Gamers vil drive Web3-adoption: Polygon Labs præsident Ryan Wyatt

Mange kryptobyggere ser videospil som dræberappen til Web3, med henvisning til opfattede fordele som ejerskab af genstande i spillet som NFT'er, mulig interoperabilitet mellem spil og potentialet til at drage fordel af stigende token- og NFT-værdier. Men i det store og hele spillere køber det ikke.

Fremtrædende NFT-spilindsats fra firmaer som Ubisoft, Square Enix og GSC Game World har mødte modreaktioner fra åbenhjertige videospilfans. Kritikere peger på overfladisk gameplay for tidlige NFT-spil, kryptoindustriens svindel og faldende aktivpriser plus en tro på, at spiludgivere vil bruge NFT'er til at trække flere penge ud af spillere.

Ryan Wyatt, præsident for Polygon Labs, overgået til kryptoindustrien i begyndelsen af ​​2022 efter en bemærkelsesværdig karriere inden for e-sport og videospil, herunder som leder af YouTube Gaming. På et nyligt afsnit af Dekryptér's gm-podcast, Wyatt argumenterede for, hvorfor spillere vil hjælpe med at lede ansvaret for Web3-adoption.

"Det er et spørgsmål om tid," sagde Wyatt, der leder forretningsteamet hos Polygon, et Ethereum-sidekædenetværk. "På det tidspunkt, hvor vi ser masseadoption af Web3-spil, virkelig, ude om et par år, tror jeg, at den friktion, du ser i dag, stort set vil være væk. Ikke helt, men gamere er den mest kyndige teknologigruppe – så de vil være de tidligste brugere."

Spillere forstår allerede digitalt ejerskab og ideen om, at virtuelle genstande kan have værdi og personlig betydning. Indrømmet, i Web2-gamingmodeller er der grænser for ejerskab: Fortnite sælger en række karakter "skind" og genstande, men de kan ikke videresælges eller bruges i andre spil. Og hvis Epic Games til sidst lukker Fortnite ned, vil de potentielt være ubrugelige.

I modsætning hertil kan en NFT, der repræsenterer en unik karakter eller genstand, frit sælges eller handles, og sammensætning af blockchain-aktiver betyder, at de til en vis grad kan bruges i andre spil og metaverse verdener. Men Wyatt sagde, at der skal være stærkere Web3-spil for at retfærdiggøre spillernes opmærksomhed og investering.

"Du skal bare give dem en grund til at spille et spil," sagde han, men formodede, at "det ikke er der lige nu."

Spil for at tjene spil steg i værdi og opmærksomhed i 2021, ledet af Axie Infinity med NFT-handelsvolumen til en værdi af over $4 milliarder, men sådanne spil blev hånet som overfladiske og forenklede – eller svindlere og økonomisk mangelfuld. Wyatt forventer, at udviklere gør fremskridt med hensyn til at udvikle overbevisende Web3-oplevelser forude.

"Vi kommer til at lære meget i løbet af de næste år eller to om, hvordan du begynder at lave virkelig interessante blockchain-baserede spil," sagde han.

Han forestiller sig en verden, hvor et kæmpehit free-to-play-skydespil som Call of Duty: Warzone kan indeholde blockchain-aktiver, hvor brugere køber og handler med NFT-våben og kosmetik, og kunstnere kan skabe og sælge deres egne understøttede genstande. Spiludgiveren kunne derefter tilbyde tokens i stedet for in-game valuta og give tilgængelige on-ramps til krypto.

I den udvikling kan Web3-spil abstrahere kompleksiteten ved at bruge krypto-tegnebøger og håndtere NFT-aktiver og skjule teknologien til en vis grad. De kan også skjule terminologien, vedtagelse af "digitale samleobjekter" og andre sætninger, som Web2-mærker har brugt til NFT'er-ligesom Reddit har gjort med sine avatarer.

"Vi joker sådan set altid med det, men vi mener det virkelig: succes hos Polygon er [at] ingen taler om Polygon," sagde Wyatt. "Når du for eksempel går for at spille Call of Duty, er du ikke sådan, 'Hey, er Call of Duty: Warzone på Google Cloud eller AWS? For hvis det er på Cloud, spiller jeg ikke Warzone.' Du ved? Det kommer ligesom ikke til at ske."

Hold dig opdateret med kryptonyheder, få daglige opdateringer i din indbakke.

Kilde: https://decrypt.co/122287/gamers-web3-adoption-polygon-ryan-wyatt