Hvordan Augmented og Virtual Reality former de sociale mediers nye tidsalder

How Augmented and Virtual Reality Are Shaping the New Age of Social Media

reklame


 

 

Menneskets lyst til at kommunikere og udviklingen inden for digital teknologi har givet næring til udviklingen af ​​sociale medier i de sidste to årtier. I dag eksisterer globale fællesskaber på tværs af forskellige sociale medieplatforme såsom Twitter, Facebook og Tiktok, det seneste barn i blokken. 

Men mere spændende er det udviklende skæringspunkt mellem sociale netværk og udvidet virkelighed (Augmented og Virtual Reality). Da Meta (tidligere Facebook) blev lanceret i 2004, gjorde det os i stand til at skrive online og kommunikere med venner via tekst-, foto- eller videoindhold. Der var dog stadig en længsel efter mere fordybende sociale medieoplevelser. 

Nu hvor den udvidede virkelighed er i billedet, er selv tech-titaner som Meta det rebranding at tilpasse sig fremtiden for sociale medier; en, hvor brugere ikke kun er i stand til at kommunikere, men også eksisterer i virtuelle verdener eller øger værdien af ​​deres indhold gennem augmented reality. 

Så hvordan ændrer disse teknologier nøgleelementerne i sociale netværk? Lad os tage et dybt dyk ned i den igangværende udvikling for at få en bedre forståelse af, hvordan morgendagens sociale medier vil se ud. 

For så vidt angår innovation, er både AR og VR allerede blevet integreret i mange onlineoplevelser på de sociale medier. Men før du hopper ud i de specifikke detaljer, er det værd at bemærke forskellen mellem disse to begreber; mens VR for det meste involverer at træde ind i en virtuel verden, bruger AR computervisuals til at overlejre den virkelige verden, vi ser omkring os, enten gennem en telefon eller briller.

reklame


 

 

Selvom tiltaget til at vedtage udvidet virkelighed ved første øjekast kan virke gradvist, sker det hurtigere, end vi kan forestille os. De fleste af de førende sociale medieplatforme har allerede integreret AR-filtre for at forbedre brugeroplevelsen. For eksempel giver Snapchat-filtre brugere mulighed for at tilføje overlejringer såsom overskæg, solbriller eller dyreører til deres ansigter. 

Mennesker omfavner også AR gennem mobile-first-formater på sociale mediehistorier. Ifølge Facebook deler brugere over 1 milliard historier om dagen gennem hele Facebook-appfamilien, inklusive Instagram og Facebook. De fleste af disse brugere tilpasser deres historier med underholdende animationer eller filtre, før de deler dem med andre indfødte på internettet. 

En anden bemærkelsesværdig tendens er integrationen af ​​AR og blockchain-teknologi af Web3 sociale platforme såsom det kommende Peer-underområde. I modsætning til de typiske AR-drevne sociale netværk, Peer udnytter blockchain-teknologi til at gøre det muligt for brugere at skabe og gemme uforanderligt og tidløst indhold. Hvad der er mere fascinerende er, at man kan navigere til en virkelighed eller virtuel lokation og opleve indhold delt i nutiden, fortiden eller udforske kommende begivenhedssteder. 

"Alt i den fysiske verden kan koges ned til stof, rum og tid. Web1 gav os sagen via data. Web2 gav os plads via kort. Web3 giver os tid via blockchain." – Tony Tran, administrerende direktør for Peer Inc. 

Ligesom sin pendant er VR også ved at blive en grundlæggende del af nutidens sociale medie-økosystem. Dette er primært på grund af teknologiens kompatibilitet med sociale netværks grænsefladeelementer; For det første tilbyder VR et fremragende miljø til 3D-visualisering og skabelsen af ​​avatarer, der efterligner virkelige karakterer. I betragtning af dette værdiforslag kommer det ikke som nogen overraskelse, at sociale netværk massivt bygger VR-integrationer og -løsninger. 

Et klassisk eksempel er Metas Horizon Worlds, som blev lanceret tilbage i december 2021. Denne nye innovation startede som et skabervenligt VR-økosystem og omfatter nu en digital verden, hvor brugere kan deltage i alle mulige begivenheder virtuelt. Uanset om det er en bowlingbane, hvor du kan konkurrere med venner, holde en fest eller virtuelt udforske økosystemet for at lære om andre kulturer. Interessant nok er Metas administrerende direktør Mark Zuckerberg en af ​​de mennesker, der tror på begrebet et metavers. 

Udover at leve i en virtuel verden, har nogle modemærker som Gucci indgået partnerskab med sociale medier, såsom Snapchat, for at introducere prøveoplevelser i applikationen. Tænk på det som et skæringspunkt mellem mode og sociale medier gennem virtual reality. Der er åbenbart en voksende anvendelse af VR, ikke kun i indholdsoplevelse, men e-handel. 

"Selvom estimater af den potentielle økonomiske værdi af metaversen varierer meget, antyder vores bottom-up syn på forbruger- og virksomhedsbrugssager, at det kan generere op til 5 billioner dollars i effekt i 2030." læser en indberette af Mckinsey. 

Konklusion 

Som fremhævet i indledningen er sociale medier nået langt på meget kort tid; mest på grund af menneskelig opfindsomhed, lyst til at forbinde og teknologi. Når det er sagt, er vi i øjeblikket i en fase, hvor sociale netværk bevæger sig fra forenklede oplevelser med indholdsdeling til en æra, hvor online-interaktioner forbedres gennem udvidet virkelighed. 

Spørgsmålet er ikke længere 'om arketypiske Web2 sociale medieplatforme vil omfavne dette skift, men hvornår'. Langsomt og langsomt vil AR, VR og blockchain blive de definerende infrastrukturer i moderne sociale mediers økosystemer.  

Kilde: https://zycrypto.com/how-augmented-and-virtual-reality-are-shaping-the-new-age-of-social-media/