Kampen om metaverset er i gang, og alle slags brands kaster hatten ind i den virtuelle ring. For nylig blev Walmart det seneste firma, der ramte overskrifterne efter nyheden om, at det planlægger at lancere sin egen kryptovaluta og et udvalg af virtuelle varer baseret på NFT'er. Det slutter sig til tech-giganter, herunder Facebook og Microsoft, som allerede er kommet ud med deres egne ambitioner om at erobre metaverset.
Men som et par brancheeksperter har påpeget, er spilindustrien allerede den mest avancerede, når det kommer til metavers adoption. Xbox-chef Phil Spencer sluttede sig for nylig til NYT Sway-podcasten, hvor han påpegede, at Microsofts Minecraft og konkurrenter som Roblox og Fortnite allerede opererer virtuelle metaverser. Et par dage tidligere kørte Wired et lignende stykke, der fremhævede det faktum, at Second Life havde genereret lignende hype for over ti år siden.
Selvfølgelig har mange mærker, der gør deres indtog i metaverset, låst sig fast på dette. Sidste år slog Balenciaga sig sammen med Fortnite for at droppe en række virtuel påklædning, mens rivalen Gucci åbnede dørene til sin virtuelle "Gucci Garden" for spillere i Roblox-universet.
Decentralisering er, hvor er det
Alt godt, men for mange mennesker har centralisering i metaversen begrænset appel. I det decentraliserede spilrum tilbyder metaverser langt mere potentiale. Overvej den løbske succes med spil som Axie Infinity, som brugere spiller for at generere reel indkomst i tider med pandemi-inducerede modgang. Der er også den ekstra bonus ved legitimt aktivejerskab – ikke muligt på centraliserede platforme.
Efter allerede at have etableret forspringet, er spilindustrien heller ikke ved at miste fordelen. Der sker også et væld af innovation i det decentraliserede metaverse rum, der sigter mod at diversificere typen af tilgængeligt indhold og rækken af publikum, som det appellerer til.
Netvrk er et eksempel, en decentraliseret VR-indholdsoprettelsesplatform. I erkendelse af, at VR-adoption er nøglen til succesen med metaverset, sigter Netvrk på at løse den cirkulære gåde, der kræver en kritisk masse af indhold for at tvinge folk til at gå ud og købe et headset. Det tilbyder et sæt værktøjer, der giver enhver mulighed for at skabe og tjene penge på VR-indhold på få minutter til en meget lav pris. Tanken er, at Netvrk ved at demokratisere adgangen til VR-indholdsskabelse kan tiltrække en del af den store globale lange hale af skabere. For mindre spiludviklere, der tidligere ville have været prissat ud af VR-markedet, vil det sandsynligvis være en game-changer.
Kawaii er et andet projekt, der har til formål at appellere til den næste generation af gamere og krypto-entusiaster med sine ambitiøse planer om at blive den første anime-metavers i 2022. Kawaii-øerne gennemgik en første lancering i september 2021;
Kilde: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/