One-stil metavers.

En anden tydelig tendens handler om tøj. Vi er godt klar over, at in-game skins og kosmetik har en utrolig stor efterspørgsel. Markedsstørrelsen for skind alene anslås at være omkring $ 40 milliarder. Mens metaverse-projekter ser ud til at bygge på traditionelle second-life-style spiloplevelser, forbereder brands sig på at tilbyde deres design til den virtuelle verden. Levi's, Wrangler, Playboy, Ralph Lauren, DKNY, Tommy Hilfiger, Versace og Vans har alle indgivet varemærker relateret til NFT'er for virtuelle varer relateret til deres mærker.

Ud fra det, vi har hørt tale om metaverse- og NFT-projekter såsom Gensokishi og Charged Particles, vil den næste bølge af den digitale revolution være i de partnerskaber, der er skabt mellem projekter. NFT'er bliver nu præget for til sidst at komme ind i metaverse projekter. Yderligere bygger metaverse-projekter deres økosystem på en sådan måde, at de tillader tredjedel NFT-samlinger at slutte sig til deres verden. Samarbejde og smidighed vil være afgørende aspekter af vellykkede virtuelle aktivprojekter i de kommende år.

Symbiose

Kilde: https://cryptoslate.com/corporate-america-flocks-to-the-metaverse-with-a-combined-1-trillion-valuation/