Global Esports Federation lancerer Metaverse Council

Global Esports Federation, hvis mål er at blive officielt anerkendt som det styrende organ for esports-økosystemet, har dannet et metaversråd til "ffokus på at forme håndgribelige metaverse udviklingsinitiativer for vores globale samfund."

Rådet skal bestå af blockchain-eksperter, NFT-udviklere og influentere på sociale medier. Paul J. Foster, administrerende direktør for GEF, kommenterede,

“Vi har etableret GEF Metaverse Council for at dyrke ideer, stemme og forme til vores metaverse virkelighed; og for at få adgang til de ubegrænsede muligheder for hele vores #worldconnected community"

Rådet

Hugo Philion, administrerende direktør for blockchain-interoperabilitetsprojektet, Flare, vil være formand for rådet. Ifølge dens hvidbog, Flare fordringer at tilbyde en "skaleringsmetode for smarte kontraktnetværk uden at stole på økonomiske sikkerhedsmekanismer."

Philions rolle som formand burde bringe nogle gravitas til rådet i betragtning af hans evne til at håndtere tværgående spørgsmål i stedet for at være en enkelt kædeekspert. Philion kommenterede,

"Esports præsenterer et grænseløst potentiale og en verden af ​​muligheder for blockchain-applikationer."

Den metaverse modtagelse

Der har været en del debat omkring metaverse-konceptet, og om det bliver godt modtaget af spilsamfundet på længere sigt. Det er interessant, at Melvin Kuek, næstformand for GEF Metaverse Council, mener,

“Tre ord kommer til at tænke på, hver gang metavers nævnes; Leg, fællesskab og inklusion."

Denne udtalelse kan virke lidt tvungen, da de, der er bekendt med den eksisterende tilstand af blockchain-spil, ved, at nogle konkrete problemer skal løses.

Mange blockchain-spilprojekter har i høj grad manglet 'inklusion'-aspektet, med massive betalingsmure, der forhindrer mange investorer i at nyde gameplayet. Axie Infinity NFT'er koster i gennemsnit $355 in september sidste år, og mange andre projekter har lignende problemer.

Med hensyn til "play"-faktoren, tilbyder få live blockchain-spilprojekter i øjeblikket dynamisk gameplay. Projekter som Gensokishi ser ud til at bringe 3D-verdenen af ​​MMO'er til blockchain-spil og metaverse, men spillere venter stadig på, at sådanne projekter går live. Der er bestemt et stærkt fællesskab inden for blockchain-industrien som helhed.

Spillefællesskabet er dog lige så solidt, og mange hader tilføjer blockchain-elementer til gaming. Et af de største spilnyhedssider, Kotaku, har været meget højtråbende i sin afsky for blockchain inden for gaming i et stykke tid beskriver det som "svindelfesten, der er web 3.0."

Samtalen

Det, der er opmuntrende ved oprettelsen af ​​Metaverse Council, er, at det åbner op for samtalen mellem traditionelle spillere og web3-specialister. I øjeblikket er der en massiv skel mellem de to. Der kan dog være utallige muligheder for web3 for at tilføje værdi til fremtidens metaverse og gaming. Genstande optjent i spil kan bruges til at belønne spillere for at hjælpe med at opbygge de online-fællesskaber, som de er en del af.

Online multiplayer-spil såsom Dota 2, understøttet af GEF, kræver daglige aktive brugere for at overleve. Bør disse spillere ikke belønnes for deres engagement i spillet? Uden dem ville spillet dø; de er en integreret del af tilbuddene og fortjener anerkendelse i en eller anden form. Ændring af genstande i spillet til NFT'er giver brugerne mulighed for at bytte dem til virkelige belønninger. Spillere, der ikke er interesserede i at tjene, bør være i stand til at ignorere NFT-aspektet og fortsætte med at spille uhindret. Dette er spilverdenen, der vil lykkes. Gaming, og efterfølgende metaverset, skal tilføre brugerne værdi. Det kan ikke bare tillade dem at tjene, da det er økonomisk uholdbart.

Kilde: https://cryptoslate.com/global-esports-federation-launches-metaverse-council/