Eksklusivt interview med MonkeyLeague CMO om, hvordan Web3 Gaming udvisker grænsen mellem virkelighed og virtuelle verdener

I sidste uge talte jeg med Oren Langberg, CMO hos Uncaged Studios, om deres Web3 fodboldspil, Monkey League. Oren fortalte mig om spillet, dets gameplay og hvorfor han synes, det er unikt og anderledes end andre spil, der findes på markedet. Han delte også deres planer for at bygge et helt økosystem med en franchise af spil dedikeret til forskellige emner. Hvis du er til spil og Web3-teknologier, så gå ikke glip af dette stykke!

U.I dag: Oren, du er CMO hos UnCaged Studios. Fortæl os om studiet. Hvad fik dig til at interessere dig for Web3? Hvordan kom du med i projektet? 

Oren Langberg: Jeg er en livslang gamer og en langvarig marketingmedarbejder. Jeg har arbejdet i forskellige virksomheder i løbet af de sidste 15 år eller deromkring. For mig er det virkelig ydmygende endelig at kunne kombinere begge disse passioner. Det er fantastisk at være en del af branchen som helhed, det er helt sikkert. UnCaged kom ud af stealth med MonkeyLeague for knap et år siden, i oktober sidste år. Da jeg blev kontaktet for at blive medlem af UnCaged, var min karriere indtil da stort set i B2B, så muligheden uden at dykke dybere var spændende. 

Så forstod jeg, hvem grundlæggerne var, og hvad vi byggede. Raz Friedman, kendt som spillets Bobby Fischer, var den første medarbejder og Chief Product Officer hos Playtika, en af ​​de største mobile spilvirksomheder i verden. Så er der Shahaf Bar-Geffin, en Web3 OG, ninja og visionær - han er ligesom kryptoens Magellan. Mødet med dem forseglede aftalen, og resten er historie. Siden vores grundlæggelse er studiet vokset til næsten 45 personer. Alt foregår internt, hvilket er virkelig unikt indenfor Web3. Der er mange lignende projekter - jeg kan ikke lide udtrykket "projekt", fordi det lyder meget midlertidigt - men der er mange spil derude, hvor de outsourcer meget af arbejdet, også selve spiludviklingen. 

annoncer

Monkey League
MonkeyLeague. Billede via monkeyleague.io
â € <â € <

Vi er meget stolte af at sige, at alt foregår internt, og vi har udviklet et virkelig stærkt og passioneret fællesskab, hvilket bestemt ikke er let. De ser MonkeyLeague som en god pasform og som et fantastisk spil. Vi har også udgivet flere funktioner undervejs med en meget aggressiv tidslinje. Normalt tager det et par år at udvikle spil gennem alle optimeringer og iterationer. Vi har helt sikkert opnået meget der.

U. I dag: MonkeyLeague er et Web3 eSports-spil. Kan du fortælle os mere om dets gameplay?

Oren Langberg: Med hensyn til gameplay er MonkeyLeague fodbold den første udgivelse i en franchise af Web3-sportsspil, som vi er ved at udvikle. Det er banebrydende, hvad vi bygger: en hel serie af spil med et stort økosystem omkring det, der tilbyder flere måder at spille og potentielt tjene på. Vi starter med MonkeyLeague-fodbold og følger derefter sportsspil, der alle vil udnytte de samme NFT-spilaktiver, som er derude på markedet lige nu. Dette tilføjer en masse nytte.

Den enkleste måde at beskrive MonkeyLeague på er at forestille sig, at FIFA Street og skak havde en baby. Men for at sige det lidt mere delikat, forestil dig, at du var i stand til at kombinere fodboldens spænding, energi og konkurrenceevne med den strategiske tænkning i skak. Det er en mesh mellem de to, som ikke er blevet gjort før. Så vi finder det super interessant at skabe en afslappet form for sportsspil.

Det er i bund og grund MonkeyLeague: det er et hurtigt turbaseret Web3-fodboldspil. Det er nemt at lære, men alligevel svært at mestre.

I bund og grund bygger spillere deres drømmehold af mindst seks MonkeyPlayer NFT'er, der udfylder positionerne som angriber, midtbanespiller, forsvarer og målmand. Hovedformålet i spillet er at score mål, spille kampe og turneringer og klatre i ligaernes rækker. Det er super ligetil, og der vil være en hel esports-komponent, der bringer et helt niveau af konkurrenceevne.

Monkey League
MonkeyLeague. Billede via monkeyleague.io

Selve NFT'erne er alle lavet internt i topkvalitet. Monkey NFT'erne kommer ikke kun med et unikt udseende og egenskaber, men også kernespilfærdigheder. MonkeyPlayers spilfærdigheder er nøjagtighed, aflevering, kontrol og forsvar, som kommer med en startstatistik og et maksimalt potentialeniveau, de kan nå. Gennem matchplay er dit mål at øge disse statistikker, op i niveau og tjene XP på din NFT - som så gør det muligt for spillere at opdatere deres NFT'er. Du har købt NFT'er med disse færdigheder, og nu kan du opdatere dem, og de vil have disse færdigheder, hvilket gør dem mere værdifulde på markedet.

Når det kommer til vores vision om, hvad vi bygger, og hvordan vi ser det nuværende play-to-earn-marked, har vi fra starten fokuseret på høj produktionsværdi og underholdningsværdi. Spil skal først være sjovt. Allerede før GameFi 2.0 blev trendy, var vores mission at skabe høj produktionsværdi, AAA-kvalitetsspil, der først var sjove og ikke brugte indtjening som den primære måde at få folk til at spille spillet. Vi lægger stor vægt på spilmekanik, spildesign, spilløkken og metafunktioner rundt omkring, for at gøre det til det mest sjove spil muligt.

U.Today: Kan du fortælle os om dit token, MBS?

Oren Langberg: Selvfølgelig er den vigtigste valuta i spillet MonkeyBucks $MBS. Det vil blive brugt til at modtage belønninger for at vinde kampe og turneringer. Det vil også blive brugt til transaktioner som avl, som snart kommer op, til at købe eller leje fra vores fremtidige markedsplads, til at satse MBS, som er live nu, og så også, som jeg nævnte, for at få de vigtige ting i spillet .

Dette er et godt sted at nævne, at vi laver noget, der bryder igennem, idet vi kombinerer free-to-play-gamingmodellen med play-to-earn-modellen. Inde i spillet har vi en butik i spillet, hvor du kan købe væsentlige ting i spillet, såsom ernæringsartikler til udholdenhed, Medcare-artikler til HP og energi til kampe. Dette sikrer også konstant cirkulation af valutaen, i modsætning til mange play-to-earn spil, hvor spillere måske tjener penge, men så dumper de bare den valuta umiddelbart efter.

U.Today: Har du kun én token, eller er der andre?

Oren Langberg: Som jeg nævnte i begyndelsen, skaber vi et helt økosystem. MonkeyLeague fodbold er det første i en franchise af spil, så hvert spil vil have sin egen in-game valuta. Men der vil være et DAO-token, $SCORE, der styrer over hele økosystemet. Den eneste måde, du vil være i stand til at få $SCORE på, er at satse $MBS på lang sigt. 

U.Today: Kan du give os flere detaljer om indsats?

Oren Langberg: Det var vi super begejstrede for, fordi det i første omgang ikke var på vores køreplan. Vi fik mange anmodninger fra vores fællesskab om et indsatsprogram, og vi prioriterede det i forhold til andre funktioner. Vi lancerede det i slutningen af ​​juni, og der er i alt fem millioner $MBS-belønninger, der kan gøres krav på, i forhold til hvor meget du satser og hvor tidligt, men vi skabte det helt sikkert til at være et meget givende program. Der er en 90-dages låst periode og stadig en måned tilbage med en rigtig god ÅOP. Der er stadig en måned tilbage til at begynde at gøre krav på belønninger.

U.Today: Fortæl os om avlsmekanismer. Hvordan kan brugere få en ny abe?

Oren Langberg: Avl er lige om hjørnet, og vi er super begejstrede for det! Vi har lanceret et par mindre funktioner indtil nu, men avl er en meget stor, kompleks og super sjov spilfunktion, da den tilføjer et helt lag af en sjov spiloplevelse. Du har dine MonkeyPlayer NFT'er og muligheden for at skabe flere MonkeyPlayer, som du kan tilføje til dit hold eller sælge på markedet. For at opdrætte skal du bruge to opdrættelige abespiller NFT'er og en kapsel. 

Avlskapsler er meget vigtige, da vi har haft den luksus at lære af andre spil og de problemer, de er stødt på. Et stort problem, man støder på i nogle få spil, er et ukontrollerbart befolkningsniveau. Når først det når det punkt, er det ikke et godt tegn for spillet, og for spiløkonomien, fordi det er svært at gå tilbage. For at have en bæredygtig spil- og spiløkonomi skal befolkningstilvækst balanceres med andre aspekter af spillet og økonomien. Avlskapsler er en måde for os at kunne vokse befolkningen inden for økonomien og spillerøkosystemet. Med to opdrættelige aber og en avlskapsel vil du være i stand til at avle. 

Monkey League
MonkeyLeague. Billede via monkeyleague.io

Selvom du kun har to aber lige nu, og du skal bruge seks til et fuldt hold, vil du være i stand til at fylde dit hold med en avlskapsel. Det er en fantastisk mulighed for folk, der måske kun har to aber, og de ønsker at udfylde et hold, eller hvis du allerede har seks aber, og du vil have erstatningsspillere til at tilføje dit hold. Eller hvis du har lavere statistiske aber inden for hver ynglesæson, og du opdrætter dem sammen, har du faktisk sandsynlighed for at få en stærkere abespiller end forældrene. Det er ret spændende.

U.Today: Hvorfor valgte du Solana blockchain, som du vil basere dit spil på?

Oren Langberg: Vi mener, at Solana ikke kun er et super stærkt netværk nu, det bliver kun stærkere. Dens hastighed og lave gebyrer gør den ideel til et web3-spil. Derudover har de et ret stærkt økosystem rettet mod spil. I mine øjne har Solana en lys fremtid, men der er ingen grund til, at kædesamfund skal siloiseres. I sidste ende, hvis du spørger mig, hvor vi vil være om et par år, vil vi være kædeagnostiske. Vi vil bestemt være kædeagnostiske og forbinde os med forskellige netværk. Med MonkeyLeague er der en klar adskillelse mellem spillet og Web3-komponenterne, såsom økonomi og aktiver og sådan noget. Spillet kan spilles hvor som helst, så vi har bestemt de planer.

U.Today: Hvilke aspekter af spillet er du mest stolt af?

Oren Langberg: Der er meget at være stolt af. Men når det kommer til spillet, kan jeg først og fremmest godt lide, at det er unikt. Vi skaber ikke et andet spil, der allerede er derude, men en smule anderledes, men snarere, vi prøver noget nyt inden for strategi, turbaserede sportsspil. Som jeg nævnte i begyndelsen, var en af ​​grundene til, at jeg kom ombord, visionen om det, vi bygger. Det er også super unikt. At bygge et hold af aber og spille kampene er faktisk kun ét lag i et stort, indbyrdes forbundne økosystem med flere funktioner, vi bygger. Hvad betyder det?

Når du tænker på sport, lad os sige fodbold, for eksempel, er der ingen penge i en 12-årig, der dyrker sporten. Men han elsker bare at lege. Og de fleste tror, ​​at i professionel fodbold er pengene på banen hos spillerne, ikke? Ligesom Ronaldo og Messi. Men de fleste af pengene, det meste af forretningen og 99.9999% af branchens roller er slet ikke spillere. De er ledere, ligaejere, spejdere, stadionejere, jordejere, bankfolk, promotorer, tv-selskaber og så videre. Det er det, vi bygger hos UnCaged – et stort økosystem, der giver en række mennesker mulighed for at spille "deres spil" og tjene. Dette udvisker også yderligere grænsen mellem virkelighed og virtuelle verdener.

En anden ting er vores brug af sjælbundne tokens. Vi ser virkelig på fremtiden, og fremtiden er ikke kun i in-game valutaer og omsættelige aktiver, men også ikke-overførbare sociale tokens. SBT'er er ikke en ny ting, da de faktisk blev introduceret i spil for år tilbage. Sjælebundne tokens købes aldrig, og de kan heller ikke handles. De vil blive opnået i spillet ved at nå mål eller nå bestemte niveauer. De forbliver hos den spiller for livet. Lad os f.eks. sige, at nogen vinder X antal kampe i træk eller ejer Y antal Stadioner. Som et resultat modtager de en sjælebundet token eller status i MonkeyLeague-økosystemet, der giver dem en masse nye fordele. Det kan måske øge dem en liga eller åbne feltmiljøer eller kampagner eller låse op for private spilfunktioner – hvilket alt sammen er meget spændende!

U.Today: Hvad er dine tanker om spil for at tjene penge generelt?

Oren Langberg: Jeg har mange tanker om det, men jeg vil prøve at holde det enkelt. Fremkomsten af ​​Web3, udviklingen af ​​Web2 til Web3, åbnede en masse døre for især spil. Jeg har ikke tænkt mig at gå ind i helheden af, hvad det gør, omfordeling af ejerskab og den slags, men jeg ønsker mere at komme ind på, hvordan play-to-earn opstod og dets mangler. 

Monkey League
MonkeyLeague. Billede via monkeyleague.io

For mange spil-for-tjene-spil gav en leveløn. Folk i udviklingslande var i stand til at forlade andre faste job, spille videospil hele dagen og tjene gode penge. Men hvad dette gjorde, var at åbne en Pandoras æske med dårlige spil med lav produktionsværdi, der fokuserede mindre på underholdningsværdi, visuel kvalitet og spilmekanik og mere på at bruge indtjeningsmekanismen som en primær grund til at spille. Dette system af utæmmede belønninger er ikke holdbart. Det er ligesom det modsatte af et kasino, hvor i stedet for at huset altid vinder, vinder alle spillere altid noget. Det kasino ville ikke vare længe, ​​som et Trump-kasino. For at Web3-gaming virkelig skal lykkes, for at være bæredygtigt og blive mainstream, skal det først og fremmest være spil med høj produktionsværdi. Det betyder, at ikke alle tjener uanset hvad, men færdigheds- og præstationsbaseret indtjening er den eneste måde at opretholde en bæredygtig økonomi på. Vi begynder at se flere og flere web3-spil, der fokuserer på kvaliteten og det sjove-første aspekt, hvilket er fantastisk. 

Vi har en komplet plan for at bygge bro over web2-spillere til web3, og det starter med nødvendigheden af ​​at have sjovt spil af høj kvalitet. Derudover vil vi tilbyde gratis-to-play-versioner, så Web2-spillere kan teste spillet, før de køber spilaktiver og bliver konkurrencedygtige. Vores pipeline af partnerskaber uden for web3 vil også hjælpe med at give et stempel på godkendelse og validering.  

U.Today: Er du selv til NFT'er? Har du en samling af NFT'er?

Oren Langberg: Jeg dykkede lidt med krypto før jeg startede her, men mere på valutasiden. Jeg har åbenbart nogle MonkeyLeague Monkeys, fordi jeg har tænkt mig at rive den op på banen, men jeg er ikke en stor NFT-samler i sig selv. 

U.Today: Lad os spekulere i Bitcoin-prisen. Det er vores almindelige spørgsmål, og jeg har kun brug for dit gæt. Hvad vil Bitcoin-prisen være i slutningen af ​​dette skøre år?

Oren Langberg: Det er svært at spekulere, men jeg er et halvt glas menneske. Jeg tror virkelig, vi trænger til et stort tyreløb. Jeg kan ikke sige, hvornår det kommer til at ske, men det minder mig om COVID-lockdowns. Alle har været låst ned i så mange måneder, og de er alle forstærket, og de klør efter at komme derud. Jeg føler virkelig, at kryptomarkedet klør efter at bryde ud, det venter bare på, at pistolen skyder, der starter løbet. Så snart der er det grønne lys, så at sige, uanset hvilken form der kommer ind, vil det virkelig tage fart. Så i slutningen af ​​året - 44K.

Kilde: https://u.today/exclusive-interview-with-monkeyleague-cmo-on-how-web3-gaming-blurs-line-between-reality-and-virtual