Hvordan Web3-projekter tager kultur virtuelt

metaverse er fremtiden, eller det er påstanden fra mange, der interagerer med industrien - en påstand, der kan bakkes op af mængden af ​​aktivitet, der strømmer ind i Web3-metaverse-domænet. 

Engagement i metaverset i 2022 ligner mindre et Sims-agtigt videospil og mere som offentlige myndigheder, der opretter virtuelle kontorer at forbinde med fremtidige generationer af kunder eller nationer, der står over for den eksistentielle trussel om klimaændringer ved hjælp af metaverse for at skabe digitale versioner af sig selv.

En måde, brands og organisationer bruger metaverset på, er ved at afholde store virtuelle begivenheder, der ligner dem, de allerede afholder i det virkelige liv.

Denne type metavers aktivitet er blevet set i mange iterationer i løbet af det sidste år, hvoraf den ene var metaverses første modeuge nogensinde i april 2022. Arrangementet inviterede modeentusiaster, designere og brands ind i virtual reality for at deltage i aktiviteter, der afspejlede virkelige begivenheder på modeuger rundt om i verden. Catwalks, DJ-ledede afterparties, talkbacks og mere var alle inkluderet i den digitale version af den ikoniske modebranchebegivenhed.

I The Sandbox metaverse blev der afholdt en Pride-festival i juni. I lighed med modeugen blev det, der kunne opleves ved en fysisk begivenhed, genskabt, men med ekstramateriale, der kun blev muliggjort gennem digital virkelighed, såsom et Pride-tema-spil, der spilles af festivalgæster.

Senest afholdt Decentraland en fire-dages musikfestival med mega-headliners, som omfattede Björk, Ozzy Osbourne og Soulja Boy. Arrangementet havde flere scener designet med kunstnerens æstetik sammen med andre interaktive attraktioner for festivalgængere. 

Fysiske festivaler af en sådan kaliber koster hundredtusindvis, endda hundredvis af millioner af dollars i tilfælde som den populære Coachella-musikfestival. Bortset fra omkostningerne tager nogle festivaler år med avanceret planlægning med måneders fysisk forberedelsestid. At kalde det en stor bedrift at gennemføre en megabegivenhed er at sige det let. 

I takt med at festivaler og store begivenheder som modeugen bliver ved med at blive digitaliseret og indbygget i metaverset, opstår spørgsmålet om, hvad der skal til for at skabe sådan en oplevelse. Desuden, hvordan adskiller det sig fra dets fysiske modstykke?

Kompleks, men alligevel kreativ 

En rød tråd blandt dem, der er involveret i store metaverse begivenheder, er, at det faktisk er komplekst. Da det stadig er en relativt ny udvikling af onlineaktivitet for både planlæggere og brugere, er der en større læringskurve for alle involverede. 

Akhbar Hamid er medstifter af People of Crypto Lab - som var vært for dette års Pride-festival i sandkassen. Han fortalte Cointelegraph:

"En vigtig ting at huske er, at det at kaste festivaler og oplevelser i metaverset er en meget ny oplevelse, og vi bygger og skaber, hvordan den plan ser ud hver dag."

Denne "blueprint" inkluderer et andet sæt af logistik og planlægning afhængigt af den virtuelle verden.

Relateret: Al tech sigter mod at gøre metaverse design tilgængeligt for skabere

Hamid gav eksemplet med The Sandbox. Da det endnu ikke er et helt åbent metavers og stadig i alfa, er der lidt mere planlægning involveret:

"Med metaverse verdener kan du skabe og bygge inden for eksisterende verdener og ændre eksisterende brugeroplevelse, hvilket kan give dig mulighed for at eksekvere i en kortere tidsramme."

Generelt kan det tage måneder at bygge oplevelser fra bunden, bekræftede han, med yderligere tid tildelt til fejltest bagefter. 

Grænser eksisterer ikke

En ting, som alle kommenterede, er de ubegrænsede muligheder for at udnytte rummet i metaversen, som simpelthen ikke eksisterer i den fysiske verden. Raluca Cherciu, administrerende direktør og medstifter af Unpaired - som drev OxArena spillestedet i Decentralands fire-dages musikfestival - fortalte Cointelegraph: 

"I metaversen får det, der er muligt, en helt ny betydning, og fysikkens love gælder ikke."

Hun fortsatte med at sige, at som et mødested uden rumlige begrænsninger, fra et arkitektonisk synspunkt, kunne de virkelig skabe, hvad end fantasien konspirerede. I metaversen "behøver du ikke at bekymre dig om ting som tilladelser og kan have meget mere ekspansive områder at lege med og bygge i."

Relateret:Rumlige digitale kunstudstillinger for at øge metaverse oplevelser

Hamid kom også ind på, at udover ingen begrænsninger for plads i metaversen, er der heller ingen grænser. Folk fra hvor som helst kan deltage i en metaverse-festival og minimere typiske festivalrejseomkostninger som flybillet og logi:

"Dette åbner dørene for globale festivaler, hvor alle kan dele den samme oplevelse fra tusindvis af kilometer væk."

Men i et grænseløst miljø opstår der problemer. Som påpeget af Cherciu, er en stor hindring at skabe tidsplaner, der fungerer på tværs af flere tidszoner, hvilket hun sagde kan påvirke deltagelse i begivenheden. 

Fællesskab i kernen

Ikke desto mindre er fællesskabsaspektet et af de vigtigste elementer for digitale festivalplanlæggere - og ikke kun i tilskuertal. Fællesskabet er inspirationen til alt, hvad der skal til for at opbygge oplevelsen. 

Giovanna Graziosi Casimiro, senior producent af udvidet reality og begivenheder hos Decentraland Foundation, fortalte Cointelegraph, at målet med en metaverse festival er at give deltagerne en "uovertruffen følelse af at høre til."

Hun sagde, at der vil være visse aspekter af metaverse oplevelser, som vil komme til kort, såsom den fysiske tilstedeværelse af tusindvis af mennesker eller kramme venner til en koncert. Imidlertid:

"Jeg vil altid gerne understrege, at virtuelle begivenheder ikke er erstatninger for IRL-begivenheder, men snarere komplementer, der giver mulighed for mere holistiske oplevelser."

For at gøre en virtuel oplevelse fuldstændig komplementær, sammenhængende og spændende for dets fysiske fællesskab, siger Hamid, at en stærk forståelse af det fællesskab, som festivalen er dedikeret til, er meget vigtig.

Han sagde, at skabere skal sikre, at "spillet og oplevelsen, du skaber, taler til det publikum, du fejrer," og tilføjede:

"Du vil skabe et øjeblik, som det eksisterende Web3-fællesskab vil nyde, og en oplevelse, som Web2-fællesskabet vil opleve, når de begynder at udforske metaverse verdener."

En vej, der ikke bør overses, når man bygger bro mellem disse oplevelser, er at vælge kunstnere med en autentisk interesse i at interagere med deres samfund på en ny måde. 

Web3 talent

As mainstream-kunstnere finder fortsat vej ind i en verden af ​​Web3, festivaler og andre store virtuelle begivenheder kan hjælpe med at fremme denne tendens. 

Casimiro siger, at forestillinger i virtuelle verdener åbner op for meget mere kreativ frihed for kunstnere, og siger: "De har fuldstændig fri rækkevidde til at fortælle deres historier og udforske deres unikke fortællinger, som de ønsker."

Hun siger, at metaverset endda kan hjælpe kunstnere med at personificere sig selv som karakterer eller elementer fra deres sange. Identitet i metaversen har været et stort emne for brugere og digitale avatarer.

Når det kommer til kunstnere, er metaverset også "et rum for identitetsudvidelse gennem historiefortælling." I år er underholdningsnetværket MTV introducerede en ny pris for "Best Metaverse Performance" som en officiel konkurrencekategori for deres årlige priser.

Et andet aspekt af metavers præstation, siger Hamid, er, at dem på backend kan få live-metrics og udføre "live social listening" for at overvåge samfundets tilfredshed med præstationen.

Storstilede overvejelser

Ud over samfundstilfredshed er der andre vejbump, der skal tages i betragtning, når man laver en digital festival. 

"At holde åbne og organiserede kommunikationskanaler er en af ​​de største udfordringer," siger Casimiro. "Især når du har at gøre med flere forskellige platforme." Hun sagde også at finde en balance mellem at opmuntre kunstnere til at skubbe deres kreative grænser og samtidig sikre sig, at der er teknologi tilgængelig til at bakke disse drømme op.

Hamid citerede en ældgammelt problem, at Web3-rummet står konstant over for, hvilket er uddannelse, og siger: "Vi er nødt til at gøre adgang til disse rum mere tilgængelig og uddanne masserne om alt, hvad der er opnåeligt gennem denne teknologi."

Den samtidige opgave med at lære, hvad der skal til for at arrangere en digital festival, og samtidig uddanne lokalsamfund i, hvordan man deltager, er ikke en lille opgave. Hamid mener dog, at festivaler er en af ​​de bedste måder at gøre det på.

"Kulturelle øjeblikke som festivaler, som Pride, Women's History Month, Black History month er alle fantastiske øjeblikke til at skabe unikke metaverse oplevelser, der hjælper med at bringe masseforbrugerbevidsthed til den nye teknologi," sagde han.

Ser frem

metavers går ingen steder hen. Ifølge en Q3 DappRadar-rapport har hundredvis af millioner af dollars hældes i metavers udvikling alene i det sidste kvartal. 

Metaverset er fortsat en stor del af succesen med andre Web3-værktøjer såsom nonfungible tokens (NFT'er). Ifølge brancheobservatører er det, der vil bidrage til succesen for metaverset og dets store begivenheder, én primær ting: tilgængelighed. Hamid sagde, at fremtiden for metaverse-festivaler vil "være tilgængelig fra enhver enhed hvor som helst."

Relateret: Metaverset er ved at blive en platform til at forene modefællesskaber

Casimiro tilføjede, at hun har produceret virtuelle koncerter siden 2019 og er ikke i tvivl om, at de vil fortsætte med at være en fast bestanddel i branchen: "I de sidste tre år har der været et kulturelt skift i retning af en global landsby med global adgang til indhold."

For Cherciu vil tilgængelighed og social interaktion være de fremherskende elementer for al metavers aktivitet:

"Metaverset giver nye muligheder for mennesker i økonomisk, fysisk eller psykisk nød for at deltage i socialt givende oplevelser, som ellers ikke ville have adgang til/kunne tage del af."