Hvordan Clash of Coins bevæger sig fremad, skiftende tendenser og markedsproblemer til side 

Det er en meget spændende tid for spilindustrien. Takket være tilstrømningen af ​​blockchain i det sidste årti, er GameFi hurtigt i fremmarch og udforsker alle spilmulighederne i blockchian-baserede produkter. 

Rummet ændrer sig hurtigt og befinder sig ofte i trådkorset af begivenheder i kryptoindustrien. De seneste markedsproblemer med stablecoins som UST, for eksempel, har set nogle mennesker sætte spørgsmålstegn ved GameFis fremtid. 

Men et GameFi-projekt, Clash of Coins, er uforskrækket og bevæger sig fremad med nye udviklinger på trods af nej-sagerne. 

Sådan fungerer Clash of Coins 

Udover at være et GameFi-projekt er Clash of Coins også verdens første blockchain-baserede massivt multiplayer online real-time strategi (MMORTS) spil. Det betyder, at dets spillere kan interagere med og konkurrere med hinanden i realtid på tværs af det digitale landskab.

Oven i dette er Clash of Coins også en GameFi. I traditionelle spil får spillere digitale belønninger som mønter og trofæer og glæden ved at spille som deres belønning. Men GameFi går et skridt videre ved at give spillere forbrugbar kryptovaluta som belønning.

Clash of Coins, for eksempel, er baseret på dette koncept og giver tokens som ETH til spillere. Dette har naturligvis vist sig at være populært blandt spillere, og betaspillet sikrede 20,000 spillere på kun 3 uger efter dets introduktion til det globale engelsktalende marked efter bæredygtig regional vækst på 2 år på hjemmebane. 

I centrum af dette er et spil, der virkelig føles som om det er lavet til spillerne og ikke for profit. Spillere kan tilslutte sig forskellige klaner (ofte opkaldt efter populære kryptoer), samle virtuelle aktiver til sig selv, konkurrere med andre spillere og så videre. 

Clash of Coins ruller for fuld damp på sine udviklingsplaner, med midt- og højspilsdele kommer snart. Disse vil give spillere mulighed for at opgradere deres bygninger i spillet, flette NFT-kort med andre spillere og have endnu større kortdækkende krige med andre klaner.

Karakterer og aktiver i spillet tilbydes ofte i form af NFT'er, og med Clash of Coins' indkommende NFT-samarbejder vil der være et bredere udvalg af NFT'er at vælge imellem. Spillet har også drillet planer om at lancere en mobilversion samt sit eget indfødte token for at gøre transaktioner i spillet nemmere at lette. 

Nu sigter spillet mod 200,000 brugere ved årets udgang, men med dets popularitet indtil videre, virker dette inden for syne. 

Navigering på Blockchain-markedet

Mens Clash of Coins går videre med sine nye planer, navigerer det også i kompleksiteten på blockchain-markedet. Grundlægger, Stepan Sergeev, blev spurgt om, hvordan de aktuelle problemer med populære stablecoins som USDT og UST, og hvordan disse kunne påvirke fremtiden for blockchain-spil. 

Ifølge ham er blockchain-industrien ikke i nogen væsentlig fare fra nogen af ​​disse begivenheder og vil fortsætte med at vokse. Dette strækker sig naturligvis til GameFi-sektoren. Som han forklarede, har Clash of Coins taget sig tid til at udvikle et faktisk godt produkt i stedet for blot at lokke kunder med løftet om at spille for at tjene.

Projekter, der gør det ellers, kan faktisk have grund til at bekymre sig, sagde Stepan, og burde tage en side ud af Clash of Clans bog.

"Hvis der er brug for regler i kryptoindustrien, så kun for at kontrollere, om tokenomics er solidt i hjertet af projektet. Mens Clash of Coins er i den offentlige beta med BNB og ETH, er der projekter, der lancerer deres token, før de har mindst en spilbar demo, endsige et fungerende produkt i offentlig beta. Nu med de projekter er man nødt til at se nærmere,” forklarede Stepan. 

Ansvarsfraskrivelse: Denne artikel gives kun til informationsformål. Det tilbydes eller er ikke beregnet til at blive brugt som juridisk, skat, investering, finansiel eller anden rådgivning.

Kilde: https://cryptodaily.co.uk/2022/06/how-clash-of-coins-is-moving-forward-changing-trends-and-market-issues-aside