Her er alt, hvad du behøver at vide om creative commons-licenser, og hvordan de påvirker NFT'er

? Vil du arbejde med os? CryptoSlate ansætter til en håndfuld stillinger!

Ikke-fungible tokens (NFT'er) giver os digitalt ejerskab. Der er dog en del forvirring omkring, hvad det betyder i forhold til at eje noget.

NFT-projekter kan vælge at tilbyde flere forskellige copyright-muligheder til indehavere af NFT'erne, afhængigt af projektets mål eller de juridiske spørgsmål, det har til hensigt at tackle. Vi vil undersøge disse muligheder og fokusere på Creative Commons 0. 

Hvad er CC0?

Creative Commons 0 (CC0) er en standard for intellektuel ejendomsret, der er vedtaget af betydelige NFT-projekter som f.eks Mfers, Substantiver, Blitmapsog CrypToadz. Det står i modsætning til love om ophavsret.

Hvad er love om ophavsret?

Som en form for intellektuel ejendomsret giver ophavsretsloven monopolbeskyttelse til originale forfatterskabsværker, herunder musikalske, kunstneriske og litterære værker. Loven om ophavsret i USA blev først etableret i 1790, og den seneste revision kom i 1976 for at beskytte skabernes ejerskabsrettigheder.

Ophavsretslovene træder automatisk i kraft med den aktuelle version, uanset kunstnernes valg. Selvom copyright er skabt for at beskytte kunstnere, er det en udfordring at navigere som individ, så det beskytter ikke kun kunstnere (som forventet), men nogle kritikere siger, at det giver større kræfter til store virksomheder, der ved, hvordan de skal bruge og navigere i disse love for sig selv.

Roger det, men hvordan hænger dette sammen med NFT'er?

Takket være blockchain har kunstnere en billig metode til at hævde deres ejerskab over deres kunstværker online, mens de kommer til at holde dem i det offentlige domæne, så alle kan se dem. Tendensen med NFT'er er i modsætning til private samlere, der køber værker og opbevarer dem bag lukkede døre og minder mere om et gratis museum, der fremviser kunst. 

De nuværende love om ophavsret blev skrevet, da der ikke var nogen blockchain eller NFT'er, hvilket gør det udfordrende at finde ud af de tilsvarende rettigheder for NFT'er i den virkelige verden. At gå CC0-ruten afhjælper juridiske bekymringer om ophavsret, men det kan også være, at CC0 giver mere mening for nogle NFT'er.

I web3 fungerer værdiskabelse og indtjening anderledes end i web2. Vi ruller øjnene op for mellemmænd og gatekeepere, da web3 håber at skabe et rum, der er åbent for alle, ikke en muret have. CC0 er den ultimative døråbner. Så ved netværkseffekter kunne projekter nå ud til et bredere publikum med CC0. 

Du har måske set nogle decentraliseringsmaxis gå all-in på CC0. Det kommer også fra den tilpasning, CC0 har med Web3's libertære etos.

Kan du give mig et eksempel?

Selvfølgelig! Lad os sammenligne CryptoPunks og Bored Ape Yacht Club, da IP var et stort diskussionspunkt for et par måneder (år? et helt liv?) siden.

Skaberen af ​​CryptoPunks, Larva Labs gav oprindeligt ikke rettigheder til ejerne af NFT'er. Det begrænsede sine indehavere i at skabe afledte produkter eller bruge dets branding, sandsynligvis for at bevare sit eget. Ejere kunne bruge deres punkere til "personlige, ikke-kommercielle formål." Så Larva holdt fast i IP-rettighederne for sig selv.

Skaberen af ​​BAYC, Yuga Labs, gav Bored Ape-indehavere kommercielle rettigheder til at skabe afledte produkter, som de ville. Ejere kan bruge deres aber som deres karakter, åbne burgerjoints, danne musikbands, eller endda underskrive deres Apes til agenturer. oguga Labs købte senere CryptoPunks og gav ejere af NFT'erne fulde ejerskabsrettigheder.

Nogle kunne give begrænsede rettigheder; for eksempel kunne et projekt tillade $1 million i indtægter fra kommercialisering af de individuelle NFT'er om året.

CC0 overskrider de intellektuelle ejendomsdebatter omkring Larva og Yuga Labs. CC0 har ingen rettigheder forbeholdt.

Så hvad er CC0? Hvad mener du med ingen rettigheder forbeholdt?

Creative Commons 0 er den mest liberale ophavsretslicens, hvor skaberen giver afkald på enhver ophavsretlig ejendomsret til kunstværket. Det betyder, at alle kan bruge værket til ikke-kommercielle og kommercielle formål. Enhver kan skabe uden at tilskrive den originale kunstner. Når en kunstner udsteder CC0, erklærer skabere deres værk som værende i det offentlige domæne.

Lad os tage et kig på mfers. Sartoshi oprettede Mfers i november 2021. Det er et fællesskabsstyret projekt, hvor skaberen kun understøtter - normalt ved at retweete - men ikke arbejder på nogen del af projektet. Der var ingen køreplan, ingen sjældenhedslink, ingen officiel Discord.

I sit forklarende Mirror-indlæg sagde Sartoshi:

"Der er ingen konge, hersker eller defineret køreplan - og mfers kan bygge, hvad de kan finde på med disse mfers. Jeg vidste ikke, hvordan det i sidste ende ville se ud – og det var pointen … det gør ingen. Mfers behøver ikke sartoshis godkendelse eller se sig over skulderen, mens de eksperimenterer og bygger. Mit syn på, hvad der er mest værdifuldt for mig at tilbyde mfer-indehavere, er at forstærke de bedste af deres ideer og kreationer for at nå langt større publikum..."

Denne passage indkapsler essensen af ​​CC0s. Alle kan bruge enhver mfer i film, kunstværker eller musik, de skaber. Mfer-fællesskabet har bygget 3D mferverse, merchandise og en bazillion afledte projekter, herunder 1/1 kunstværker.

Sartoshi sagde:

"Mfer-arme rækker ikke kun ud til computere - det er klavernøgler, malerpensler, øldåser, bilrat, rumskibe, pokerborde og alt det andet, mfers gør."

Sartoshi gav værktøjerne og et tomt lærred til kreativ frihed.

Her er min mfer i en Afledt arbejde fra mfers i paradis samling.

Aleynas Mfer
Aleynas Mfer

Så skal jeg lave mit projekt CC0?

Det afhænger af den værdi, du ønsker at skabe, projektets karakter og dine mål som skaberen. Hvis du vil have dit projekt til at udløse innovation og en million derivater, ja! Hvis du ønsker, at folk skal være i stand til at bygge et brand op omkring og tjene penge på det, så måske nej. IP er afgørende, hvis du ønsker, at enkeltpersoner skal opbygge brands, der vil føje til projektets egne. Værdi kunne skabes ved at beskytte og udnytte IP på nye måder og åbne dørene for, at alle kan lave deres kreationer.

FORDELE

Et CC0-projekt kan gå overalt. En enkelt skaber – én person, der sejler skibet – betyder en bestemt destination og vej. Folk på båden behøver ikke at gøre andet end at vente på destinationen. CC0 distribuerer magten og ansvaret for mærket til alle andre.

Folk skal mødes og finde ud af, hvor de skal hen, og hvordan de vil nå dertil. CC0 giver fællesskabet mulighed for at udvikle IP sammen, og alle derivater og spinoffs udvider det oprindelige projekts kulturelle ladning, holdning og relevans.

ULEMPER

NFT'er forudsætter digitalt ejerskab; det er derfor, vi købte ind på denne idé. Så CC0 kunne bringe knaphed og værdi spørgsmål. Hvad er meningen med at eje min karakter, hvis nogen kan bruge den og tjene penge? NFT'er skulle give ejerskab OG skabe knaphed. Mens CC0 skaber andre værdisystemer, er dette også en acceptabel opfattelse.

Hvad kan jeg gøre med en CC0 NFT, der ikke er tilladt under ikke-CC0?

Den største forskel mellem CC0 og ikke-CC0 licensformater er simpelthen evnen til at kommercialisere projektet. Med CC0 kan enhver kommercialisere samlingen – skaberen af ​​projektet, ejerne af de enkelte NFT'er eller offentligheden.

Folk, der ikke har en mfer, kan oprette et mfer-afledt projekt, sælge og tjene penge, hvis de vil. I tråd med dette ræsonnement er mfer-fællesskabet fuldt åbent. Mfers forventer ikke, at folk holder mfers for at chatte i uenighed, komme til IRL-arrangementer eller lave deres egen kunst.

Sartoshi elsker at svare folk, der deler "Jeg er endelig en mfer" med et "har altid været" tweet, da det indkapsler CC0's etos. 

Kilde: https://cryptoslate.com/here-is-all-you-need-to-know-about-creative-commons-licenses-and-how-they-affect-nfts/