Disney, Second Life og K-pop

Efter meddelelsen om, at Facebooks moderselskab ville rebrande i et skift mod Metaverse, har mange projekter startet lignende initiativer ind i det virtuelle rum, fra at købe ejendom til at teste grænserne for, hvad dette univers har at tilbyde. 

Besøg Disneyland... i Metaverset?

Underholdningsfirmaet bag nogle af de mest populære forlystelsesparker i verden fik for nylig et patent godkendt til en "virtuel verdenssimulator på et spillested i den virkelige verden." Selvom Los Angeles Times rapporterede, at Disney ikke havde "ingen aktuelle planer" om at bruge simulatoren i den nærmeste fremtid, foreslår applikationen Disneyland og Disney World-gæster i sidste ende kan se Metaverse-attraktioner i en eller flere af parkerne i USA, Hong Kong, Kina, Frankrig og Japan.

Disney World i Orlando, Florida. Kilde: Pexels

Teknikken ville fungere ved at spore besøgende, der bruger deres mobiltelefoner, og generere og projicere personlige 3D-effekter på nærliggende fysiske rum, såsom vægge og andre objekter i parken. Ifølge patentansøgningen kunne Disneys mulige indtog i Metaverse "give brugere realistiske og yderst fordybende individualiserede virtuelle 3D-oplevelser uden at kræve, at disse brugere bærer en augmented reality AR-visningsenhed."

K-pop i Metaverset?

Mandag meddelte Metaverse-koncertarrangøren Animal Concerts, at de havde indgået en aftale med den sydkoreanske enhjørning Kakaos Klaytn-netværk som en del af en plan for at øge sin eksponering til landets underholdningsindustri. Animal Concerts CEO Colin Fitzpatrick sagde, at "Klaytns vigtigste mål er NFT'er og Metaverse."

"Tekniske begrænsninger forbyder, hvor mange mennesker der rent faktisk kan deltage i en koncert i Metaverse," sagde Fitzpatrick og refererede til problemer med skalerbarhed. Han sigter mod at opbygge et netværk af virtuelle spillesteder på tværs af eksisterende og nye Metaverse-platforme for at være vært for koncerter med en række talenter, tilsyneladende inklusive K-pop-kunstnere.

Second Life-skaberen vender tilbage, efterhånden som projektet går meta

Linden Lab, firmaet bag den virtuelle onlineverden Second Life, meddelte torsdag, at grundlægger Philip Rosedale ville slutte sig til projektet igen som strategisk rådgiver sammen med Metaverse-teammedlemmer fra det San Francisco-baserede VR-firma High Fidelity. Ifølge firmaet ville tilføjelsen af ​​det nye og gamle talent lette Second Lifes indtog i Metaverset.

"Virtuelle verdener behøver ikke at være dystopier," sagde Rosedale. "Big Tech, der giver væk VR-headset og bygger et metavers på deres annoncedrevne, adfærdsmodificerende platforme, vil ikke skabe en magisk, enkelt digital utopi for alle."

Second Life blev lanceret i 2003 og var en af ​​de tidligste virtuelle verdensoplevelser før tilslutningen til moderne sociale medieplatforme som Facebook, Twitter og Instagram. Rosedale forlod som administrerende direktør for Linden Labs i 2008, før han fortsatte med at stifte High Fidelity i 2013. Hans tilbagevenden kunne markere en væsentlig milepæl for at inkorporere nye Metaverse-tema-ideer i etablerede platforme: