Spillere er forkerte ved at være mistænksomme over for NFT'er i spillet

Spillere: Integration af NFT'er i videospil er stadig i de tidlige stadier, og der er et stort potentiale for positiv forandring, siger Jonathan Schemoul, Administrerende direktør for Aleph.im. 

I slutningen af ​​2021 blev Ubisoft det første store videospilfirma til at annoncere integration af spilbare NFT'er. Disse såkaldte "cifre" blev beta-lanceret i pc-versionen af Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint, hvor brugere kan købe unikke genstande som hjelme, bukser og våben og derefter bruge dem i spillet. I samarbejde med Aleph.im har Ubisoft også arbejdet på at integrere NFT'er i konsolspil

Spillere: Hvorfor er nogle imod NFT'er? 

reaktion til denne nyhed var hurtig og i nogle tilfælde ret negativ. Mange spillere er bekymrede for, at integrationen af ​​NFT'er vil føre til skyhøje priser for genstande i spillet, samt skabe et pay-to-win-miljø. Der er også bekymring for, at brugen af ​​NFT'er vil føre til øget centralisering, da store virksomheder vil have monopol på NFT-markedet. 

Disse bekymringer er ikke uberettigede. Tidligere, når virksomheder i stigende grad har forsøgt at integrere mikrotransaktioner og andre pay-to-play-funktioner i spil, har de ofte gjort det uden at tage hensyn til spillernes behov. Som følge heraf føler mange spillere, at de bliver efterladt af videospilindustriens hurtigt skiftende landskab. 

I nogle tilfælde kan videospilstudier endda Team17 annulleret deres planer at integrere NFT'er i deres spil efter at have modtaget negativ feedback fra både medarbejdere og spillere, og der har været pushback mod Ubisoft også. 

Gamers: Integration af NFT'er i videospil er stadig i sin tidlige fase, og der er et stort potentiale for positive forandringer

Fordelene ved at integrere NFT'er i videospil

Det er dog vigtigt at huske, at integrationen af ​​NFT'er i videospil stadig er i sin tidlige fase, og der er et stort potentiale for positive forandringer. For eksempel kan brugen af ​​NFT'er give spillere mulighed for at ejerskab og overføre deres aktiver i spillet. Dette ville give dem en større følelse af kontrol over deres spiloplevelse og kunne potentielt føre til mere meningsfulde og varige forhold til de spil, de spiller. 

Overvej for eksempel, at handel med virtuelle genstande i videospil er en enorm $ 50 milliarder industri. Hvis mere af denne værdi kunne fanges og omfordeles til spillerne selv, kunne det have en dyb indvirkning på den måde, vi tænker om videospil og deres værdi. Genstande i spillet kan blive mere end bare digitale smykker; de kunne blive faktiske aktiver med reel værdi.

Spillere: NFT'er kunne levere løsninger

Det er også værd at bemærke, at NFT'er kan hjælpe med at løse nogle af de mest presserende problemer i videospilindustrien, såsom manglen på sekundære markeder for spilartikler og bekymringer over mikrotransaktioner. For eksempel, hvis udviklere skulle integrere NFT'er i deres spil, kunne de skabe en mere direkte link mellem værdien af ​​genstande i spillet og selve spillet. Dette vil give spillere et større incitament til at spille spillet og støtte udviklerne, samtidig med at det giver et mere gennemsigtigt og retfærdigt sekundært marked for spilgenstande.

I sidste ende har integrationen af ​​NFT'er i videospil potentialet til at skabe en mere retfærdig og bæredygtig industri for alle involverede. Spillere ville have mere kontrol over deres oplevelser i spillet og kunne blive mere direkte kompenseret for deres tid og indsats. Udviklere ville have et nyt værktøj til at skabe mere engagerende og givende spil, samtidig med at de genererer flere indtægter til at geninvestere i deres projekter. Og branchen som helhed ville have gavn af et mere lige vilkår, hvor værdien af ​​spilgenstande er tættere knyttet til selve spillet.

Derudover kan brugen af ​​NFT'er hjælpe med at decentralisere videospilindustrien, hvilket giver mindre udviklere en chance for at komme ind på markedet. Dette ville skabe mere konkurrence og kunne føre til lavere priser for spillere. 

Gamers: Integration af NFT'er i videospil er stadig i sin tidlige fase, og der er et stort potentiale for positive forandringer

Den langsigtede fremtid for NFT'er i videospil

In Klar spiller en, Ernest Cline fortæller historien om en verden, hvor den eneste flugt fra en dyster virkelighed er OASIS' virtuelle verden. I denne verden kan folk være hvem de vil være, og gøre hvad som helst, de vil. OASIS er et sted, hvor folk ejer deres digitale jeg, og den virtuelle verden er formet af interaktionerne mellem brugere. 

Det lyder måske som science fiction, men det er ikke langt fra sandheden. Integrationen af ​​NFT'er i videospil har potentialet til at skabe en lignende verden, hvor spillere har ægte ejerskab over deres aktiver i spillet og kan forme spilmiljøet efter deres smag. 

Vi er stadig i de tidlige dage af NFT-adoption, men der er allerede et voksende økosystem af projekter og platforme, der udforsker denne nye teknologi. For eksempel, Decentraland er en virtuel verden drevet af Ethereum blockchain, hvor brugere kan købe, sælge eller handle virtuelle land-NFT'er. Over $ 500 millioner af "virtuel fast ejendom" er blevet solgt af projekter som disse.

Andre projekter eksperimenterer også med forskellige måder at bruge NFT'er i videospil. For eksempel, Sandkassen er en brugergenereret indholdsplatform, der giver skabere mulighed for at tjene penge på deres 3D-voxel-kreationer ved at tokenisere dem som NFT'er.

Dynamiske NFT'er tilføjer endnu mere værdi

Dynamiske NFT'er er en relativt ny og innovativ udvikling, der øger anvendeligheden af ​​NFT'er i spil. Med evnen til at attributter (dvs. en NFTs metadata) kan ændres og udvikles baseret på en spillers aktivitet i spillet, tilbyder dynamiske NFT'er et niveau af tilpasning og udvikling, som traditionelle NFT'er simpelthen ikke kan konkurrere med. Aleph.im var den første til at bringe dynamiske NFT'er til mainstream-spil, mens andre projekter gerne chainlink laver også banebrydende arbejde på dette område med deres egen vision for dNFT'er

Med Aleph.ims teknologi, NFT metadata udvikler sig fra en spiller til den næste, og spillere kan se information om, hvilke spillere der tidligere har ejet deres NFT'er. Dette giver mulighed for en følelse af fællesskab og forbindelse mellem spillere, som ikke ville være muligt med traditionelle NFT'er. Derudover muliggør Chainlink dynamiske NFT'er, der oprette forbindelse til orakler at hente data fra den virkelige verden.

Gamers: Integration af NFT'er i videospil er stadig i sin tidlige fase, og der er et stort potentiale for positive forandringer

NFT'er og gamere: I Konklusion

Det er klart, at der er stor interesse for at bruge NFT'er til at drive nye typer videospil og virtuelle verdener. Efterhånden som teknologien modnes og flere projekter lanceres, vil vi sandsynligvis se endnu mere innovative anvendelser af NFT'er i spil. 

Så hvad byder fremtiden på for NFT'er i videospil? Det er svært at sige med sikkerhed, men der er grund til at være optimistisk. Fordelene ved NFT'er er klare, og der er allerede et voksende økosystem af projekter, der udforsker forskellige måder at bruge dem på. Efterhånden som flere mennesker begynder at forstå og omfavne denne nye teknologi, vil vi sandsynligvis se endnu flere fantastiske anvendelser af NFT'er i spil og videre.

Om forfatteren

Jonathan "Moshe" Schemoul er grundlægger og administrerende direktør for Aleph.im, et cross-blockchain decentraliseret lager- og computernetværk. Han var tidligere Community Developer for NULS Blockchain, samt freelanceudvikler og softwarearkitektur, der designer software til banker og hardware til startups. Jonathan og hans team hos Aleph.im sigter mod at revolutionere nettet gennem decentraliseret cloud computing og Web3-infrastruktur. 

Har du noget at sige om gamere eller noget andet? Skriv til os eller deltag i diskussionen i vores Telegram kanal. Du kan også fange os Tik Tok, Facebook eller Twitter.

Ansvarsfraskrivelse

Alle oplysninger på vores websted offentliggøres i god tro og kun til generelle informationsformål. Enhver handling, som læseren foretager sig på oplysningerne på vores websted, er strengt på deres egen risiko.

Kilde: https://beincrypto.com/gamers-are-wrong-to-be-suspicious-of-in-game-nfts/