Hvordan Web 3.0 vil drive videospilindustrien til den næste æra af innovationer 

Videospil er blevet en stadig mere populær aktivitet med flere mennesker, der tager digitale økosystemer i brug. Som senest statistik, voksede denne industri med over 14.4 % mellem 2020 og 2021 til at registrere en samlet værdiansættelse på $178.73 milliarder. Dette tal anslås at ramme 268 milliarder dollars inden for de næste tre år. 

Så hvad ligger bag denne vækst? Selvom der er mange drivende faktorer, spillede covid-lockdowns en væsentlig rolle i den nuværende adoptionstrend. I dag har vi over 3.2 milliarder spillere globalt, hvoraf de fleste begyndte at spille oftere under pandemien. En nylig analyse fra Statista afslørede, at 

'Videospillere i USA rapporterede, at de brugte 45 procent mere tid på at spille videospil midt i karantænen end i den foregående uge.'

Udover nedlukningerne har innovative teknologier såsom blockchain og virtual reality (VR) tilføjet mere liv til den traditionelle spilindustri. Blockchain er for eksempel blevet udråbt som byggestenen til Web 3.0-spiløkonomien, som indeholder ikke-fungible tokens (NFT'er) og metaverse. 

I en nylig hovedtale sammenlignede Microsofts administrerende direktør Satya Nadella metaverset med de tidlige internetdage og bemærkede, at der er en masse uudnyttet potentiale, 

"Når vi taler om metaverset, beskriver vi både en ny platform og en ny applikationstype, svarende til hvordan vi talte om nettet og websteder i de tidlige 90'ere,"

 

Skiftet fra Web 2.0 til Web 3.0 

I lighed med pengeudviklingen har internettet gennemgået adskillige iterationer, siden det først blev lanceret i 80'erne. Pionerversionen, Web 1.0, indeholdt statiske websider, der begrænsede brugerne til en skrivebeskyttet funktionalitet. I mellemtiden indvarslede Web 2.0 en æra med interaktive webstedssider; de fleste af de førende spil, herunder Fortnite og Call of Duty, er bygget på denne iteration af internettet. 

Fortællingen ændrer sig dog gradvist fra Web 2.0 til Web 3.0, også omtalt som det decentraliserede web. Drevet af blockchain-teknologi er denne version af nettet vokset til at være vært for over 400 aktive spil og NFT-markedspladser. Alene sidste år registrerede NFT'er over $25 milliarder i salg, mens blockchain-spil tegnede sig for tæt på halvdelen af ​​den samlede on-chain-aktivitet på tværs af alle blockchain-netværk. 

I modsætning til den centraliserede Web 2.0-spiløkonomi har Web 3.0 decentraliserede markedspladser i spillet, der gør det muligt for spillere at købe eller sælge digitale samleobjekter. Et sådant økosystem er Digitale våben NFT markedsplads; denne DApp har indgået partnerskab med flere skydevåbenmærker for at tillade handel med IP-patenterede digitale skydevåben som NFT'er. Bortset fra spil, kan disse in-game genstande gemmes som samlerkunst eller satses på Digital Arms for at generere mere afkast. 

 

Metaverse 

Metaverset er en anden Web 3.0-niche, der har vist stor kompatibilitet med videospilindustrien. Ideelt set er dette en virtuel verden, hvor spillere kan efterligne virkelige oplevelser gennem augmented og virtual reality. Selvom det stadig er et nyt udviklingsområde, var 'metaverset' et af de populære ord i 2021, der tiltrak både detailspillere og store udgivere såsom Ubisoft. 

På innovationsfronten har vi åbne metaverse verdener som f.eks Bullievers der introducerer play-to-mint. De første tre niveauer af dette spil blev frigivet til Bull NFT-indehavere i marts 2022; April-vindere er siden blevet belønnet med et gratis Inferno-våben. I den kommende udgivelse den 27. maj vil Bullieverse integrere yderligere niveauer, så spillere kan konkurrere mod en BOSS BEAR for at låse op for en virkelig tilfældig Bear NFT.  

Når man ser på værdien af ​​virtuelle verdener, hvor man kan spille for at tjene, kan man forstå, hvorfor Facebook omdannede til Meta. Ifølge deres 2021 Founder's brev, anerkender Zuckerberg begyndelsen på et nyt kapitel af internettet, 

"I denne fremtid vil du være i stand til at teleportere øjeblikkeligt som et hologram for at være på kontoret uden pendling, til en koncert med venner eller i dine forældres stue for at indhente det. Dette vil åbne op for flere muligheder, uanset hvor du bor." lyder brevet. 

 

Afsluttende tanker 

Som tidligere nævnt har spilindustrien et enormt potentiale i betragtning af mobiltelefonens penetrationshastighed. Men i sin nuværende tilstand er de største fordelsmodtagere centraliserede spiludgivere. Web 3.0 er designet til at udjævne vilkårene ved at indføre decentraliserede markeder, en fremtid, hvor spillere kan deltage i styring og modtage en del af indtægterne som økosystembelønninger. 

Ansvarsfraskrivelse: Denne artikel gives kun til informationsformål. Det tilbydes eller er ikke beregnet til at blive brugt som juridisk rådgivning, skat, investering, finansiel eller anden rådgivning 

Kilde: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/how-web-30-will-propel-the-video-gaming-industry-to-the-next-era-of-innovations