GameFi som en stor bedrift af Korean Wave (Hallyu) bevægelsen

Den 15. juli var en musikalsk milepæl. For ti år siden i sommeren 2012, slyngede udgivelsen af ​​"Gangnam Style", den sydkoreanske sanger og rapper PSY til stjernestatus, da sangen øjeblikkeligt blev et globalt hit.

Fængslende lyttere med fængende tekster og en animeret musikvideo med den ikoniske ridedans, Gangnam Style ramte den hidtil usete 1 milliard visninger på YouTube lige 159 dage efter premieren.

Sangens enorme popularitet og hurtige globale rækkevidde skubbede hurtigt den koreanske popkultur frem i det internationale søgelys, et fænomen kendt som "Hallyu" eller den koreanske bølgebevægelse. Sætningen dukkede op for at indkapsle Sydkoreas indflydelse i at eksportere sin populærkultur, medier og endda køkken til den globale kulturelle økonomi.

Amerikanske præsident Barack Obama endda refereret den koreanske bølge på et statsbesøg i den østasiatiske nation i 2012.

Hallyu får mere momentum midt i arbejdet med masser af koreanske kreative og innovatører

Masser af koreanske kunstnere fortsætter med at følge i PSY's fodspor i at skifte den globale musikscene. K-Pop-akter som BTS og Blackpink forbliver enormt populære og betragtes som positive eksempler på Sydkoreas kulturelle eksport. I begyndelsen af ​​august 2022, Blackpink annoncerede detaljer af deres optræden i Abu Dhabi i begyndelsen af ​​2023 som en del af deres "Born Pink" verdensturné.

Hallyu's lavede også bølger inden for gaming. Nogle vil måske endda hævde det spil byggede grundlaget for den koreanske bølge på grund af populariteten af ​​koreanske spil i 1990'erne og begyndelsen af ​​2000'erne. Sydkoreas minister for kultur, sport og turisme gav et massivt skub til spil midt i bemærkninger i juli.

“Når vi tænker på K-indhold, kan vi tænke på BTS og Squid Game, men når det kommer til global dominans, er spil selvfølgelig i front; Jeg synes, det er vigtigt. Ministeriet for Kultur, Sport og Turisme vil yde politisk støtte, så spiludviklernes instinkter kan leve videre.” Park Bo-Kyun forklarede.

Spiludvikler og udgiver i over 20 år Wemade er fortsat kernen i Sydkoreas spilindustri.

Den sydkoreanske spilindustri fandt sine rødder i 1990'erne, da regeringens politik prioriterede telekommunikation og internetinfrastruktur. I dag anerkender millioner over hele verden Wemade på grund af succesen med deres "Legend of Mir" MMORPG-serie.

Fra 1990'erne til 2020'erne fortsætter koreansk spil med at vise vejen

Wemade fortsatte med at fremme en innovativ kultur, selvom nye teknologier som blockchain ser ud til at transformere den globale spilindustri yderligere. Wemade CEO Henry Chang har udtrykt ønske at forme sit firma til Steam af blockchain-spil. Han deler sine tanker og siger, at kendskabet til Legend of Mir-serien kan udgøre en fordel for at indlede en kultur af højkvalitets blockchain-baserede spil med engagerende titler.

Vi har tilføjet ni spil til dens Wemix blockchain-platform i 2022 indtil videre, hvilket bringer det samlede antal til 14. Virksomheden har foretaget 22 investeringer i blockchain-projekter i begyndelsen af ​​juli og planlægger at lancere en Wemix stablecoin med sikkerhed. Ifølge Mr. Chang planlægger Wemade at være vært for 100 spil inden årets udgang.

Blockchain-spilplatformen giver brugerne mulighed for at tjene ressourcer i spil og konvertere dem til krypto eller fiat og giver udviklere mulighed for at bygge spilforbindelser med dApps. Yderligere funktioner inkluderer en NFT-markedsplads, en multi-chain gaming platform "Wemix Play", Wemix wallet og mere.

Wemades globale version af MIR4, udgivet i august 2021, er indvarslet af nogle som en af ​​de bedste kombinationer af traditionelt og blockchain-spil.

Spillet ramte 1.4 millioner samtidige brugere i november 2021 og 6,2 millioner månedlige aktive brugere i 4. kvartal, en indtjeningsrapport for 2022 afslørede. Dette er enestående for et MMOPRG-spil. Mange inden for spilindustrien nød massive succeser under dybden af ​​COVID-19-lockdowns, da millioner af spillere tilbragte det meste af deres tid derhjemme.

Realistiske og tilgængelige Blockchain-baserede spil forbliver robuste selv midt i COVID-19

MIR4 fortsatte med at vokse i popularitet over hele verden, selv da pandemiske lockdowns aftog. Mange mener, at MIR4's unikke egenskaber og robuste økonomi i spillet boostede spillets succes.

I slutningen af ​​juni 2022, Wemade lancerede MIR M: Vanguard og Vagabond, baseret på den populære The Legend of Mir 2. MIR M-spillere starter i traditionelle, fordybende og realistiske omgivelser i en koreansk landsby, hvilket får nogle til at kommentere, hvordan MIR M's design, grafik og Soundtrack-elementer ligner et koreansk historisk drama.

Den langvarige succes for Gangnam Style og Sydkoreas fortsatte indflydelse på eksport af populærkultur, musik, køkken og andre elementer til verden er et vidnesbyrd om fordelene ved diplomatisk 'blød magt'.

K-Pop, K-drama, spil og GameFi er også alle eksempler på, hvordan kulturel indflydelse kan føre til betydelige økonomiske gevinster for en nation, især da Wemade har bygget sig selv til en leder inden for både traditionelle og blockchain-spilverdener.

I sidste ende, et årti efter PSY's største hit ændrede verden, fortsætter GameFi med at drive Hallyu frem i nye grænser inden for teknologi og innovation.

 

 

 

Kilde: https://www.newsbtc.com/news/company/gamefi-as-a-major-achievement-of-the-korean-wave-hallyu-movement/