Grand Theft Auto Maker Take-Two Eyes 'Web3 Opportunities' med Zynga Acquisition

Kort om

  • Take-Two Interactive, udgiveren af ​​Grand Theft Auto og andre store spilfranchiser, vil købe Zynga for $12.7 milliarder.
  • Mobilspilproducenten annoncerede for nylig planer om at udvikle spil, der gør brug af blockchain-netværk og NFT'er.

Mobilspiludgiveren Zynga skabte sit navn på casual smashes som FarmVille og Words With Friends, men virksomheden har for nylig drejet sig mod en fremtid i blockchain-drevet NFT spil. I dag er firmaet annoncerede at det bliver opkøbt af spilgiganten Take-Two Interactive i en handel til en værdi af 12.7 mia.

Take-Two Interactive er moderselskabet for spilmærkerne Rockstar Games og 2K Games, som tilsammen repræsenterer massive franchises som Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K og Borderlands. Handlen med kontanter og aktier forventes at lukke den 30. juni, afventende godkendelse fra begge firmaers respektive aktionærer såvel som regulatorer.

I slutningen af ​​sidste år kom Zynga med et par meddelelser, der signalerede et skift mod blockchain-støttede spil drevet af NFT'er. En NFT fungerer som et skøde på en unik digital genstand og kan repræsentere ting som digitale jordlodder (som i Sandkassen) eller farverige væsner, som spillere kan tage med i kamp (som i Axie Infinity).

I november, Zynga hyret Matt Wolf som sin vicepræsident for blockchain-spil, med planer om at integrere NFT'er i sin eksisterende IP, samt skabe nye krypto-drevne spil fra bunden. Og så i december, firmaet sammen med blockchain-spilinfrastrukturfirmaet Forte at hjælpe med at føre disse planer ud i livet. Zynga har endnu ikke annonceret sine første blockchain-drevne spil.

I en telefonkonference i dag sagde Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick, at købet af Zynga ville give det kombinerede selskab mulighed for at tackle nye "Web3-muligheder." Han tilføjede, at "denne kombination vil give os mulighed for at adressere [dem] meget mere effektivt, end begge virksomheder kan gøre alene."

Zynga CEO Frank Gibeau fortalte senere om virksomhedens syn på NFT-projekter. 

"Med hensyn til NFT'er er det meget tidlige dage," sagde Gibeau. "Det er en proces, som jeg tror, ​​at vi konceptuelt har en masse tro på og tro på - ideen om, at spillere vil spille for at tjene eller spille for at eje, er en meget overbevisende idé, som vi tror vil have ben, efterhånden som industrien udvikler sig. ”

"Som jeg sagde før, er det tidlige dage," tilføjede Zynga CEO, "så vi eksperimenterer virkelig, lærer og forsøger at forstå, hvordan markedet vil se ud, og hvordan det vil udvikle sig."

Zelnick tidligere afskediget den potentielle udholdenhed af kryptovaluta og NFT-drevet metaverse. I maj sidste år, under et indtjeningsopkald, sagde han: "Hvis du tager metaverse, SPAC og kryptovaluta, sæt dem alle sammen, vil noget af dette have betydning om fem år? Det er jeg ikke sikker på, at det vil."

Traditionelle videospilvirksomheder har vist mere interesse for kryptoområdet i de seneste måneder. Ubisoft lancerede Tezos-drevne genstande i spillet for Ghost Recon: Breakpoint i december, mens Square Enix bekræftede planer at skabe NFT-drevne spil og Electronic Arts CEO Andrew Wilson ringede til NFT'er "en vigtig del af fremtiden for vores industri."

Sådanne træk har dog også skabt tilbageslag fra videospilspillere. Ubisoft mødte modstand mod sin NFT-platformlancering, men valgt at fortsætte med dens langvarige planer.

Dog udvikler GSC Game World aflyste planer om at lancere NFT'er for dets kommende spil, STALKER 2: Heart of Chernobyl efter pushback på sociale medier, mens den spilcentrerede chat-app Discord tilsvarende stoppede planer at integrere kryptopunge efter brugerklager.

Kilde: https://decrypt.co/90103/grand-theft-auto-maker-take-two-zynga-web3-nfts