Alt om PUBG-udviklerens nye projekt Artemis

Nøgle Informationer:

  • Brendan Greene (også kendt som PlayerUnknown), manden bag PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), annoncerede sin seneste udvikling, en metavers spil med NFTs, ved navn Artemis.
  • En ny digital økonomi, der leverer genstande, tokens og funktioner i spillet, vil forbinde spillere og producenter sammen i Artemis, som vil ligne en jordlignende indstilling.
  • En hidtil uset mængde af mennesker vil bestemme, hvordan de vil nyde deres egen nydelse i verden på planetstørrelse.

PUBGs udvikler annoncerer sit nye Metaverse-projekt

Udvikleren af ​​"PlayerUnknown's Battlegrounds" (ofte forkortet som "PUBG"), Brendan "PlayerUnknown" Greene, har startet et metaverse-projekt ved navn Artemis.

I Hit Points, et nyhedsbrev udgivet af videospilsjournalisten Nathan Brown, gav Greene friske oplysninger om Artemis. Efter at have forladt PUBG-teamet i 2019 afslørede udvikleren "Prologue", en ekspansiv gameplay-mekaniker med et stort miljø på 40 kvadratkilometer. Greene informerede Brown i tirsdagsepisoden af ​​Hit Points, at "Prologue" i sidste ende vil tjene som en teknisk demonstration for den endnu mere grandiose Artemis, en virtuel legeplads i jordstørrelse.

Teknologivirksomheder har offentligt tilkendegivet deres ønske om at skabe metaverset, den fiktive næste version af internettet, som eksperter forudser vil ligne den faktiske verden mere end det tekstbaserede internet, vi bruger i øjeblikket. Derudover, i Greenes opfattelse af metaverset, ejer og deler alle det samme univers.

Hvad er Artemis helt præcist? Et spil eller blockchain?

Studiet Greene etablerede i Amsterdam for at skabe "Prologue", og Artemis, PlayerUnknown Productions, har et navn, der minder mere om en forsknings- og udviklingsfacilitet end et spilstudie. Atomforskere og matematikere er blandt gruppen, ifølge Greene, der talte med Hit Points. Det er ikke den slags mennesker, du normalt vil finde på at arbejde på et videospilhold. Men Artemis er faktisk ikke et spil i konventionel forstand. Det er ifølge Greene en decentral interaktivt univers, hvor folk er frie til at skabe eller spille, hvad de vil.

Greene erklærede: "Jeg er ekstremt fanatisk omkring dette. Det skal laves på en bestemt måde. Dette kan kun eksistere, hvis det er skabt til alle og ikke kun for profit.

Fordi det er en massiv idé, der kræver ekspertledelse, hyrede Greene David Polfeldt, den tidligere administrerende direktør for Ubisoft Massive, til at slutte sig til PlayerUnknown-gruppen som seniorkonsulent.

Selv nu er der ingen teknologi tilgængelig til at bygge noget som Artemis. Det er nu svært at skabe en virtuel jord i skala 1:1 med tusindvis af mennesker, der udforsker alle dens fuldt udviklede biomer. I det mindste i praktisk målestok er de nødvendige ressourcer til at skabe et metaversspejl af Jorden ikke i øjeblikket tilgængelige. På grund af dette har PlayerUnknown Productions forpligtet alle sine bestræbelser på at skabe Melba, en spilmotor, der vil blive understøttet af maskinlæring.

Læs også: Top 5 eksempler på Metaverse du bør kende

Artemis' udviklende teknologier

At bygge Artemis ville ifølge Greene kræve en latterlig mængde arbejde fra menneskelige ingeniører, men en kunstig intelligens, der kan producere en planets værdi af træer, planter, dale, floder og bjerge i en utrættelig hastighed, ville være i stand til at opnå det. Hvis AI'en er velbygget og får de korrekte data, kan den muligvis også give Artemis NPC'er som dyr og endda mennesker, der handler og interagerer realistisk. Greene afslørede til Hit Points, at hans firma allerede har indsendt en række patentansøgninger for noget af den teknologi, det har skabt, og givet nogle detaljer om, hvordan det fungerer.

Ved at kortlægge geografien, tilføje objekter som træer og bygninger og tilføje kunstnergenererede destinationer, har vi skabt noget ny viden.

Green udtalte: "Vi skaber et digitalt rum. "Det skal have en økonomi og driftssystemer. Det handler dog ikke om mærker som Chanel og Louis Vuitton. En ung mand ved navn AwesomePickle sælger fantastiske skins, fordi han ved, hvad folk ønsker.

Læs også: Forklaret: Roblox Metaverse og hvordan virker Roblox Meta?

Hvordan vil en ideel Artemis være?

Den ideelle version af Artemis er et open source, decentraliseret ejerskabsmiljø, som enhver kan ændre. Ifølge Greene vil alle Artemis' borgere være involveret, hvor PlayerUnknown Productions til sidst forsvinder til en "vedligeholdelsesposition" for at sikre, at alt fungerer godt. Han beskrev det som et miljø med en struktur, men "ingen rigtige regler."

Selv spil i åben verden med begrænset ejerskab og et lille omfang, som Artemis' pitch, har allerede produceret nogle fantastiske nye øjeblikke, som ofte var uforudsete af designerne. En dame i New York City annoncerede på Craigslist i 2007, hvor hun tilbød sex i bytte for 5,000 guld for at købe en episk flyvende hest i "World of Warcraft" (kvinden hævdede at have fundet en klient i et opfølgende indlæg). Spillere i zombie-apokalypsespillet "DayZ" fra 2012 har muligheden for at slå sig sammen eller dræbe hinanden over dåser med bønner i spillets brutalt konkurrenceprægede rammer, som udløste diskussioner om den menneskelige natur.

Epidemiologer, der arbejder på prædiktiv modellering for covid-19, citerede senere "World of Warcraft"-fejlen fra 2005, der efterlignede en viral epidemi og førte til, at udvikleren kortvarigt lukkede spillet ned for at forhindre "virussen" i at inficere alle spillere.

Greene citerede Tim Berners-Lee, en engelsk computerforsker og skaberen af ​​World Wide Web, som også frit distribuerede sin opfindelse uden brug af ophavsret eller patenter. For nylig har Berners-Lee udtalt hård kritik af Silicon Valley-kraftværker, der kontrollerer store dele af nettet og udstedt en alvorlig advarsel mod, hvad han kaldte en "digital dystopi" af en fremtid.

Kilde: https://coingape.com/education/explained-everything-about-pubg-developers-new-project-artemis-2/