Hvordan NFT'er gik fra en joke til en legitim aktivklasse

Der er stadig ingen mangel på folk, der håner NFT'er som en ny digital aktivklasse. Det almindelige omkvæd er alt for velkendt, "du købte en NFT for $10k? Her, lad mig screenshotte det gratis." Svaret, der følger, kommer normalt med en flittig forklaring af blockchain-teknologi. Specifikt, hvordan smarte kontrakter på en blockchain etablerer herkomst og giver det digitale aktiv programmerbarhed og løfter det ud over blotte digitale filer.

Ikke desto mindre bliver hele NFT-markedet oftere portrætteret som en dille eller en mode, der er ved at dukke op. Et år senere ser det dog ikke ud til at ske. Faktisk tværtimod, da 2022's første måned toppede alle tidligere rekorder med en hel margin:

Med en handelsvolumen på 3.6 milliarder USD indtil videre, oplevede januar 2022 mere end dobbelt NFT-trafik fra sin tidligere ATH i august 2021. Billedkredit: The Block.
Med en handelsvolumen på 3.6 milliarder USD indtil videre, oplevede januar 2022 mere end dobbelt NFT-trafik fra sin tidligere ATH i august 2021. Billedkredit: The Block.

Det er ret imponerende, at midt i et bearish kryptomarked, hvor Bitcoin er faldet med 39 % i løbet af den sidste måned, er NFT-handelsvolumen steget. Spørgsmålet er, om NFT-modstandere har ret, og vi ser bare en langvarig boble? Eller tager de helt fejl, fordi de ikke forstår, hvad NFT'er repræsenterer?

Optrævler mysteriet om NFTs værdi

I begyndelsen af ​​NFT-fremkomsten, i løbet af 2017, var det let at påstå, at NFT 'mani' ikke vil ende godt. Den fulde gang startede med CryptoKitties, da digitale tegneseriekatte solgte for over $20k. Det er sikkert at sige, at CryptoKitties brød den sociale barriere for NFT-legitimitet. Når alt kommer til alt, hvis nogen betaler så meget for virtuelt ejerskab, skaber det en ny tærskel i verden af ​​digital knaphed.

Både nyheden ved at eje en NFT og den gennemsyrede sociale status blev immaterielle aktiver. CryptoKitties kunne dog ikke have tjent 47.5 millioner dollars i salg ved blot at være digitale samleobjekter. Der skulle også være nytte. Smarte kontrakter fik det til at ske ved at tillade CryptoKitty NFT'er at avle mellem hinanden, hvilket skabte nye varianter med sjældnere algoritmisk genererede attributter.

Med andre ord, i stedet for blot at samle den digitale version af Pokemon-kort, skabte NFT-programmerbarheden et dynamisk, selvudviklende, automatiseret økosystem. I dette lagdelte rum var det uundgåeligt, at killinger fra tidlige generationer ville skabe enorm efterspørgsel som førsteklasses 'genesis'-killinger.

Den første, generation-0, CryptoKitty solgt for 246.926 ETH, nu værd omkring $602k i skrivende stund.
Den første, generation-0, CryptoKitty solgt for 246.926 ETH, nu værd omkring $602k i skrivende stund.

Nogle gange ville selv priserne på generation 9-aktiver overstige genesis-killinger, hvis algoritmen konspirerede for at producere et unikt udseende, som det skete med CryptoKitty #896775, alias Dragon, der sælges for 600 ETH.

Til sidst viste det sig, at tegneseriekillinger, som et visuelt tema, ikke betyder noget i sig selv. Det beviste EtherRocks på ingen måde. Disse 2D jpeg-klipper har solgt for millioner af dollars.

Nogle sten blev endda solgt for 400 ETH, eller 1.3 millioner dollars på det tidspunkt. EtherRocks havde endda sat spørgsmålstegn ved nytte, da de ikke har nogen reel funktion ud over handel. Men fordi der kun er 100 af dem, ligger nytten i deres knaphed. Det havde øget deres pris drastisk. Sociale medier og overskrifter tog sig af resten.

I en nøddeskal giver NFT'er folk mulighed for at vise deres sociale indflydelse eller digitale fjer om du vil. Når man undersøger den menneskelige kultur, tager det ikke lang tid at indse, at meget af den stammer fra vores kerneegenskab – selskabelighed. Fra det tøj, vi har på, og vores hårstil, til æstetiske præferencer og moralske værdier, danner disse uhåndgribelige kommunikationsmetoder et socialt net.

Derfor er NFT'er blot at digitalisere og tokenisere en del af et allerede eksisterende socialt web. Til ingens overraskelse førte denne sociale statusdrevne økonomi til, at Twitter Blue-programmet integrerede NFT'er som profilbilleder. Selvom folk før har placeret NFT-billeder som deres avatarer, siges ejerskabet nu at kunne verificeres med det samme. Tilsvarende er tidligere erhvervede digitale aktiver står klar til at blive plukket ud.

Ligeledes fortsætter Metas Facebook og Instagram tilsyneladende med at gøre det samme og udvider effektivt NFT-markedet til halvdelen af ​​den menneskelige befolkning.

NFT'er Beyond Social Clout

Samtidig med at Twitter-grundlæggeren Jack Dorsey solgte sit første NFT-tweet nogensinde for 2.9 millioner dollars i marts sidste år, var andre NFT-applikationer allerede i spil. Når man bevæger sig ud over knaphed, nyhed, berømthed og tokenisering af historiske optegnelser, skaber NFT'er også digitale økonomier. Videospil har sat scenen for, at NFT'er potentielt kan passe ind som en naturlig udvikling.

Fra World of Warcraft til Runescape har multi-milliard dollar franchising haft deres egne økonomier bestående af in-game valutaer, håndværk, farming, questing og turneringer. Men de var blot et simulacrum, en foregive, tidsforsinket økonomi, fordi ingen af ​​disse digitale aktiver kunne trækkes ud og veksles til rigtige penge.

I den nærmeste fremtid, da et stigende antal gratis aktieapps tilbyder krypto og endda memecoins, så kan vi også forvente at se NFT-lagringskapacitet.

Ligesom hvordan CryptoKitties NFT'er satte trenden for digitale samleobjekter, så satte Axie Infinity trenden for blockchain-gaming eller GameFi. Axie tokeniserede sine vigtigste digitale aktiver til handel uden for spillet:

  • Axies, de fantastiske væsner som spilbare NFT'er i taktiske kampe.
  • Smooth Love Potion (SLP), valuta i spillet, der bruges til at avle Axies.
  • Axie Infinity (AXS), spillets oprindelige valuta, der bruges til at stemme og satse.
  • Jordlodder, virtuelle rum som NFT'er, som er nødvendige for at opbygge bosættelser til Axie-avl.

Denne tokeniserede metavers førte til, at Axie Infinity blev den andenrangerede NFT-markedsplads, kun næst efter OpenSea, med et samlet salg på $3.9 milliarder.

Axie Infinity kumulativ omsætning på tværs af kategorier. Billedkredit: AxieWorld.com
Axie Infinity kumulativ omsætning på tværs af kategorier. Billedkredit: AxieWorld.com

Tidligere kunne kun e-sport og streaming tjene spillere penge. Nu gør NFT'er det muligt for hvert spil at blive en native play-to-earn (P2E) oplevelse. Dette er langt fra NFT'er, der debuterer som indspillede prutter eller toiletpapir.

Dusinvis af NFT-drevne virtuelle rum er allerede i spil, såsom Decentraland (MANA), The Sandbox (SAND), Aurory (AURY), Illuvium (ILV) osv. De kæmper nu om metaverse markedsandele, mens virksomheder køber op virtuelt NFT-land som en base for operationer for markedsføring midt i P2E-gaming.

Microsoft, der køber Activision Blizzard for 68 milliarder dollar, og Ubisoft lancerer sin Quartz NFT-markedsplads, er blot de første blandt mange NFT-fremstød, der kommer. I mellemtiden giver endnu flere statiske NFT-kollektioner deres indehavere værdi.

  • Bored Ape Yacht Club NFT'er, med $1.16 milliarder i salg, giver adgang til eksklusive begivenheder, hvilket giver indehaverne muligheder for forretningsaftaler bag kulisserne og sociale netværk.
  • Professionelle sportshold tokeniserer deres billetter som både adgang og memorabilia, såsom NBA Top Shots og Mark Cubans Dallas Mavericks.
  • Afterparty, der bruger NFT'er som billetter til verdens første NFT-indhegnede kunst- og musikfestival, der afholdes den 18. marts i Area15, Las Vegas.

Afslutningsvis kan vi se, at blockchain, en programmerbar digital hovedbog, giver NFT'er deres værdi, hvilket er fleksibelt. Hvis et system kan digitaliseres, kan det også tokeniseres. Og uanset hvilken aktivitet der allerede eksisterer i samfundet, kan NFT'er transformere den fra immaterielle og ikke-indtægtsgivende til kvantificerbare økonomiske enheder.

Nogle kan hæve deres øjenbryn over, hvordan og hvorfor nogle NFT'ers værdi kvantificeres. Ikke desto mindre forringer dette ikke deres underliggende potentiale, anvendelighed og fremtidige applikationer. NFT'er er ankommet.

Gæstepost af Shane Neagle fra The Tokenist

Shane har været en aktiv tilhænger af bevægelsen mod decentraliseret finansiering siden 2015. Han har skrevet hundredvis af artikler relateret til udviklingen omkring digitale værdipapirer - integrationen af ​​traditionelle finansielle værdipapirer og distribueret ledgerteknologi (DLT). Han forbliver fascineret af den voksende indflydelse, som teknologien har på økonomien - og hverdagen.

→ Læs mere

everdome

CryptoSlate nyhedsbrev

Med en oversigt over de vigtigste daglige historier i verden af ​​krypto, DeFi, NFT'er og mere.

Få en kant på kryptoassetmarkedet

Få adgang til mere kryptoindsigt og kontekst i hver artikel som et betalt medlem af CryptoSlate Edge.

On-chain analyse

Pris snapshots

Mere sammenhæng

Deltag nu i $ 19 / måned Udforsk alle fordele

Kilde: https://cryptoslate.com/how-nfts-went-from-a-joke-to-a-legitimate-asset-class/